策劃面對面|「嘗“先”測試」答疑解惑Vol.1

截止昨夜,「嘗“先”測試」已進行到了第10天,東風(fēng)工作室的大家仍不敢輕易松下一口氣。
從第一個正式實機首曝視頻放出,到開服收獲了超過預(yù)期的支持,到因為大家的攻城熱情導(dǎo)致大范圍卡頓翻車、以及各種未優(yōu)化完善的細節(jié)引發(fā)的爭議,我們始終直面最真實的審視與評價,告誡自己保持清醒,更不能失去初心。
我們每天都在瀏覽和記錄世界聊天頻道、四個QQ群、以及Tap、b站、貼吧等社區(qū)的討論和反饋,制作人更是親自上演了鐵人單項,創(chuàng)下了連續(xù)多天只睡3個小時的記錄。針對目前已收集到的近千條反饋內(nèi)容,喬妹特開設(shè)了本次【嘗“先”測試】的策劃答疑欄目,邀請東風(fēng)工作室的策劃團隊對熱門的問題一一解答。
由于篇幅有限,第一期答疑主要集中在近期反饋較多,以及將于下周三(8月9日)停服維護中解決的問題,我們將采取最大的努力、最快的響應(yīng)速度來改善游戲體驗。
此外,本次測試的開發(fā)進度與我們的公測完全體還有不少距離,有大量未收錄的問題和建議也在我們的優(yōu)化計劃里(包括未能來的及放出的新功能),請各位主公不必憂慮哦。我們也將持續(xù)開拓這樣的策劃答疑通道,盡快回復(fù)大家關(guān)心的一些問題及交流設(shè)計思路。
■?個人發(fā)育問題
問:征兵太慢了,打架兩分鐘,快速征兵還要3小時。
答:因戰(zhàn)事焦灼,我們注意到當(dāng)前大部分主公糧食緊缺,因此下周三更新后我們會進行一定調(diào)整:
1、? 取消征兵所快速征兵需消耗糧食的設(shè)定,另外隨著霸業(yè)進程,商店等級提升后也可以購買更多糧食。
2、? 提升征兵所預(yù)備兵上限最高至10萬(原定最高為6萬)
3、? 提升加速征兵下,征兵速度加成的倍率。
問:周圍沒有高級地練級,練兵所經(jīng)驗太慢(更新后提升也不明顯),到底能不能加掃蕩!
答:首先,下周三更新后我們將進一步提升練兵所在普通練兵情況下可獲得的經(jīng)驗。
其次也想回應(yīng)下為什么這次不加掃蕩:因為我們鼓勵多嘗試陣容搭配,所以戰(zhàn)法是可以無損隨時切換的,如果是主要通過掃蕩升級,在銅幣缺乏時需要來回切換戰(zhàn)法以達到最優(yōu)效率,這種繁瑣的操作不是我們希望看到的。
而無法消耗體力來快速升級的問題,我們會在這次測試后重新設(shè)計關(guān)于多隊伍經(jīng)驗、體力消耗、戰(zhàn)力驗證的相關(guān)玩法系統(tǒng)。
問:武勛/貢獻商店刷新的時間太長,建議縮短CD,更能增加玩家的活躍度!
答:跟隨霸業(yè)進程,商店升級后我們會增加可以購買的數(shù)量。
問:目前節(jié)奏太快了,防守方根本來不及反應(yīng)。
答:我們確實注意到游戲攻防節(jié)奏太快,SLG是一個地緣軍棋推演游戲,我們也不希望演變成比拼反應(yīng)速度的攻防演習(xí)。因此在本次測試中,我們將嘗試降低攻城大營建造時間,降低鋪路尤其是空地官道鋪路速度,降低基礎(chǔ)行軍調(diào)動速度,對神行夜晚飛地進行一些限制,讓攻防節(jié)奏略微能降下來一些,讓防守方有時間進行調(diào)整應(yīng)對。
另外,地圖缺乏一些戰(zhàn)術(shù)地形也是影響節(jié)奏的一個關(guān)鍵因素,我們會在測試后對地圖進行大幅度的優(yōu)化,對各州地形進行平衡性調(diào)整,為地圖設(shè)計更多戰(zhàn)略要點、為防守方設(shè)計一些防守支點,提供更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
■?同盟玩法及管理問題
問:同盟能否加一個長期離線時長顯示,不然都不知道有哪些成員是不玩的,管理起來很費勁,會出現(xiàn)誤踢的情況。
答:我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了在同盟管理上不太便捷的一些問題,比如無法有效查看到長期離線的玩家,也不方便招募其他想要投奔的玩家,我們將于下周三更新全面優(yōu)化同盟管理相關(guān)的功能,并新增“招募”功能,方便廣納賢才。
問:目前我所在的盟被打散了,盟主不上線了,其他州的大盟滿員又進不去,想出來自己帶盟又沒有資源,怎么辦?
