這個(gè)曾經(jīng)玩家過(guò)億的游戲公司為什么銷聲匿跡了?丨游戲公司異聞錄

B哥丨文
上世紀(jì)九十年代的中國(guó)臺(tái)灣非常有趣——
一方面他們當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)發(fā)展不錯(cuò),人們?cè)跐M足了自己的物質(zhì)需求之后,開(kāi)始了精神需求的探索;
另一方面由于日本和美國(guó)的文化影響,他們的諸多文化創(chuàng)作也不免受到這些地區(qū)文化的影響。
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于是在那個(gè)時(shí)候,臺(tái)灣誕生了許多有趣的游戲公司和作品,而且有些游戲公司的不少作品和當(dāng)時(shí)世界一流的作品相比也不落下風(fēng)。
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其中有兩家公司在那十多年里產(chǎn)出了許多有趣的游戲,影響了整整一代游戲玩家。
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它們就是宇峻和奧汀。
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當(dāng)然,現(xiàn)在我們看到這個(gè)logo的時(shí)候,宇峻和奧汀已經(jīng)合體,成為了一家公司,就叫宇峻奧汀,但在那個(gè)風(fēng)云變幻的90年代,這兩個(gè)還有些青澀的游戲公司,可還是在各自的道路上努力奮斗著。
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先說(shuō)宇峻。
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宇峻科技有限公司誕生于1995年,這是一個(gè)很有意思的年份。
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當(dāng)時(shí)索尼剛剛?cè)刖种鳈C(jī)行業(yè),而任天堂和世嘉正打的難解難分,三分天下的局面正在逐漸形成。
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而那個(gè)時(shí)候的日本,可以說(shuō)就是游戲業(yè)界的風(fēng)向標(biāo)。
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當(dāng)時(shí)世嘉有《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,任天堂有《火焰紋章》,這兩個(gè)一直到現(xiàn)在都家喻戶曉的IP在當(dāng)時(shí)更是如日中天,打的難解難分。
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同時(shí)這兩個(gè)游戲?qū)ε_(tái)灣游戲業(yè)界的影響則是當(dāng)時(shí)諸多臺(tái)灣的游戲公司,都去嘗試了SRPG,也就是戰(zhàn)棋這種游戲類型的開(kāi)發(fā)。
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著名的《炎龍騎士團(tuán)》就是當(dāng)時(shí)漢堂的作品,而著名的《風(fēng)色幻想》系列的制作公司弘煜科技在當(dāng)時(shí)則是做了一個(gè)叫做《熾天之翼》的SLG游戲。
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而剛剛出生的宇峻科技,也是一鳴驚人,第一個(gè)作品《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》就驚艷了玩家和業(yè)界。
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當(dāng)年的quest做出了《皇家騎士團(tuán)》這個(gè)不朽的SRPG名作,受其影響,宇峻開(kāi)始了借鑒和模仿,使用了“時(shí)空穿越”這樣的背景設(shè)定,將不同時(shí)空的各種角色放在了游戲中大亂斗。
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這個(gè)系列的游戲在其他的方面或許并不是最優(yōu)秀的,比如數(shù)值,比如劇情展開(kāi),但總體來(lái)說(shuō)這個(gè)系列在各個(gè)方面都屬于上乘,而精良的制作則是吸引玩家的關(guān)鍵。
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同時(shí),《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》有一個(gè)當(dāng)年游戲大多都沒(méi)有采用的“橫轉(zhuǎn)系統(tǒng)”。
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這個(gè)“橫”是相對(duì)于類似《火焰紋章》的縱向職業(yè)設(shè)計(jì)體系而言的,也就是說(shuō)游戲中的角色可以從劍士變成弓箭手,也可以從弓箭手變成盜賊,而不是劍士升級(jí)為劍圣這樣的同職業(yè)變化。
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這樣使得游戲中的玩法變得更加多樣,而不是只能一個(gè)職業(yè)升到頂。
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而在劇情上,也有雙主角,兩條故事線的創(chuàng)意,雖然不是世界首創(chuàng),但是在那個(gè)年代,男女主角在游戲中不是情情愛(ài)愛(ài),還能夠用兩條不同的故事線來(lái)闡釋劇情的,也是寥寥無(wú)幾。
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可以說(shuō)《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》這個(gè)系列幫助宇峻科技在一開(kāi)始就站穩(wěn)了腳跟,但很可惜的是《超時(shí)空英雄傳說(shuō)3:狂神降世》很不幸遭遇了當(dāng)年漢堂的集大成之作《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》,市場(chǎng)和口碑的落敗,使得宇峻喪失了繼續(xù)在SRPG上研發(fā)的斗志,這個(gè)系列也就成了絕響。
