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再見(jiàn)安瑟喬

2023-05-12 00:48 作者:海曦Official  | 我要投稿

這是一篇發(fā)癲文。也回憶我五個(gè)版本來(lái)的卡組變化。

大概是去年的這個(gè)時(shí)候,我已經(jīng)AFK影之詩(shī)近兩年,但是還是會(huì)去看新卡預(yù)覽。當(dāng)時(shí)是天象樂(lè)土dlc,也是安瑟喬預(yù)覽的時(shí)候。剛看到卡面,我就覺(jué)得很對(duì)我的胃口。然后去看了她的劇情,就深深愛(ài)上了這個(gè)粉毛妹妹,包括她怯生生的聲音,永遠(yuǎn)不離口的敬語(yǔ)。 然后我就下回了影之詩(shī),加入了死靈卡組。當(dāng)時(shí)還是鹿妹雙子+泥頭馬otk的時(shí)代,我往卡組里塞了三張安瑟喬,雖然大多數(shù)時(shí)候都是用來(lái)葬掉,少數(shù)時(shí)候能做個(gè)死靈術(shù)任務(wù),但她還是陪我過(guò)了一個(gè)近版本。 這個(gè)卡組到極天龍鳴版本并沒(méi)有多少改變,直到雙子被削,雙子死純雙子路線不足以otk,我就放棄了雙子,使用亡召泥頭馬配合安瑟喬進(jìn)行otk,這樣安瑟喬在卡組中也有了意義。 到了示天龍劍版本,露娜退環(huán)境,環(huán)境里也出現(xiàn)了中期壓力巨大的進(jìn)化皇、土法等卡組,以及同意有otk能力的文豪法和造物仇。于是我便覺(jué)得死靈的出路是提速:第一套真正能用好安瑟喬的卡組出爐了(帶亡骨奔騰的速攻死上分效率很高,但總強(qiáng)度我覺(jué)得偏弱)

這套卡組前期通過(guò)葬送堆墓,狗妹+小狗搶血,中期鹿妹刷進(jìn)化搶節(jié)奏,安瑟喬和打狗兼顧解場(chǎng)和直傷,亡魂鋪場(chǎng)+直傷,靈體入侵和魔將軍終結(jié),整體計(jì)劃多變,操作好的話強(qiáng)度很高,可以說(shuō)是我至今組出的最優(yōu)美的卡組。但這個(gè)卡組操作難度很好,且難以計(jì)算斬殺,就算我那個(gè)版本打了數(shù)百局,最終還是在極限賽最后一輪錯(cuò)斬,與優(yōu)勝失之交臂。 再之后,鹿妹和魔將軍退了環(huán)境,謝幕死雖然強(qiáng)勢(shì)但不帶安瑟喬,我也沒(méi)有玩,那個(gè)版本就只玩玩娛樂(lè)。

這個(gè)版本初期,由于復(fù)仇鬼的強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致?lián)屟ńM可以抓鬼上分,讓安瑟喬成為了短暫的主角(其實(shí)是路西烏斯噠)。但死靈不少快攻組件都已經(jīng)退環(huán)境,也沒(méi)有很高的斬殺線,我只好帶上了幽靈軸。這套注重?fù)屟挠撵`死并不依賴大幽靈,很多時(shí)候在5費(fèi)就要考慮如何斬殺,而不是下大幽靈。

然而大幽靈對(duì)妖精還是很有壓制力,所以偷著環(huán)境我用這套卡組打出了13連勝。 過(guò)了幾天,人們發(fā)現(xiàn)狂亂鬼同樣強(qiáng)大且更穩(wěn)定,大幽靈就徹底失去了生存空間。等到平衡補(bǔ)丁后,靈魂獵手加強(qiáng)。我想到以前葬送死的問(wèn)題在于到6費(fèi)才開(kāi)始做事,而現(xiàn)在靈魂獵手的加強(qiáng)可以在做完任務(wù)后高效搶血,讓整個(gè)卡組提速,于是構(gòu)筑出了如下的快攻思路:

但測(cè)試發(fā)現(xiàn)大狗這東西還是過(guò)于抽象,于是最終變成了

6費(fèi)下牢頭可以配合古靈打出7點(diǎn)傷害,平均下了反而比大狗更快了。 這幾天因?yàn)闊o(wú)限大賽,我沒(méi)多打指定。 然后前天預(yù)覽了新卡

如果再走我擅長(zhǎng)的快攻死靈思路,肯定是配合332死魂射手和大小姐搶血了。這個(gè)亡者召還思路,肯定是帶不了安瑟喬了。然而沒(méi)有了安瑟喬的死靈卡組,我可能也不會(huì)多玩了。 這就要和你說(shuō)再見(jiàn)了。五個(gè)版本,你幾乎沒(méi)進(jìn)過(guò)什么正經(jīng)構(gòu)筑,如果有,也基本上是第38~40張,可有可無(wú)的存在。在天象樂(lè)土版本,作為主角之一登場(chǎng)的虹卡,一直和劇情中一樣沒(méi)什么存在感,仿佛隱身了一樣。而現(xiàn)在還沒(méi)迎來(lái)過(guò)高光就注定要提前黯然離場(chǎng),難免有些悲傷。 在這一年里,我每次新構(gòu)建一套死靈卡組,第一件事就是加入三張安瑟喬。也許我們以后還會(huì)在自由模式一起快樂(lè)玩耍吧。 還會(huì)再見(jiàn)的 附:SVE DIY

再見(jiàn)安瑟喬的評(píng)論 (共 條)

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