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我們看了《消逝的光芒2》演示 劇情燒腦跌宕起伏

2019-06-14 16:30 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  我們受到了波蘭開發(fā)商Techland的邀請,參加了《消逝的光芒2》的小黑屋演示,在這段長達45分鐘的演示里,我們也見到了他們在對打造游戲劇情方面的野心,因為在這個游戲里,你的所有選擇都會決定游戲下一步的走向。

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  在演示當(dāng)中,主角艾登受到了弗蘭克的委托,準備前往“城堡”和掌握著水閥的上校交涉,以緩解自己這里缺水的危機,而弗蘭克這邊有一個叫馬特的人,似乎對于上校非常的敵視,不想通過和平的方式來解決問題。

  在主角正與另一個NPC在樓上閑聊時,樓下傳來槍聲,“似乎”是弗蘭克被上校的手下槍殺了,主角雖然立刻從天而降,但弗蘭克已經(jīng)奄奄一息,而且“似乎”是有什么話要對主角說,這個時候馬特提議玩家去追乘車逃離的“兇手”,時間開始流逝,你需要在追兇手和留下救弗蘭克之間進行選擇。

  演示里選擇了去追兇手,在一番堪比湯姆·克魯斯《碟中諜》般的樓頂跑酷之后,玩家們終于追上了“兇手”所在的面包車(這一段其實是很酷的,動作行云流水,不過看得出來無論是路線還是場景設(shè)置都進行過了大量編排,所以也有演出效果加成,實際游戲里的體驗還需檢驗),再一次從天而降干掉了車上的武裝人員,時間開始流逝,你需要選擇立馬干掉這個開車的“兇手”,或者選擇饒他一命,讓他帶你去上校的城堡。

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  演示中選擇了前往上校的城堡,而在對話當(dāng)中,這個司機表示剛剛自己沒有開槍,雖然這個人有些瘋瘋癲癲的,但“似乎”不是在說謊。不久你們就驅(qū)車來到了城堡前,而幸好你留著這個司機,所以他知道暗號,你們可以光明正大從正門進去。進入之后,你下車要自己下車尋找上校,但留在車上的司機已經(jīng)快要嚇破膽,覺得自己剛剛不該受脅迫在對講機里撒謊,時間開始流逝,你需要選擇威脅這個司機,或者說服他不要害怕。

  演示中選擇了威脅,在留下“不聽話就等死吧”之后,主角又通過一系列跑酷登上了樓頂,而且從樓上看來,“似乎”城堡里的人都在安居樂業(yè),氛圍也很不錯,并不像之前有人說的那樣壞。這時候壞消息傳來,馬特告知主角弗蘭克已經(jīng)死亡,并開始在通訊里催促主角趕緊找到上校,同時留下的司機反水拉響警報,于是主角不得已又開始跑酷,最終利用鉤鎖進入了一處位于上方的通風(fēng)管道,成功找到了上校。

  這個時候情況現(xiàn)場大部分的觀眾都開始意識到“似乎”哪里有些不對勁了,上校冷靜現(xiàn)身,并指出這是馬特的陰謀,是他為了想讓自己手下的人搶占城堡和水源而挑撥離間,并提出可以和主角合作,于是時間開始流逝,你需要選擇完成弗蘭克的遺愿搶回水源,同時像馬特希望的那樣與上校敵對,或者是聽上校一言,暫時放下爭執(zhí)搞清楚是否有陰謀。

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上校


  演示里選擇了完成弗蘭克遺愿,于是在經(jīng)過了一番激戰(zhàn)之后,主角獲取了整個城市的水源,并且將城市周邊蓄水外泄,露出了之前淹沒在水中的一大塊城區(qū),然而事情在這里只是一個開始,因為只有上校知道,控制水源來淹沒這個城區(qū),是因為城區(qū)地下藏著更加兇險的怪物,而玩家們雖然開啟了一片擁有全新地形、任務(wù)、NPC的可探索區(qū)域,但這并不意味著拯救了整個城市的命運。

  所以,“如果”你在弗蘭克倒下時選擇留下,那么“可能”就會弄明白到底發(fā)生了什么事情,開槍的人是誰;“如果”你在跳上車后立馬殺死司機,那么你“可能”就得找其他進入城堡的路,甚至“可能”無法進入;“如果”你在最后選擇了先坐下來和上校談?wù)劊敲础翱赡堋蹦銜肋@個淹沒城市下的秘密到底是什么,而城堡內(nèi)外敵對的兩方到底想要的是什么。

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  精彩嗎?反正我猜中了開頭,但沒猜中結(jié)尾。

  至少在這個演示里,如此多的可能性環(huán)環(huán)相扣,著實是非常吸引我的目光,而且這樣虛虛實實的線索暗示,加上要在有限時間內(nèi)快速做出選擇,也能夠給大家?guī)砀嗟木o迫感和壓力,在這樣的情況下,你就更能夠感覺到自己選擇的關(guān)鍵性和重要性。

  根據(jù)開發(fā)者介紹,每個玩家所在的游戲都是一個獨立的世界,玩家們在游戲里的不同選擇會讓這個城市的面貌完全不同,一次通關(guān)也不過能玩到游戲內(nèi)50%的內(nèi)容。游戲只是主線通關(guān)的話,需要20小時左右的時間,而你如果想要體驗其他選擇下的城市的話,除了自己再打一遍之外,還可以通過聯(lián)機到其他玩家的城市里逛逛。

  總的來說,作為這一次E3之旅最后的一站,《消逝的光芒2》給到了我很大的驚喜,而Techland也在演示介紹中提到,他們很感謝來自玩家們的支持,尤其是像初代這樣線性的作品,都有游戲時長超過4500小時的鐵桿粉絲,他們也希望能夠做出一款重玩性更高、內(nèi)容更豐富的游戲來回報玩家,看來波蘭的廠商們在某些地方都很相似呢。


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