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當(dāng)然,這也和SRPG這個(gè)類型游戲的逐漸沒(méi)落關(guān)系不小。
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在宇峻科技努力研發(fā)SRPG的同時(shí),一家來(lái)自臺(tái)中的游戲公司卻瞄準(zhǔn)了當(dāng)時(shí)光榮一家獨(dú)大的三國(guó)題材,想要在一團(tuán)渾水的歷史游戲中闖出名堂。
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它就是奧汀科技。
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1998年,奧汀科技開(kāi)發(fā)制作了一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲——《三國(guó)群英傳》。
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這個(gè)系列的游戲自1998年到現(xiàn)在,已經(jīng)發(fā)行達(dá)到了7代,可以說(shuō)是中國(guó)游戲公司自主研發(fā)的為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)三國(guó)題材的游戲。
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雖然第一代有借鑒世嘉的《龍之力量》的成分,但是在后來(lái)不斷的更新?lián)Q代中,這個(gè)系列的游戲已經(jīng)走出了自己的一條道路。
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游戲中玩家扮演一個(gè)個(gè)當(dāng)年威震一方的諸侯,帶著自己手下的文臣武將去征戰(zhàn)天下。
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與《三國(guó)志》系列注重內(nèi)政和策略不同,《三國(guó)群英傳》系列的玩法幾乎全部都在戰(zhàn)斗方面,從一代的一個(gè)武將帶著一隊(duì)小兵前去征戰(zhàn)到七代的五個(gè)武將帶著上千小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)系列將“爽快”的戰(zhàn)斗做到了一個(gè)高度。
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經(jīng)過(guò)玩家培養(yǎng)的武將往往能夠做到以一敵萬(wàn),戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常過(guò)癮。
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不過(guò)也正是由于這樣的培養(yǎng)系統(tǒng),讓玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因?yàn)榇罅康闹貜?fù)操作使得游戲失去了難度,這是游戲在游戲性上的缺點(diǎn)。
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但是在那個(gè)三國(guó)游戲都是偏重策略的年代,這個(gè)作品還是讓無(wú)數(shù)玩家眼前一亮,沉迷其中。
可以說(shuō)那個(gè)年代玩過(guò)《三國(guó)群英傳》的國(guó)內(nèi)玩家數(shù)以千萬(wàn)記,只是大多都是盜版......
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而在《三國(guó)群英傳》之前,奧汀科技還發(fā)行過(guò)一個(gè)非常有特色的游戲,叫做《幻世錄》。
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游戲第一代發(fā)行的時(shí)間為1995年,所以游戲類型自然也是SRPG,這并沒(méi)有什么稀奇的。
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但這個(gè)游戲出色的地方在于游戲的劇本。
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許多人認(rèn)為游戲無(wú)非是打怪升級(jí),救公主斗魔王,即便是當(dāng)年非常優(yōu)秀的《火焰紋章》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,故事的構(gòu)架也相當(dāng)簡(jiǎn)單,優(yōu)秀的地方往往在于游戲性。
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但是《幻世錄》很出人意料地去做了構(gòu)建了一個(gè)非?!俺赡耆恕币暯堑墓适?,玩家扮演的角色是一個(gè)利益至上的成年人,甚至還是一個(gè)壞人。
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游戲中,主角一再?gòu)?qiáng)調(diào)人民雖然生活在和平中,但這個(gè)和平時(shí)虛偽的,所以他們破壞了這個(gè)和平,而主角這一行人的目的都是很自私的(相較于高大全的角色來(lái)說(shuō))。
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這就導(dǎo)致了最后玩家雖然幫助伙伴完成了自己的目的,但是游戲中的世界陷入了戰(zhàn)火,主角也變得抑郁起來(lái)。
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在這個(gè)游戲里,即便是的情侶,相互也是利用關(guān)系,彼此算計(jì)。
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這一切都像成年人的世界一樣,沒(méi)有對(duì)錯(cuò),只有利益和結(jié)果。
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這樣的劇本對(duì)當(dāng)年年少的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)有些難理解,但從現(xiàn)在回頭看,這樣的故事在真實(shí)中透露出一點(diǎn)幻想,確實(shí)不可多得。
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同樣的,《幻世錄》的風(fēng)格也影響到了后來(lái)的《異域狂想曲》,這個(gè)我本以為會(huì)是國(guó)產(chǎn)游戲里程碑的游戲。
