【游戲王DL】「自奏圣樂」為【元素集合】帶來的娛樂思路
? 標(biāo)題其實也可以倒過來,改成《【元素集合】為「自奏圣樂」帶來的娛樂思路》 ,二者在這里是相輔相成的。
首先,在進(jìn)入正題之前要提醒一下:該思路偏向娛樂路線,請酌情參考。

【迷宮制造者】被削弱之后,迷宮兄弟這個角色可能就要進(jìn)入下水道了,不過其擁有的【元素集合】這個技能,在Link時代依然是個極具開發(fā)空間的技能。

無自肅提供3個場值+1手牌cost,更重要的是完全不用考慮廢件上手的情況,這也讓一些貼吧吧友認(rèn)為其是1個具備ftk潛力的技能。
閑話少敘,直接進(jìn)入正題吧。

相信各位看到這個標(biāo)題與【元素集合】的技能文本之后,就已經(jīng)能夠猜出這個思路大體的樣貌了。
沒錯,就是用技能提供的場值去調(diào)度「夢幻崩影·人魚」,從而啟動卡組的「自奏」系統(tǒng)。這種利用能夠簡易登場的Link怪獸去直接啟動并完成展開的系統(tǒng),正是【元素集合】所需要的。

不過在此之前,我們還需要注意場上3只「魔神」的一個共同點:他們都是7星。也就說明這個技能同樣支持R7怪獸的調(diào)度,那我們就可以將另一只怪獸串聯(lián)進(jìn)來了:「幻獸機(jī) 哥薩克龍」

「哥薩克龍」的效果可以幫助我們將場值由3提升至4,擴(kuò)大場面,賺取更多的資源。

至此,我們的思路也就清晰的了起來:
開局疊放「哥薩克龍」生2只token,「哥薩克」+1token兩體Link任意「幻崩」Link2轉(zhuǎn)「人魚」,「人魚」丟1特召卡組中的「自奏圣樂·夢幻崩影」(下稱“大崩妹”),并Link「自奏圣樂·伽拉忒婭」(“下稱”妹妹),「自奏」系統(tǒng)啟動。
大崩妹起效堆墓卡組中的「嬉游曲惡魔」,然后妹妹發(fā)動②效果檢索「主音」,「惡魔」起效特召卡組「諧謔曲骷髏」,發(fā)動「主音」送墓「骷髏」抽2。

這里提一嘴,因為上面說過【元素集合】這個技能的優(yōu)點之一在于干擾展開的廢件絕對不會上手,故而極端一點的話可以完全不考慮構(gòu)筑的合理性,大量投入紅坑,甚至除了展開所需的卡外全部投入紅坑,這樣「主音」的抽卡就相當(dāng)于穩(wěn)定上手2張實坑。
? 繼續(xù),抽2之后可以用妹妹+剩余的「魔神」Link「解碼語者」(這要注意先前token的位置),然后「骷髏」蘇生妹妹,疊放「宵星之機(jī)神 丁吉爾蘇」,發(fā)效果將除外的「骷髏」作為超量素材。
最終場面為「解碼語者」+token的2800打點與取對象康,和「宵星之機(jī)神」的代破以及2張后場實坑。是一個相當(dāng)硬的場面。

除此之外,我們還可以將「骷髏」替換為「卡農(nóng)曲大炮」,從而去調(diào)度4/8/12星的同調(diào)怪獸,不過那樣「主音」就會失去作用。

(配圖的時候忘了「煉獄龍」還沒實裝…見諒,見諒。)

以上,就是這個思路的大致內(nèi)容,因為「自奏」系統(tǒng)的簡易啟動方式,令【元素集合】提供的場值得到了充分利用,并能夠發(fā)揮出較強(qiáng)的實力。
其缺點我們也不能忽視,最直觀的便是那如同風(fēng)中殘燭一般的500LP,很容易被對手一擊致命,不過有后場的保護(hù),這一點的風(fēng)險勉強(qiáng)也可以接受;

? 最主要的,還是后手展開時對阻抗的低耐性,且展開一旦被斷,幾乎就確定了敗局。這點可以通過調(diào)整構(gòu)筑,期望后手的抽卡拿到護(hù)航的卡或者下級怪獸,用額外的通召去在一定程度上彌補(bǔ)些許劣勢。
還有先手吃烏鴉等缺點就不列舉了,總而言之,這只是一個有些強(qiáng)度的娛樂玩法,追求競技的玩家沒必要在這上面花太大心思。

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