答:下周三更新后,會大幅縮短同盟建筑和城池建筑建造時間,并且為全服玩家發(fā)放大量可以增加同盟資金的金銀錦盒,方便想要建立自己勢力的主公們可以東山再起。
問:叛軍大營這個玩法限制太多,開了拍賣還找不到提醒。
答:我們將于下周三更新后,優(yōu)化叛軍大營玩法的參與體驗和后續(xù)的拍賣提示,部分重點優(yōu)化如下:
1、? 叛軍營地集結(jié)將改成系統(tǒng)集結(jié),18點自動發(fā)起,19:30自動出發(fā),20點消失,不再需求手動進行發(fā)起。叛軍營地開啟時主界面將增加按鈕提示,點擊可以快捷進行跳轉(zhuǎn)和參加。
2、? 叛軍營地參與人數(shù)達到本城居民數(shù)量的50%(原定為70%)后,即可獲得全部公共掉落獎勵,公共掉落獎勵可用于全盟拍賣。
3、? 拍賣的開啟、結(jié)束倒計時等信息提醒將更加明顯,競拍的體驗也會更加友好。
問:輜重運輸時,目前會被官道上的玩家主城阻擋住,沒有輜重又無法快速征兵,作戰(zhàn)非常不方便。
答:我們會優(yōu)化輜重運輸任務(wù),提升易用性,下周三更新后將從必須走官道調(diào)整為直接走尋路,避免被障礙阻擋。
■?平衡性調(diào)整
問:武將和戰(zhàn)法平衡性還有進步空間,【亂世紛爭】卡包里很多新武將的強度遠低于預(yù)期。
答:我們將在下周三更新中,進行一次較大規(guī)模的平衡性調(diào)整,對于一些出場率過低,戰(zhàn)場勝率過高,過于缺乏反制的武將戰(zhàn)法和戰(zhàn)斗機制進行優(yōu)化調(diào)整。
問:建議強化兵力影響傷害機制,現(xiàn)在兵力多少對傷害的影響很不明顯。
答:我們已經(jīng)注意這個問題,因此我們會提升了兵力數(shù)量對于攻擊和治療數(shù)值的影響。
問:武將死了,指揮和被動技能還繼續(xù)生效,很不合理,指揮技能應(yīng)該是每回合判定,而不是只開局判定一次。
答:對于武將陣亡以后技能依然可以生效的設(shè)定,確實會讓戰(zhàn)斗變得不太可控,讓更多武將成為工具人,因此我們會清空陣亡武將的所有技能效果。
■?六大職業(yè)調(diào)整
問:能不能加強下奇佐的火技?放一大片火就少了幾百兵,連營帳都燒不了。
答:我們會適當(dāng)加強奇佐火計,包括天工箭塔等存在感比較弱的技能,同時也會適當(dāng)削弱一些過于強勢的技能。
此外,作為創(chuàng)新型玩法,六大職業(yè)確實還需要大量平衡性測試和調(diào)整,因此我們計劃近期重新開放轉(zhuǎn)職功能,盡情期待~
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以上就是第一期的策劃面對面答疑內(nèi)容,更多詳細優(yōu)化內(nèi)容可以關(guān)注8月9日的更新維護公告。
大家可以在【評論區(qū)】留言回復(fù),告訴我們在下一期中,您最希望由策劃來回答的問題,包括您的體驗感受、對玩法的建議等。
在本次測試后續(xù)的時間里,我們也將持續(xù)開拓這樣的策劃答疑通道,盡快回復(fù)大家關(guān)心的一些問題及交流設(shè)計思路。
做好一款游戲,除了真心,更需要勤勉、專注、執(zhí)著的砥礪打磨,感謝各位主公的支持!