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誕生于2003年的《異域狂想曲》的游戲設(shè)定非常有趣。
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玩家操作主角的是一個(gè)騙子,游戲中成為騙徒,這個(gè)一看就知道不是好人的角色,可以在游戲中的大陸中不斷騙人。
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而其他諸多重要角色也都不是什么正經(jīng)人,有的是遲鈍呆滯的科學(xué)家,高傲自大,把男人當(dāng)做消耗品的女王等等。
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游戲中的主角唯利是圖,甚至可以威脅勒索,搶劫npc老板,如果你殺了老板,之后就沒(méi)有地方給你買東西了(是不是很像《黑魂三》)。
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而在戰(zhàn)斗方面,這個(gè)游戲也有許多創(chuàng)新的地方,比如比較神奇的“語(yǔ)言攻擊系統(tǒng)”,就是角色可以用罵人作為攻擊手段,甚至還有組合技效果,不知道是不是受到當(dāng)你星爺?shù)碾娪暗挠绊憽?/p>
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而且這個(gè)SLG游戲甚至有防反的設(shè)定,作為那個(gè)年代的游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)十分新潮了。
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至于游戲中文本的特色,也非常有趣,各種吐槽和玩梗,甚至還有《幻世錄》等其他作品的角色前來(lái)客串。
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最后,游戲還有相關(guān)的設(shè)定集,可以說(shuō)制作非常精致,即使是十多年后看也完全不覺(jué)得老土。
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游戲的缺點(diǎn)就在于bug有些多,但總體來(lái)說(shuō)還是非常優(yōu)質(zhì)的游戲。
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可惜在那個(gè)盜版橫行的年代,尚未合體的宇峻奧汀也沒(méi)有能力去將宣傳和防盜版都做得很好,這個(gè)優(yōu)質(zhì)的作品最后也沒(méi)有掀起什么波瀾。
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其實(shí)在2003年的時(shí)候,宇峻和奧汀已經(jīng)關(guān)系非常密切,早在兩年前他們一起成立了宇?yuàn)W科技這個(gè)新的公司,但兩家公司本體還未合并,仍處于獨(dú)自開(kāi)發(fā)游戲的狀態(tài)。
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也就是在奧汀做出《異域狂想曲》的時(shí)候,宇峻也拿出了合并之前的又一個(gè)著名作品——《幻想三國(guó)志》。
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這個(gè)系列可以說(shuō)在國(guó)內(nèi)的影響非常大,基本上在當(dāng)年喜歡玩國(guó)產(chǎn)RPG游戲的玩家,多多少少都會(huì)接觸到這一款游戲,同樣這也是宇峻在RPG領(lǐng)域的集大成之作。
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在《幻想三國(guó)志》之前,他們的《楚留香新傳》和《新絕代雙驕》都已經(jīng)嘗試過(guò)自己對(duì)劇本進(jìn)行大幅度的創(chuàng)新和改動(dòng),并且獲得了較高的評(píng)價(jià)。
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于是在《幻想三國(guó)志》中,宇峻徹底放棄了原有的三國(guó)故事,將游戲劇本變成了純粹的原創(chuàng)劇情。
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熟悉的三國(guó)人物都變成了推動(dòng)和引發(fā)劇情的NPC,主角則是游戲編劇創(chuàng)造的真正的“幻想”人物。
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這樣的嘗試其實(shí)還是很有風(fēng)險(xiǎn)的,畢竟如果大家印象中熟悉的三國(guó)角色在劇本里的表現(xiàn)不夠出色,或者是劇本本身不夠優(yōu)秀,讓人產(chǎn)生“還不如三國(guó)本身的劇情”的情緒,那么這個(gè)系列也就不用做了。
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但宇峻做的很好,尤其是前四代,游戲的劇情和人物塑造都做的相當(dāng)不錯(cuò)。
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而且在游戲的音樂(lè)以及文本上,也做到了非常優(yōu)秀的水準(zhǔn)。
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雖然避免不了談情說(shuō)愛(ài)的套路,不過(guò)多角色的情感路線也會(huì)讓人不覺(jué)得單調(diào)。
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這個(gè)系列也就一直延續(xù)下來(lái),成為了之后宇峻奧汀的招牌之一。
到了2004年,雙方協(xié)商之后,宇峻,奧汀,宇?yuàn)W科技三家合并,成立了現(xiàn)在我們所熟知的宇峻奧汀科技股份有限公司。
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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之后,他們并沒(méi)有將所有的研發(fā)都混在一起,而是成立了三個(gè)研發(fā)處,三家都擁有自己的研發(fā)機(jī)構(gòu),只是會(huì)互相協(xié)調(diào),進(jìn)行資源整合。
