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目前我們知道的《古老的戒指(Elden Ring)》信息:玩法,預告,背景故事及其他

2019-06-14 16:50 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

作者:zhao

《古老的戒指(Elden Ring)》和《黑暗之魂》會有多少相似處呢?

《黑暗之魂》的開發(fā)商FromSoftware在?E3 2019上正式公布了他們的新作:《古老的戒指(Elden Ring)》。但即使在此之前關于游戲有著這么多的傳言,但我們依然沒有多少了解到關于這新作的信息——除了游戲預告片,以及從制作人宮崎英高及其項目合伙人喬治·R·R·馬丁透露的零星消息。


2018年11月下半旬,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高向日本的游戲網站4Gamer.net介紹了工作室現(xiàn)有的產品線。在介紹了《Déraciné》和《只狼 影逝二度》后,F(xiàn)romSoftware提到了兩款未公布游戲也正在開發(fā)中?!副M管現(xiàn)在還不能談及太多細節(jié),但他們都是非常有FromSoftware特色的游戲?!箤m崎先生這樣說道。

大部分玩家都是通過《黑暗之魂》了解到的所謂FromSoftware特色——致郁向的高技術門檻動作RPG游戲,極富層次感的世界架構和故事傳說,但隨著《黑暗之魂3》為其系列畫上的句號,加上完全沒有關于《血源詛咒》續(xù)作消息的跡象,此前我們會猜測新作會開啟一個全新的系列。

我們先來回顧下《古老的戒指(Elden Ring)》正式公布前發(fā)生了什么

喬治·R·R·馬丁,這位《冰與火之歌》的作者在5月20號給制作了《權力的游戲》的HBO電視臺的道別信中提到自己正在擔任一個日本游戲的顧問。而就在E3 2019開幕前,《黑暗之魂》的發(fā)行商,萬代南夢宮,因安全漏洞不小心透露了更多關于這個新游戲的信息:馬丁的參與游戲的信息和游戲備選LOGO被泄露,游戲的名字也被眾人所知:《古老的戒指(Elden?Ring)》。

6月9日,就在《古老的戒指(Elden?Ring)》于E3 2019展正式公布時,F(xiàn)romSoftware的粉絲們已經從之前泄露出來的消息知道這游戲會是一款幻想題材的動作RPG游戲,還有由宮崎英高和馬丁合作創(chuàng)作的新世界——就像預告片所展示的那樣。

宮崎英高就是馬丁的粉絲

根據(jù)Xbox?Wire對宮崎英高的采訪,F(xiàn)romSoftware和馬丁的合作開端僅僅是因為宮崎英高本人是馬丁的書迷。在和馬丁聯(lián)系后,F(xiàn)romsoftware的所有人都為能和馬丁取得聯(lián)絡感到驚喜。當雙方開始合作后,《古老的戒指(Elden?Ring)》的世界開始成型。

宮崎英高還告訴Xbox?Wire說「馬丁為游戲世界撰寫了一個包羅萬象的神話故事」,而他自己則負責用馬丁的神話故事去搭建了游戲的玩法和世界觀。

《古老的戒指(Elden Ring)》:故事,世界觀,以及人物

到目前為止,我們都還只能猜測宮崎英高和馬丁共同創(chuàng)作的世界會是什么樣的。

在預告片中,「戒指(Ring)」曾被多次提及。你可以在這段預告片的文字描述中看到:

超乎眾人之想象。

那能指揮群星,賜予生命萬丈光輝的神圣之物:

古老的戒指。

噢,古老的戒指啊,

被那不知為何之物擊碎。

切勿聲稱未目睹那景象,

抬頭向天吧!

它在燃燒呢...

在和IGN的采訪之中,宮崎英高解釋「Ring」并不指可以佩戴的戒指,而是更為宏偉磅礴的東西?!窫lden Ring會是我們創(chuàng)造的世界基礎中的一個神秘而又關鍵的元素」宮崎英高和IGN說,它是作為整個世界的基調和規(guī)律而存在,然而就像預告片中所展示的,它被擊碎了。

宮崎英高還向Xbox Wire網說Elden Ring的主題會是人類的野心或意志。

游戲中可能存在的角色包括一名在接上斷臂的紅發(fā)戰(zhàn)士(可能就是預告片開頭那只斷臂)和一位鐵匠,除此之外預告片中還有幾位不知名的角色。部分角色呈現(xiàn)出了裂痕,腐朽,亦或是枯萎的癥狀。

《古老的戒指(Elden Ring)》的玩法

盡管預告片中沒有展示任何游戲的實際游玩演示,宮崎英高還是在和IGN的采訪中透露了一些消息。

宮崎英高告訴IGN,游戲會是一款建立《黑暗之魂》游戲基礎上的第三人稱動作RPG游戲。它會有多種武器,魔法,以及角色自定義選項供玩家選擇,同時還會有眾多恐怖而又各具特色的BOSS。根據(jù)宮崎英高和Xbox Wire的采訪,他說我們希望能做出一款全新的黑暗幻想風動作RPG,并在里面實現(xiàn)各種我們未能在《黑暗之魂》里做到的點子。

你可以完全放心《古老的戒指(Elden Ring)》會是一款困難的游戲。

宮崎英高告訴Xbox wire:就像我們其他的游戲系列一樣,我們將一如既往的重視玩家通過奮斗得來的愉快游戲體驗。

盡管高難度是我們一貫認為的關鍵魂類游戲標簽,但開放世界其實才是最能定義《古老的戒指(Elden Ring)》的一個元素。正如宮崎英高所說,隨著開闊龐大的戰(zhàn)斗場景的出現(xiàn),戰(zhàn)斗方式將會有翻天覆地的變化。

總體而言,玩家們不僅會得到魂類游戲中標志性的互相鏈接的關卡設計,同時還會有宮崎英高確認會出現(xiàn)的龐大到需要騎馬旅行的大地圖在等著大家。雖然在游戲中你可能不會遇到人口稠密的龐大都市,但你完全可以期待宮崎英高式的開放世界。

《古老的戒指(Elden Ring)》的發(fā)售日

盡管Elden Ring目前還沒有正式公布的發(fā)售日期,但一些粉絲猜測游戲會在2020年的3月上市,因為幾乎每一個Fromsoftware在頭年公布的大作都會在第二年的三月發(fā)售。

2014年的《黑暗之魂2》,2015年的《血源詛咒》,2016年的《黑暗之魂3》,以及2019年的《只狼 影逝二度》。

宮崎英高告訴Xbox Wire,《古老的戒指(Elden Ring)》的開發(fā)早在《黑暗之魂3》的DLC結束開發(fā)后就開始了。鑒于《黑暗之魂3》的DLC是在2017年發(fā)售的,這就說明游戲已經有了至少兩年的開發(fā)時間。但請注意,這些數(shù)字并非被官方確認過。

《古老的戒指(Elden Ring)》會登錄的平臺

游戲會登錄PC,PS4以及Xbox One。


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