【ParadoxAAR#25】原版&Ante-Bellum 德川氏-菊花王座
????在本期戰(zhàn)報中,我們將分別以Europa Universalis IV原版及模組Ante-Bellum中的德川氏開局,統(tǒng)一日本,并在原版達成成就“菊花王座”。

????提起德川氏,想必大家一定不會感到陌生:由其統(tǒng)治的江戶幕府是日本歷史上最后、同時也是最強大的武家統(tǒng)治幕府;而其開創(chuàng)者德川家康,則與著名的織田信長、豐臣秀吉并稱日本“戰(zhàn)國三杰”。固然他的故事遠沒有另外兩位那么精彩;但無論如何,他取得了戰(zhàn)國時代的最終勝利。
????德川家康一生中的大部分時間都在做諸如今川義元、織田信長、豐臣秀吉等人的下屬,究其原因還是其實力相較于后者過于弱小。但Europa Universalis IV描繪的是全世界,與之相比日本的發(fā)展度本就少的可憐,而諸大名之間的實力差距就小的幾乎可以忽略不計了。因此我們只需要超上限征募一些軍隊,便能遠超包括三管領(lǐng)(細川氏,斯波氏,畠山氏)及上杉氏、山名氏等大大名在內(nèi)的所有大名,進而將其完全吞并。而在失去對他們的統(tǒng)治之后,京都的足利氏不過冢中枯骨罷了。
????接下來我們分析德川氏及日本的理念,雖然本局游戲大概率除了傳統(tǒng)一發(fā)都開不出來:

????可以看出二者的理念在擴張方面均無任何增益(這方面織田氏要好的多,而且情懷不輸?shù)麓ㄊ希?;且在其它方面的增益并無顯著差別。其中德川氏的理念在外交及維穩(wěn)方面強于日本的理念;而在陸軍數(shù)量及殖民方面較為遜色。對于武力擴張來講,日本的理念可能稍強一些,但成立日本會失去強大的幕府政體,因此除非成就需要等因素,不建議成立日本。
????理論分析完畢,接下來我們進入游戲詳細了解:
————原版————

? ? 德川氏開局位于織田氏、土岐氏、小笠原氏和今川氏之間,其中土岐氏開局有著一座堡壘,我們作為OPM一地小國向其擴張較為困難,因此我們將首先向相鄰的織田氏、小笠原氏和今川氏擴張。
????開局時我們已經(jīng)與三管領(lǐng)之一、日本最強的大名細川氏結(jié)盟;但要想應(yīng)對包圍網(wǎng),僅僅依靠細川氏還不夠,我們必須要建立新的同盟。除去對我們敵視的土岐氏之外,開局時畠山氏、尼子氏及大內(nèi)氏均擁有一座堡壘,前期向其擴張較為困難,是較為適宜的結(jié)盟對象。

????注:歷史上細川氏也是起源自三河國,且在1444年時三河國大部分為其所控,德川氏不過是一個地方勢力罷了。但德川氏是戰(zhàn)國時代中后期極為重要的大名,且Europa Universalis IV并不支持一個省份同時為兩個國家所有;因此游戲中以細川氏與德川氏結(jié)盟的方式表達其對三河國的控制。同理,斯波氏開局與織田氏的同盟也表達了其對尾張國的控制。不過細川氏與畠山氏的同盟顯然沒有這層關(guān)系了。
????階層方面仍然是在保證影響力不穩(wěn)定超過100的前提下按需盡可能多地授予特權(quán)。

????日本境內(nèi)的大名體量普遍較小,但作為足利氏的附庸,其有著全日本的軍事通行權(quán)。因此在與大名的戰(zhàn)爭中優(yōu)先殲滅其主力部隊再行圍城。

????吞并小笠原氏、今川氏及織田氏。

? ? 繼續(xù)向北畠氏擴張,利用聯(lián)合作戰(zhàn)機制吞并其盟友伊達氏以求繞過處在停戰(zhàn)期內(nèi)的上杉氏向關(guān)東、東北地區(qū)擴張。這邊筒井氏、細川氏、畠山氏互相結(jié)盟,我們待實力有所增長后再向它們擴張。

????利用聯(lián)合作戰(zhàn)機制迅速征服東日本殘余的幾個大名,之后再征服上杉氏。

????現(xiàn)在我們已經(jīng)統(tǒng)一了東日本全境,但足利氏已經(jīng)無法壓制住我們的獨立傾向了。不同于一般的AI,足利氏(或者說任何幕府將軍)會在屬國的獨立傾向無法控制時利用“吞并大名”的宣戰(zhàn)理由向?qū)賴麘?zhàn),即使這會導(dǎo)致其失去大量穩(wěn)定度:

????以我們現(xiàn)在的實力,抵擋住足利氏的進攻不成問題;但我們現(xiàn)在還不想獨立,不然就無法吞并其它大名了。為避免足利氏向我們宣戰(zhàn),我們需要征募大量陸軍,其中以不消耗自身人力的各種傭兵團為主。這邊向商人公會貸款以獲得征募、維持嚴重超出陸軍上限的傭兵團所需的資金。

????我們不能維持這些陸軍太長時間,不然將會不可避免的破產(chǎn);因此這段時間我們需要盡快吞并其它大名。這邊先行召喚盟友吞并體量較大的細川氏、畠山氏及山名氏。

????同時向大內(nèi)氏、尼子氏及菊池氏宣戰(zhàn),現(xiàn)在我們與絕大多數(shù)大名都處于戰(zhàn)爭狀態(tài),即便足利氏向我們宣戰(zhàn),也沒有多少大名能支持它,因此我們可以解散部分傭兵團以緩解經(jīng)濟壓力。
????待造核幾近完成后將上述大名完全吞并。

????現(xiàn)在除去我們之外,足利氏僅擁有島津氏、宗氏兩個一地大名,現(xiàn)在是時候征服京都,奪取其幕府將軍之位了。

????由于體量及政體的限制,島津氏及宗氏并不會擁有太多陸軍;因此我們先行派主力部隊殲滅足利氏的軍隊,之后在追擊島津氏及宗氏陸軍的同時開戰(zhàn)對京都的圍攻。
????待之前征服的省份造核完成后,我們便可吞并足利氏及其附庸,成為新的(沒有任何大名的)幕府將軍。

????之后向阿伊努及琉球擴張,統(tǒng)一日本群島全境。

????待京都造核完成后,我們便可成立日本,達成成就“菊花王座”。當然如果想要繼續(xù)玩下去的話記得在備份一個成立日本前的存檔。


——Ante-Bellum——

????不同于原版,Ante-Bellum中的日本可分為東西兩部分:西日本是由蒙古后裔建立的東洋幕府及一眾大名組成;東日本則分散著鐮倉幕府被蒙古滅亡后形成的各路獨立大名。而德川氏開局是東日本諸獨立大名的一部分。
????不難想象與東洋幕府及效忠于其的一眾大名相比,東日本的任何一個獨立大名都無比弱??;甚至就算是統(tǒng)一的東日本,軍事實力與前者相比都弗如遠甚(EU4特色越碎越強)。為保證游戲前期不陷入防守東洋這樣無勝算的戰(zhàn)爭,我們先行與東洋結(jié)盟;同時作為獨立大名,東日本諸大名的軍事實力普遍較強,因此我們再與鐮倉結(jié)盟以嘗試在之后的戰(zhàn)爭中獲得其幫助,雖然事實證明那些獨立大名不堪一擊,我們根本不需要鐮倉的幫助。

????向階層授予的特權(quán)與原版一致,在此不提。

????游戲早期的戰(zhàn)略與原版相似,依舊是將陸軍征募至超過上限后開始向周圍國家擴張,殲滅敵方全部陸軍后再行圍城。不過值得注意的是獨立大名之間并沒有“戰(zhàn)國時代”的宣戰(zhàn)理由,在完成任務(wù)獲取東日本省份的永久宣稱之前我們需要自行偽造宣稱。因此不要開局就征募大量傭兵團空耗金錢,而是在宣稱偽造完畢前幾個月再行征募傭兵團。
????依舊是先從織田氏、今川氏等周邊大名開始擴張。

????東洋開局很有可能向與其相鄰的土岐氏擴張,我們可以先派遣1k陸軍搶下美濃的圍城主導(dǎo)權(quán),再借助其陸軍占領(lǐng)美濃。

????完成任務(wù)之后,趁熱打鐵吞并整個東日本;同時偽造宣稱,將阿伊努一并征服。
????隨著我們的擴張,東洋也會因為過分覬覦領(lǐng)土而與我們斷絕盟約。以我們目前的軍事實力抵擋其進攻仍然較為困難;因此在獲得宣稱后我們便需要持續(xù)改善與潛在盟友的關(guān)系,并在戰(zhàn)后與之結(jié)盟,避免東洋向我們宣戰(zhàn)。