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但2004年也是一個(gè)非常尷尬的時(shí)間節(jié)點(diǎn),經(jīng)歷過(guò)那個(gè)日子的玩家應(yīng)該都明白,在那幾年可以說(shuō)是中國(guó)單機(jī)游戲最艱難的日子。
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到處肆虐的盜版光盤和逐漸開(kāi)始發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)盜版下載,都讓國(guó)內(nèi)*******廠商苦不堪言,宇峻奧汀也不例外。
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這里有一個(gè)挺有意思(毫無(wú)卵用)的小知識(shí),當(dāng)年的宇峻奧汀使用的防盜版技術(shù)叫做starsforce,不過(guò)這個(gè)技術(shù)非??膳拢氨闰v訊。
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他雖然有一定的反盜版能力,但是會(huì)偷取你的電腦中的個(gè)人信息和數(shù)據(jù),同時(shí)會(huì)向Ring 0軌里寫(xiě)數(shù)據(jù),刪都刪不掉,比流氓軟件還流氓,同時(shí)還不兼容win7以上系統(tǒng)。
總之是一個(gè)劣跡斑斑的DRM。
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但即使是這樣,也沒(méi)有防得住盜版,所以在兩家合體之后,除了之前兩家銷量比較好的單機(jī)還繼續(xù)研發(fā)之外,就沒(méi)有再推出過(guò)新的IP。
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在合并的一年后,宇峻奧汀順應(yīng)潮流,推出了自己的網(wǎng)游《三國(guó)群英傳online》,之后陸續(xù)推出了《天使之戀online》《新絕代雙驕online》等等網(wǎng)絡(luò)游戲。


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雖然沒(méi)有獲得非常高的評(píng)價(jià),但也算是在網(wǎng)游中擁有了自己的一席之地。
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只是那個(gè)擁有諸多有趣游戲,在玩法和內(nèi)容上不斷深耕的宇峻和奧汀,都慢慢消失了。
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即便是在十多年后的2017年,他們推出了《幻想三國(guó)志5》,但已經(jīng)明顯可以看出他們?cè)趩螜C(jī)游戲上的無(wú)力,不管是從制作水平還是從游戲的玩法上,已經(jīng)大大落后與世界上其他優(yōu)秀的游戲公司,說(shuō)只是賣了一波情懷都不算過(guò)分,畢竟連制作團(tuán)隊(duì)都換了一撥人(原來(lái)的制作人團(tuán)隊(duì)做了《神舞幻想》)。

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支撐玩家玩下去的動(dòng)力,或許就是前四作曾經(jīng)給他們的感動(dòng)吧,但很明顯,大家最后還是失望了。
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至于宇峻奧汀最近說(shuō)會(huì)制作《三國(guó)群英傳8》,我也只是希望他們不要再做一個(gè)十年前的《三國(guó)群妖傳》出來(lái)就好。
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時(shí)代在發(fā)展,那些年玩過(guò)他們游戲的玩家,現(xiàn)在也早已接觸過(guò)世界上各種各樣的優(yōu)秀游戲。
如果沒(méi)有趕上時(shí)代,就只能被淘汰。
宇峻奧汀其實(shí)是當(dāng)年許多中國(guó)單機(jī)游戲公司的一個(gè)典型,甚至它擁有的著名IP數(shù)量在國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二。
在早期他們也銳意進(jìn)取,不停地在游戲玩法上進(jìn)行不斷的變革。

其中的奧汀制作的游戲還都是用的自主研發(fā)的引擎,可以說(shuō)體現(xiàn)了那個(gè)年代游戲人對(duì)單機(jī)游戲品質(zhì)的追求。
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雖然或許現(xiàn)在看來(lái),這些游戲都有這樣那樣的問(wèn)題)——
比如宇峻的游戲平衡性一直做的不好,奧汀的美術(shù)風(fēng)格也是越走越偏,同時(shí)兩家游戲的bug都非常之多,這也導(dǎo)致了玩家間口耳相傳的“秘笈”特別多。
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但瑕不掩瑜,甚至可以說(shuō)這樣一個(gè)熱衷于開(kāi)拓的游戲公司,如果當(dāng)年不是因?yàn)楸I版和網(wǎng)游的沖擊,堅(jiān)持走到現(xiàn)在,或許能成為SE,falcom甚至是育碧那樣的游戲公司。
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只是這個(gè)世界沒(méi)有如果。
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不得不選擇網(wǎng)游的宇峻奧汀最后變成了一個(gè)泯然眾人的網(wǎng)游公司,在騰訊網(wǎng)易崛起后,逐漸被邊緣化,再也不復(fù)當(dāng)年的意氣奮發(fā)。
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但當(dāng)年如果不選擇網(wǎng)游這條路的話,或許我們現(xiàn)在連這家公司都看不到了
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時(shí)代的潮流造就了當(dāng)年那個(gè)妙處橫生的宇峻奧汀,這是時(shí)勢(shì)造英雄;時(shí)代的逆流也覆滅了那個(gè)并不擅長(zhǎng)網(wǎng)游的宇峻奧汀,這是生不逢時(shí)。
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只愿未來(lái)那些優(yōu)秀的游戲公司,不要再遭遇那黑暗的時(shí)光。
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