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【NJGN】T組的野心之作:黑色行動(dòng)2

2023-06-19 22:41 作者:斜眼飛舞  | 我要投稿

今天是2025年妹南德斯發(fā)動(dòng)襲擊的-2周年紀(jì)念日,所以就把BO2的戰(zhàn)役又打了一遍。

現(xiàn)在再看,發(fā)現(xiàn)了一些以前沒(méi)想過(guò)的細(xì)節(jié)。BO2可以說(shuō)是T組的野心之作。不管是戰(zhàn)役,多人還是僵尸。


戰(zhàn)役方面,BO2最大的改動(dòng)還是降低難度。雖然最高難度依舊不能隨便浪,但是相比之下玩家索敵的時(shí)間已經(jīng)寬裕太多了。不然的話就那種莽夫打法換成舊作都不知道死了十萬(wàn)甚至九萬(wàn)次了。受擊上跳也減小了,不至于一中槍什么都打不到能跳到屏幕上方。除此之外,戰(zhàn)役的自定義配件系統(tǒng)和各種科技裝備屬實(shí)是提供了不少幫助。

BO2的戰(zhàn)役仍然能感覺(jué)到T組在戰(zhàn)役方面的一些粗糙毛病,比如說(shuō)一些小地形能夠卡住移動(dòng),還有一些階段銜接的過(guò)程玩家有可能受到過(guò)多傷害,還有出界判定不合理,以及一些高fov的手臂穿模,神必報(bào)錯(cuò),模型BUG,憑空刷敵人,垃圾載具操作手感,不過(guò)都無(wú)傷大雅。BO2戰(zhàn)役真正的缺點(diǎn)是突擊隊(duì)任務(wù),為了完成完美結(jié)局還非得去打完不可。玩家很難同時(shí)進(jìn)行FPS和RTT的操作,更別說(shuō)RTT的部分連傳統(tǒng)的框框A都不給,有的還得長(zhǎng)按才能生效,AI行動(dòng)邏輯混亂經(jīng)??ǖ桨肼匪退?,IED這一關(guān)還會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的目標(biāo)半天走不動(dòng)突然刷炸彈人的情況,然后ASD和CLAW手感稀爛轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)不明白連個(gè)炮塔和機(jī)體的相對(duì)位置圖示都不給。面對(duì)一大堆的敵人玩家還需要去找哪些士兵身上帶著爆炸物或者EMP還有機(jī)槍?zhuān)欢@些都是隨機(jī)的戰(zhàn)術(shù)道具標(biāo)識(shí)也沒(méi)法讓人一眼看懂。最后打下來(lái)基本上都是玩家FPS殺的遠(yuǎn)比AI隊(duì)友殺的多。

美工風(fēng)格上,BO2和之前的COD相比有著很大突破。BO2的環(huán)境延伸到了緬甸山間的神廟,豪華的人工浮島,洪水淹沒(méi)的城市,遇襲的航母(后面兩代也都喜歡炸航母)等。武器裝備設(shè)定基于現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上也不乏科幻感。翼裝飛行,騎馬沖鋒,高空突破防空火力,追擊無(wú)人機(jī),開(kāi)山刀無(wú)雙,高速逃亡,穿墻狙擊等片段的體驗(yàn)也是腎上腺素拉滿。(BGM:Adrenaline)哪怕是后面的科幻作,也很少能比得上BO2的流程帶來(lái)的震撼。

游戲性之外的部分是BO2戰(zhàn)役最難得的地方。相比于前作的米國(guó)戰(zhàn)狼迫真反思mationalisn和戰(zhàn)鷹政治驚悚片致敬,BO2則是能讓玩家愿意支持反派陣營(yíng),就算玩家所在陣營(yíng)一直都是和反派陣營(yíng)對(duì)著干,甚至反派陣營(yíng)還燒死FBI局長(zhǎng),但是反派難道不是代表你球99%的人嗎。預(yù)告片里伍茲所說(shuō)的“當(dāng)敵人掌控了鑰匙,就需要我們這樣的人”在打完結(jié)局之后再看就無(wú)比諷刺。和某些迫真人類(lèi)中心主義反戰(zhàn)游戲不同,BO2直接說(shuō)明無(wú)人機(jī)就是資產(chǎn)階級(jí)壓迫的工具。整個(gè)戰(zhàn)役中妹控的鏡頭和配樂(lè)以及戲份還有塑造甚至蓋過(guò)了主角,有理由懷疑BO2也屬于用反派來(lái)表達(dá)觀點(diǎn)的作品(類(lèi)似《和平保衛(wèi)戰(zhàn)》)。這一點(diǎn)也能從結(jié)尾彩蛋看出來(lái),T組的作品只有四個(gè)人有過(guò)專(zhuān)屬的歌曲,其他三個(gè)是二戰(zhàn)博士,薩曼莎,一戰(zhàn)博士,還有一個(gè)就是妹控。博士和薩曼莎是貫穿僵尸模式劇情的核心,能有同等待遇的妹控或許才是BO2的真正主角。

其實(shí)BO2戰(zhàn)役還有一個(gè)特殊的地方,BO2的戰(zhàn)役是有積分排名系統(tǒng)的,或許T組想過(guò)讓?xiě)?zhàn)役也成為游戲時(shí)長(zhǎng)的主要內(nèi)容,不過(guò)沒(méi)能成功。


