[動(dòng)畫學(xué)習(xí)筆記] 動(dòng)畫相關(guān)知識(shí)筆記與部分個(gè)人理解(未完善)
動(dòng)畫隨動(dòng)
部件變換幅度和運(yùn)動(dòng)持續(xù)時(shí)間受骨骼主動(dòng)施力與被動(dòng)受力影響。
主動(dòng)施力的情況下(部件和動(dòng)作的主要表現(xiàn)處)、骨骼的次級(jí)骨骼屬于被動(dòng)受力。影響依次遞減。
比如圖中羽兔揮動(dòng)戰(zhàn)旗。手部主動(dòng)施力、次級(jí)骨骼以及其子骨骼均為被動(dòng)受力。除去受風(fēng)場(chǎng)影響、旗幟從根部到其子骨骼控制的部件權(quán)重被動(dòng)受的力在力傳導(dǎo)的時(shí)間延遲與損耗下依次減弱。即時(shí)間延后、變換幅度減小。在此圖中的后發(fā)同理。
被動(dòng)受的力中分為受角色的主動(dòng)施的力與受場(chǎng)景力場(chǎng)中的力(如重力、風(fēng)力、磁力、渦流等)。這里首先排除角色主動(dòng)施力的情況。受環(huán)境力場(chǎng)的情況下。骨骼的次級(jí)骨骼受影響依次增大。
比如圖中羽兔橫舉戰(zhàn)旗。除去角色待機(jī)動(dòng)作施的力。旗幟骨骼均被動(dòng)受場(chǎng)景力。旗幟越尾端的骨骼受到其父子集骨骼的制約就越小、受其父子集骨骼力的傳動(dòng)就越大。加上里傳導(dǎo)的時(shí)間延后。因此越尾端的骨骼變換幅度越大、時(shí)間偏移。此圖中后發(fā)因身體阻擋了風(fēng)。故尾端骨骼受場(chǎng)景力的影響更大。后發(fā)根部骨骼受到頭部主動(dòng)施力的影響更大。
人物整體動(dòng)畫是場(chǎng)景與人物中各種力的合力影響部件變化的最終表現(xiàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說就是:
表現(xiàn)僅主動(dòng)施力(一次)的情況下。次級(jí)骨骼向下子骨骼變換幅度依次減小、時(shí)間偏移。
表現(xiàn)僅被動(dòng)受力(恒定)的情況下。次級(jí)骨骼向下子骨骼變換幅度依次增大、時(shí)間偏移。

EX:
在湍流風(fēng)場(chǎng)的環(huán)境中。跟被動(dòng)受力的情況相似。縮放、旋轉(zhuǎn)等屬性變換可以給更多不同幅度的數(shù)值(類似AE中的wiggle)。時(shí)間偏移也可以給不同的偏移量。次級(jí)骨骼向下子骨骼變換頻率可以增大
表現(xiàn)在大風(fēng)的環(huán)境中??梢允沟么渭?jí)骨骼向下子骨骼變換頻率增大。從而體現(xiàn)在大風(fēng)中的感覺。示例 → Spine 動(dòng)畫偏移(飄帶類)

動(dòng)畫十二法則
擠壓與拉伸
改變物體的形狀、不改變物體體積。物體擠壓與拉伸水平取決于物體本身特性(如果凍狀物體與鋼球區(qū)別)。可以根據(jù)運(yùn)動(dòng)速度對(duì)物體進(jìn)行一定的擠壓與拉伸體現(xiàn)畫面表現(xiàn)力。
預(yù)示
動(dòng)作的發(fā)生需要前置動(dòng)作來(lái)預(yù)示。動(dòng)作越重要、預(yù)備動(dòng)作幅度越大表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)越夸張。
預(yù)備動(dòng)作會(huì)使觀眾視覺聚焦、起引導(dǎo)作用。利用這一點(diǎn)可以使得整體動(dòng)畫表現(xiàn)更加順暢。也可利用這一點(diǎn)實(shí)現(xiàn)"錯(cuò)誤引導(dǎo)"、用大動(dòng)作掩飾小動(dòng)作。