????現(xiàn)在我們已經(jīng)征服了幾乎整個東日本及北海道,經(jīng)濟基礎(chǔ)較西日本全體不相上下;但由于我們是一個整體而西日本是由眾多大名組成的集合,因此我們的軍事實力與其相比仍相差甚遠;也就是說必須要想辦法減少東洋所擁有的大名數(shù)量才能夠正面擊敗其。
????大名減少的方式有兩種:被幕府將軍吞并或被其它大名征服。其中前者我們是無法干涉,但后者我們可以通過向其中一個軍事實力較強的大名,如粟鹿氏等提供戰(zhàn)爭援助,促使其招募更多軍隊向其它大名擴張。
????但AI大名互相兼并的過程也需要一定時間,我們?nèi)孕璞WC這段時間內(nèi)不被東洋宣戰(zhàn);就像在原版應(yīng)對足利氏一樣。我們作為獨立大名,與普通大名相比最大的優(yōu)勢在于可以與幕府體系之外的國家建立同盟;而不用超上限暴兵。在游戲早期,東亞地區(qū)唯一能夠與幕府將軍抗衡的國家便是中國皇帝,即元帝國;然而我們需要花費很長時間才能與其建立軍事同盟,因此在拉到其之前我們先與朝鮮及滿洲地區(qū)的幾個國家結(jié)盟。

? ? 之后的時間可以用來清除叛亂、發(fā)展省份、建設(shè)軍隊等以提升自身實力,就像歷史上德川家康所做的那樣。這邊在各直屬州選擇“集權(quán)統(tǒng)治”的地區(qū)法令以加快自治度降低,提升實際經(jīng)濟基礎(chǔ)和軍事實力。

????二發(fā)政府改革選擇“加強貴族特權(quán)”以加快人力恢復(fù)速度。

????考慮到德川理念和日本理念在擴張方面均無修正,因此我們首發(fā)行政理念以降低核心化花費;只不過這局游戲用不上罷了。
????考慮到奪取京都后獲得的幕府政體能夠讓我們無上限建立附庸國,外交理念也是不錯的選擇,但前期我們還是要奪取足夠多的省份方不至于壓不住附庸的獨立傾向。

????這邊東洋陷入了與滿洲方面的戰(zhàn)爭,且剩余的大名也寥寥無幾,那么我們直接召喚盟友高麗向東洋發(fā)起進攻。

????仍然是優(yōu)先殲滅敵方軍隊再行圍城,這邊東洋的主力遠在滿洲,且經(jīng)過一段時間的建設(shè)我們的海軍實力也有所增長;完全不用像之前對付足利氏那樣避戰(zhàn)保船,反而應(yīng)該主動出擊,杜絕東洋陸軍回到日本的可能。

????將東洋主力留在滿洲之后,殲滅日本群島上的敵方陸軍便輕而易舉了。

????在和約中僅奪取任務(wù)要求的全部省份即可,避免過度侵略擴張造成(將來的)附庸關(guān)系過分降低。

????戰(zhàn)后我們便可成為新的幕府將軍,將包括東洋在內(nèi)的全部大名均轉(zhuǎn)化為我們的附庸;待吞并琉球之后,我們便可控制日本全境,接下來的任務(wù)便是盡快吞并附庸以將日本境內(nèi)的全部省份據(jù)為己有。
????使用“參勤交代”的政府行動以提高外交聲譽,加快附庸吞并速度;同時“政治家”外交顧問或“貴族整合政策”特權(quán)等亦不可少。

????待附庸吞并完畢后,我們便成功統(tǒng)一日本。

————附錄————
1、這兩局游戲統(tǒng)一日本后,我均使用了幕府政體對外擴張;只不過不想寫進戰(zhàn)報里罷了。
2、Europa Universalis IV的基本框架決定了對日本的處理不會過分精細;讀者如果喜歡日本戰(zhàn)國時代歷史的話,KOEI TECMO開發(fā)的信長之野望系列或Creative Assembly開發(fā)的Total War: SHOGUN 2(全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2)都是不錯的選擇;而Paradox Development Studio開發(fā)的SENGOKU(戰(zhàn)國)不過是Crusader Kings II的試水產(chǎn)品,其本身質(zhì)量較差,內(nèi)容乏善可陳,不推薦入手——即使其玩法與Europa Universalis IV最為相近。