多人方面,BO2讓玩家對(duì)機(jī)制的選擇擺脫原有系統(tǒng)的沖突,為三代FPS游戲節(jié)奏慢人頭打不滿提供了標(biāo)準(zhǔn)答案。BO2并不是獨(dú)創(chuàng)了什么方面的改變選擇,而是讓這些選擇根據(jù)風(fēng)格組合起來(lái)起來(lái)發(fā)揮更大的效果,槍托來(lái)自于MW3的狗頭,快抬來(lái)自于MW2的快手pro,堅(jiān)韌來(lái)自BO1的Hardened pro,快速回中來(lái)自MW2的輕裝pro,但是受限于原有三技能體系強(qiáng)技能效果綁定弱配件的設(shè)計(jì),玩家往往不會(huì)全部選擇進(jìn)攻性能力,因?yàn)檫M(jìn)攻性能力只有全部存在才有希望抗衡三代機(jī)瞄系FPS的掩體架槍優(yōu)勢(shì)。如果玩家總是依靠對(duì)方無(wú)法還擊或者沒(méi)有察覺(jué)的場(chǎng)合殺敵而非對(duì)槍?zhuān)敲次淦鲗傩栽O(shè)計(jì)本身也會(huì)失去意義。在P10機(jī)制明確拆分機(jī)制效果,并且將屬于角色的屬性和屬于武器的屬性分離后,配裝才是真正解放了出來(lái)。同時(shí),相對(duì)于前作更加精簡(jiǎn)的三線圖也為快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)奠定基礎(chǔ)。規(guī)則方面BO2主推的熱點(diǎn)模式配合連分獎(jiǎng)勵(lì)能體現(xiàn)出BO2鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)的理念,也為COD電競(jìng)打下了基礎(chǔ)。(BO2是比賽里最平衡的一代)

在畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)和音效方面,BO2可以說(shuō)趕工,也可以說(shuō)是盡可能減少對(duì)槍的干擾,相比于前幾代的糊逼畫(huà)面BO2算是明亮了不少,武器后座也不至于多么怪浪,音效也不搞轟炸。為數(shù)不多的問(wèn)題就是機(jī)槍的TTK過(guò)快,消音器甚至比前作更強(qiáng)(后來(lái)BO3根據(jù)武器類(lèi)別定消音效果),部分不合理配件(之后再也沒(méi)出場(chǎng)的MMS和瞎子鏡),以及不是默認(rèn)無(wú)限奔跑了。(當(dāng)然還要算上槍口火光問(wèn)題)

另外BO2多人還有一些看起來(lái)無(wú)關(guān)緊要但是影響很大的改動(dòng),比如強(qiáng)制服務(wù)器制相比host制一定程度改善了高延遲體驗(yàn),還有DLC賣(mài)皮膚氪金的初次常識(shí)也是COD告別射后不管的開(kāi)始。

不要說(shuō)什么蹲沖炸循環(huán)克制,那是不存在的事情。不要說(shuō)什么很多人不帶手槍?zhuān)謽岆y道能比TDM人頭打滿重要。不要說(shuō)什么BO2都是無(wú)腦沖,說(shuō)這種話的人一定沒(méi)見(jiàn)過(guò)瞎子鏡大機(jī)槍。


僵尸方面BO2也做了很大的改變,但是很遺憾的是帶來(lái)的改變是災(zāi)難性的。遷徙和高樓是玩家公認(rèn)的COD僵尸最糞地圖,原設(shè)計(jì)總監(jiān)澤林斯基整完了遷徙線創(chuàng)新結(jié)構(gòu)三張圖后,Jason時(shí)代的地圖還是老老實(shí)實(shí)的滾回了雙線或者中心/周邊區(qū)域模式。同時(shí),BO2新增的轉(zhuǎn)變和悲傷模式也沒(méi)有挽救風(fēng)評(píng),多人合作生存/彩蛋還是游戲主流。不過(guò)Jason接手之后,彩蛋流程的設(shè)計(jì)流程更加緊湊,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)比重更大,為COD僵尸模式“2小時(shí)彩蛋任務(wù)通關(guān)獨(dú)立特色關(guān)卡”的特殊體驗(yàn)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并將彩蛋玩法確立為主流。同時(shí),BO2也是第一次引入了對(duì)局之外的玩家角色成長(zhǎng)(或者說(shuō)積累),不過(guò)銀行和武器柜機(jī)制沒(méi)有保留,后續(xù)被更有網(wǎng)游化騙氪騙熱度運(yùn)營(yíng)特色的泡泡糖和靈藥取代。BO2也是第一次提供難度選擇,還為新手提供了額外的保護(hù)(假技能)。不過(guò)這些基本都是曇花一現(xiàn),跟著埋葬和高樓一起被掃進(jìn)了歷史的垃圾堆了。


現(xiàn)在是2023年,距離BO2的發(fā)售已經(jīng)過(guò)了10年了。就是這么一個(gè)十年前的游戲,PC端歷經(jīng)了黑車(chē)大戰(zhàn)時(shí)代和兩局一透三局一鎖四局一朝天轉(zhuǎn)的時(shí)期,甚至作弊手段已經(jīng)免費(fèi),至今仍然有不少人還在官服和私服堅(jiān)持,甚至成了PC上唯一一個(gè)在什么地區(qū)都能玩DLC圖的COD,這本身就是一個(gè)奇跡。一個(gè)游戲的水平,不是看它騙了多少氪,而是看它在運(yùn)營(yíng)期之后,五年之后甚至十年之后,還是否有人堅(jiān)守。


這就是凝聚了T組野心的劃時(shí)代作品,《使命召喚:黑色行動(dòng)2》。


【NJGN】T組的野心之作:黑色行動(dòng)2的評(píng)論 (共 條)

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