一組完整的動(dòng)作不同的階段應(yīng)當(dāng)避免出現(xiàn)交疊的情況。保持動(dòng)作的連貫性。相同階段的動(dòng)作需要根據(jù)整體表現(xiàn)做出必要的錯(cuò)差使動(dòng)畫不會(huì)因太過趨同而違和。
演出與布局設(shè)計(jì)
將場(chǎng)景元素進(jìn)行拆分、設(shè)計(jì)元素的分期演出。引導(dǎo)觀眾看到想表達(dá)的內(nèi)容。同一演出階段填入過多動(dòng)作元素會(huì)使畫面混亂、表達(dá)主體不明確。
內(nèi)容展示主體應(yīng)置于布局合理位置。如表現(xiàn)整體動(dòng)作和特寫鏡頭時(shí)相機(jī)的位置的遠(yuǎn)近不同、展示主體或者物體聚焦點(diǎn)位于畫面中心等。展示元素的權(quán)重中心應(yīng)位于布局中心位置。如角色向著鏡頭拉弓、弓的權(quán)重比角色本身大、平均權(quán)重在共與拉伸的弦上。基于演出需要表達(dá)的內(nèi)容。特寫鏡頭則權(quán)重中心位于布局中心。射箭演出則箭的指向位于布局中心。多個(gè)同級(jí)元素同理應(yīng)將權(quán)重中心布置與布局中心。場(chǎng)景中的布局應(yīng)使畫面結(jié)構(gòu)穩(wěn)固或者符合演出表達(dá)需求。
在不影響主體內(nèi)容的表達(dá)下、增加有利于內(nèi)容表達(dá)的。減少無(wú)助于內(nèi)容表達(dá)的元素。除了場(chǎng)景布局、演出片段的時(shí)間設(shè)置(蒙太奇)、攝像機(jī)的角度與位置。這些設(shè)置都可以強(qiáng)化內(nèi)容的表達(dá)。
連貫動(dòng)作與關(guān)鍵幀動(dòng)作
連貫動(dòng)作:隨物理趨勢(shì)連貫繪制動(dòng)作。適用于不可預(yù)測(cè)的動(dòng)畫如流體(火、水、煙霧等)。
關(guān)鍵幀動(dòng)作:繪制關(guān)鍵幀的姿態(tài) → 極限姿態(tài)(次要姿態(tài)) → 分解姿態(tài)(補(bǔ)間姿態(tài))。對(duì)整體動(dòng)作連貫性更可控。
跟隨與重疊
跟隨:當(dāng)物體主體運(yùn)動(dòng)停止后。隨動(dòng)物體因慣性的存在會(huì)在其原本運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)上進(jìn)行變換。
重疊:主體運(yùn)動(dòng)與隨動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)存在時(shí)間偏移
個(gè)人理解詳解見上方 → 動(dòng)畫隨動(dòng)
緩入與緩出
所有動(dòng)作的靜止起始與結(jié)束都有一個(gè)加速與減速的過程(即使是勻速運(yùn)動(dòng)的部件只是加速度時(shí)間極限逼近于0而已)。根據(jù)不同的運(yùn)動(dòng)賦予兩幀之間的運(yùn)動(dòng)曲線、如小球下落到觸地都是加速曲線、觸地反彈后是減速曲線。(詳細(xì)見曲線筆記(這個(gè)沒打算寫))??蔀檫\(yùn)動(dòng)速度快的間幀添加運(yùn)動(dòng)模糊體現(xiàn)速度感。
弧線運(yùn)動(dòng)
非機(jī)械的運(yùn)動(dòng)都會(huì)有運(yùn)動(dòng)弧線。適當(dāng)添加一定的弧線運(yùn)動(dòng)會(huì)使運(yùn)動(dòng)更生動(dòng)。除了運(yùn)動(dòng)模糊可以添加弧線拖尾如刀光來(lái)表現(xiàn)類似揮刀時(shí)的速度感
