5G賦能VR,VRES點(diǎn)燃電競(jìng)熱情,打造全新VR游戲體驗(yàn)!
當(dāng)VR和5G碰撞在一起,會(huì)發(fā)生什么有趣的化學(xué)反應(yīng)?2021 年 7 月 30 日下午,VR電子競(jìng)技國(guó)際大賽(VRES)媒體杯VR電競(jìng)體驗(yàn)賽在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉行。眾多電競(jìng)愛好者聚焦上海,見證了一場(chǎng)場(chǎng)嘆為觀止的巔峰對(duì)決!
作為全球規(guī)模最大的專業(yè)VR電競(jìng)國(guó)際大賽,VRES從2018年的第一屆到2021年,已連續(xù)在中國(guó)成功舉辦了四屆。VRES將電競(jìng)與傳統(tǒng)體育結(jié)合,促進(jìn)了5G、人工智能、文化、體育的融合發(fā)展,同時(shí)也促進(jìn)全球VR愛好者的溝通、互動(dòng)和交流,大大帶動(dòng)了當(dāng)?shù)卣麄€(gè)產(chǎn)業(yè)集群的聚集和增長(zhǎng)。
今日比賽現(xiàn)場(chǎng),玩家激情爆燃,眾多電競(jìng)大咖與電競(jìng)行業(yè)的愛好者一同前來(lái)見證這場(chǎng)盛會(huì)。比賽開始,選手們或正面交鋒激烈對(duì)戰(zhàn),或潛伏暗處狙擊敵人,團(tuán)隊(duì)合作,強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決。這場(chǎng)激烈的對(duì)抗讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾直呼精彩,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾也在觀看過(guò)程中熱情高漲,對(duì)選手們高水平的操作爆發(fā)出熱烈的掌聲。
除了精彩絕倫的比賽外,VRES還為廣大玩家們帶來(lái)新的驚喜和技術(shù)上的突破,帶來(lái)顛覆性電競(jìng)賽事體驗(yàn)。
相較上一代“背包式”的電競(jìng)比賽形式,5G+VR邊緣計(jì)算解決方案支持新一代的電競(jìng)比賽中,玩家無(wú)需背包競(jìng)賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣?在游戲場(chǎng)景方面,VR游戲的同場(chǎng)作戰(zhàn)距離也得到了擴(kuò)大,即相距幾公里或者幾十公里的玩家只要戴著VR眼鏡,就可以通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)接入體驗(yàn)VR游戲,同時(shí)還導(dǎo)入了創(chuàng)新性的AI輔助裁判,實(shí)時(shí)的對(duì)選手進(jìn)行積分和動(dòng)作監(jiān)控。

之所以能實(shí)現(xiàn)VR競(jìng)賽技術(shù)突破的原因,關(guān)鍵就在于英特爾的5G技術(shù)與當(dāng)紅齊天集團(tuán)交互式云VR的核心技術(shù)。VR電競(jìng)中高清晰度、高流暢性和極致交互體驗(yàn)感,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算力提出了更高的需求。英特爾與北京移動(dòng)公司合作的5G 邊緣計(jì)算(MEC)解決方案,在云端和邊緣端都是基于英特爾?至強(qiáng)?可擴(kuò)展處理器作為核心的可擴(kuò)展架構(gòu),再融合當(dāng)紅齊天打造的VR 電競(jìng)賽事中,真正把5G的高速率、低延時(shí)、大容量?jī)?yōu)勢(shì)釋放出來(lái),一定程度上顛覆了上一代的VR電競(jìng)。
據(jù)了解,5G VR邊緣計(jì)算解決方案是一種可靈活部署分散式運(yùn)算云邊端結(jié)合的架構(gòu),其云端和邊緣端都是基于英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器作為核心的可擴(kuò)展架構(gòu),基于不同的計(jì)算密度的需求來(lái)部署可堆疊的服務(wù)器集群。由英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器強(qiáng)大和穩(wěn)定的處理能力支持的解決方案,極大的解決了VR電競(jìng)在計(jì)算、時(shí)延、體驗(yàn)感方面的問(wèn)題。
得益于此,游戲玩家才能實(shí)現(xiàn)“甩掉背包,人鏡合一”,同時(shí)強(qiáng)大的計(jì)算性能確保了游戲的清晰度和流暢性,讓玩家完全沉浸于游戲情景中。VR游戲的同場(chǎng)作戰(zhàn)距離也得到了擴(kuò)大,不同地方的玩家只要帶著VR眼鏡,就可以通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)接入體驗(yàn)VR游戲。
換言之,游戲玩家不必同處于共同的物理空間中,只要愿意,不管是一線白領(lǐng),還是小鎮(zhèn)青年,在這套解決方案的加持下,幾十公里之內(nèi)隨時(shí)進(jìn)入游戲開始“捉對(duì)廝殺”,這種亦真亦幻、亦實(shí)亦虛的體驗(yàn),昭示出了人類不斷從物理世界走向數(shù)字世界的不可逆趨勢(shì)??梢哉f(shuō),正是英特爾這樣“以數(shù)據(jù)為中心”的高科技公司,不斷創(chuàng)造和刷新著“數(shù)字原住民”的深度和廣度。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正在步入一個(gè)全新的發(fā)展階段。VR區(qū)別于其他技術(shù),最重要的特征是其沉浸性與交互性。這一特性也決定了VR在電競(jìng)游戲領(lǐng)域具有非常大的發(fā)展?jié)摿臻g,而在VR內(nèi)容的探索上,電子競(jìng)技無(wú)疑成為VR產(chǎn)業(yè)的重要切入口。
當(dāng)然,對(duì)英特爾來(lái)說(shuō),5G VR電競(jìng)僅僅是英特爾在5G時(shí)代戰(zhàn)略挺進(jìn)過(guò)程中的一次“抓鐵留痕”,其志向則是將全面的云網(wǎng)邊產(chǎn)品組合、軟硬加速方案和通用參考設(shè)計(jì)與C端和B端不斷沖撞、不斷融合,最終實(shí)現(xiàn)類似寒武紀(jì)時(shí)代生物多樣性大爆發(fā)那樣,孵化出超越想象的科技“新物種”,培育出5G時(shí)代基于“至強(qiáng)”系列的多樣化應(yīng)用,成就更多的精彩。
顯而易見的是,VR必定會(huì)成為5G蓬勃發(fā)展的一個(gè)領(lǐng)域,成為5G時(shí)代的領(lǐng)軍技術(shù),VR帶給我們的想象是無(wú)限的,應(yīng)用場(chǎng)景也是無(wú)限的。隨著5G技術(shù)的廣泛應(yīng)用,以及VR技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)會(huì)有更多突破性的創(chuàng)新。
從VRES比賽現(xiàn)場(chǎng)可以看出,5G已經(jīng)不再是某一階段的通信技術(shù)那么簡(jiǎn)單,它必定將成為一個(gè)“時(shí)代”的代名詞!而5G+VR的到來(lái),將顛覆傳統(tǒng)的商業(yè)模式和生活方式,成為賦能醫(yī)療、文旅、教育、電影、電競(jìng)、直播等行業(yè)的重要推手。在不久的將來(lái),我們的娛樂(lè)方式甚至是生活方式,都會(huì)因?yàn)閂R發(fā)生前所未有的改變。5G+VR在未來(lái)還能帶來(lái)怎樣的驚喜?讓我們共同期待。