次要?jiǎng)幼?/p>
使用次要?jiǎng)幼鲝?qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯谋憩F(xiàn)。如角色情緒等。基于原則3(演出與布局設(shè)計(jì))一般使用小動(dòng)作或細(xì)節(jié)以分段演出去強(qiáng)化這種表現(xiàn)。
時(shí)間序列
幀率越低、幅度越大、速度越強(qiáng)。反之亦然。
1拍1是沒幀繪制、1拍2是隔1幀繪制依次類推。根據(jù)動(dòng)作需求來(lái)決定繪制的張數(shù)。
夸張
適當(dāng)夸張?jiān)黾觿?dòng)作幅度或者肢體變形程度、即使其跳脫現(xiàn)實(shí)。從而使得動(dòng)作更有張力。通過合理的夸張能更清晰地傳遞演出所表達(dá)的想法。
實(shí)體
確保畫面在三維空間中具有體積、質(zhì)量、平衡。
動(dòng)畫對(duì)稱部件應(yīng)避免動(dòng)作的趨同。繪制畫面應(yīng)該避免平面化。繪制與動(dòng)畫都應(yīng)符合透視。
魅力
角色創(chuàng)造應(yīng)有其個(gè)性、魅力。角色設(shè)計(jì)避免形體趨同??梢詫⒔巧形Φ狞c(diǎn)放大、將無(wú)聊的內(nèi)容縮小。將角色不必要傳達(dá)的信息縮減。展示核心動(dòng)作、去除無(wú)意義動(dòng)作、保留可以展示角色吸引力的內(nèi)容。

人物走路、跑步(草稿)
分解成8個(gè)姿態(tài)進(jìn)行人物行走動(dòng)作。
單側(cè)4個(gè)基礎(chǔ)態(tài)、4個(gè)中間態(tài)。
觸地姿勢(shì)、交換姿勢(shì)。周期4個(gè)關(guān)鍵幀姿勢(shì)。
身體起伏。周期4個(gè)分解姿態(tài)姿勢(shì)。
半個(gè)周期:觸地、起伏上、通過、起伏下
半個(gè)周期:觸地、起伏下、通過、起伏上
通過調(diào)整周期不同姿勢(shì)的銜接時(shí)長(zhǎng)做出不同形態(tài)的走路動(dòng)作
重心偏移、肩部胯部扭轉(zhuǎn)
使用透視線、透視骨骼輔助透視、
一般重心前傾、至少保證平衡。
兩腿前后曲線緩入緩出。
中間姿態(tài)可自己根據(jù)實(shí)際生成
除了腿部動(dòng)作需要K身體隨動(dòng)姿態(tài)
跑步。持續(xù)姿態(tài)。
經(jīng)驗(yàn)實(shí)踐24幀(反正不是我的經(jīng)驗(yàn))
6個(gè)姿態(tài)@質(zhì)心
0初始(質(zhì)心位于中間的初始態(tài))
4左下(4幀后半程回緩)
8前沖(4幀前沖)
16左下(8幀回緩)
20前沖(4幀前沖)
24初始(4幀前半程回緩)
6個(gè)姿態(tài)@單側(cè)腳部
0 前腳跟著地前
2 前腳觸地往后發(fā)力
4 前腳發(fā)力位移到后方
8 前腳抬起往后方蹬
12 前腳蹬到極限姿態(tài)
20 前腳往前方切換成弓形
(22) 前腳回落往前邁
后腳從12幀開始循環(huán)與前腳相同。
前沖回緩速率比 1:2
旋轉(zhuǎn)可以相對(duì)移動(dòng)屬性一定偏移
修改前沖回緩比。體現(xiàn)前沖速度感等
肢體表現(xiàn)演出展示體現(xiàn)不同人物狀態(tài)、、、
先確定前后邁開的極限關(guān)鍵幀姿態(tài)、補(bǔ)足中間交換姿態(tài)、分解其他補(bǔ)間態(tài)。
6、8、12姿態(tài)