《沙丘:帝國(guó)》開發(fā)者日記1 - 起點(diǎn)

凡事起始之時(shí),必細(xì)斟細(xì)酌,以保平衡之道準(zhǔn)確無誤。
——弗蘭克·赫伯特,《沙丘》
起點(diǎn)
在2018年的桌游展上,在和一群硬核粉絲交流的過程中,我們逐漸開始越來越“切實(shí)”地討論我們長(zhǎng)久以來的一個(gè)夢(mèng)想:制作一款基于《沙丘》系列小說的DBG牌組構(gòu)筑桌面游戲。我們的靈感開始抑制不住的向外噴涌,但是,市面上其實(shí)已經(jīng)有一款基于《沙丘》的桌游了。它發(fā)行與1979年,最近剛剛被Gale Force Nine翻新再版了一次。

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所以我們面臨一個(gè)挑戰(zhàn):不能讓現(xiàn)有的這款游戲的粉絲感到重復(fù)。無論如何,在過去的幾年中,我們?cè)谥谱鳌禖lank!》系列的過程中有很多收獲和成長(zhǎng),我們?yōu)槟軌蛲度胍豢钊碌囊愿ヌm克·赫伯特經(jīng)典科幻小說為背景的DBG牌組構(gòu)筑游戲而激動(dòng)萬分。
70年代版的《沙丘》桌游在有五六個(gè)玩家時(shí)最為有趣,所以我們一開始就著重讓我們的游戲能夠更適合人數(shù)較少的情況。在《沙丘》宇宙中有著復(fù)雜多變的政治局勢(shì),以此為靈感,我們?cè)噲D在每次游戲?qū)?zhàn)中都能讓玩家體驗(yàn)到這種沖突。即便是只有兩名玩家時(shí)也是如此。我們使用的方法時(shí),將四個(gè)原本的《沙丘》宇宙中的主要?jiǎng)萘ΓD(zhuǎn)化為游戲中的非玩家操控的陣營(yíng)。也就是說,在每局游戲中都會(huì)出現(xiàn)皇帝、宇航公會(huì)、貝尼·杰瑟里特姐妹會(huì)和弗雷曼人。而玩家們則可以通過政治手腕按照他們想要的方式去影響和操縱這些勢(shì)力。
在我們最初的版本中,還沒有包含后來的游戲版圖和工人放置玩法,那是一個(gè)更加純粹的牌組構(gòu)筑游戲。玩家們?cè)谟螒蜻^程中積累影響力指示物,而這些指示物本身也可以用來當(dāng)作費(fèi)用,換取對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的特殊能力。當(dāng)然游戲也不僅僅是關(guān)于政治,玩家們還要采集香料,并且應(yīng)付對(duì)手的進(jìn)攻。游戲結(jié)束時(shí),玩家根據(jù)很多方式計(jì)算自己的得分。包括采集的香料數(shù)量,以及在宇聯(lián)商會(huì)中的股份數(shù)量,以及在政治斗爭(zhēng)中的最終地位等等。
雖然這個(gè)版本的玩法感覺也很不錯(cuò)。但作為《沙丘》的忠實(shí)粉絲,我們總感覺還有可以改進(jìn)的地方。“不錯(cuò)”并不夠“好”。我們后來又重新從草稿開始設(shè)計(jì)。我們希望這款游戲能和《Clank!》一樣,在拓展牌組構(gòu)筑這個(gè)游戲類型的玩法上有所突破。我花費(fèi)了一周時(shí)間來反思和回想。在兩個(gè)互相矛盾的觀念中掙扎:首先,我想要給游戲增加更多“桌游”的元素,而不僅僅是卡牌游戲。但其次我也不想讓游戲太過于和79年版Gale Force Nine的桌游太過類似。就是從這時(shí)候開始,我決心讓游戲所包含的內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)大。不僅僅局限于厄拉科斯這個(gè)沙漠行星上的矛盾沖突。而是擴(kuò)展到整個(gè)星際帝國(guó)。
牌組構(gòu)筑+工人放置
我認(rèn)為工人放置天然適合于《沙丘》這款游戲。因?yàn)楣と朔胖猛娣ㄖv究思考自己的計(jì)劃,預(yù)測(cè)對(duì)手的行動(dòng),而“陰謀”恰恰正是《沙丘》小說的主題之一。所以問題在于,如何讓牌組構(gòu)筑和工人放置結(jié)合起來?時(shí)至今日回想起來,方法其實(shí)很簡(jiǎn)單直接:通過打出卡牌來派遣工人就好了。《沙丘:帝國(guó)》中的特使派遣和回合系統(tǒng)于是就此誕生。接下來讓我們簡(jiǎn)單介紹下游戲的基本玩法。先來看看游戲中的起始牌組中的一些牌吧:


每張卡牌底部都包含兩個(gè)效果區(qū)域:淺色的是“特使效果”,深色的是“展示效果”。在你的回合時(shí),你需要打出一張卡牌,這個(gè)行動(dòng)允許你派出一個(gè)特使到游戲面板上的一個(gè)地區(qū)上。而卡牌原畫左下角的圖標(biāo)是你的特使類型,代表所能派遣到的地區(qū)類型。

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在傳統(tǒng)的牌組構(gòu)筑游戲中,玩家們?cè)谧约旱幕睾峡梢源虺鲎约旱娜渴峙?,然后再抽取一副新手牌。但在《沙丘:帝?guó)》中,玩家們同時(shí)抽牌,而且大家每次一張輪流出牌。一個(gè)玩家打出一張牌,派遣一個(gè)特使,這時(shí)候就輪到另一個(gè)玩家行動(dòng)了。
玩家擁有五張手牌,初始時(shí)候每位玩家只有兩個(gè)可以操控的特使,所以肯定會(huì)先用完特使指示物,此時(shí)就會(huì)開始“展示階段”。在展示階段,卡牌的“展示效果”會(huì)開始起作用。這些效果通常是向你提供牌組構(gòu)筑所需要的費(fèi)用,在這個(gè)游戲中叫做說服力,表現(xiàn)為一個(gè)藍(lán)色菱形圖標(biāo)。
初始牌組中的某些牌可能沒有任何特使圖標(biāo)(例如“說服”),這些牌只能在展示階段打出。說服力就是你購(gòu)買卡牌是所說的費(fèi)用。

《沙丘:帝國(guó)》這種混合玩法的其中一個(gè)有趣的地方,在于降低了原本工人放置玩法中固有的,獲得更多特使帶來的滾雪球效應(yīng)。因?yàn)榕沙龈嗵厥挂馕吨谡故倦A段會(huì)有更少的資源。我們感覺這一點(diǎn)對(duì)于工人放置玩法而言是很好的創(chuàng)新。
你是誰?
《沙丘:帝國(guó)》的目標(biāo)在于讓玩家有一定程度的沉浸感。既然每局游戲都有非玩家操控的四個(gè)陣營(yíng),那么玩家自己自然而然的就只能是來自蘭茲拉德立法會(huì)的那幾大家族的領(lǐng)袖了。這些大家族在皇帝的主導(dǎo)之下共同統(tǒng)治著這個(gè)星際帝國(guó)。因此玩家之間的地位是大體上對(duì)等的。每個(gè)玩家的目標(biāo)都是在政治斗爭(zhēng)中戰(zhàn)勝其他家族,并且同時(shí)在厄拉科斯星球上壟斷香料生產(chǎn)和貿(mào)易。每個(gè)玩家都會(huì)化身為一個(gè)不同的領(lǐng)袖,擁有不同的特殊技能。這讓每個(gè)人在對(duì)局中的玩法不至于雷同。目前游戲中提供了四個(gè)家族,每個(gè)家族兩個(gè)領(lǐng)袖。
讓我們先來看看知名度最高,作為故事中心和小說主角的厄崔迪家族的兩個(gè)領(lǐng)袖吧:

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保羅·厄崔迪,在電影中由提莫西·查拉梅扮演。他的第一個(gè)技能是一個(gè)永久效果:因?yàn)閾碛小跋戎蹦芰Γ梢栽谌魏螘r(shí)候查看自己牌庫最上方的一張牌。他的另一個(gè)技能是“紀(jì)律”:抽一張牌。這是一個(gè)印章戒指技能,玩家必須要打出自己初始卡組中的“印章戒指”卡牌,才可以發(fā)動(dòng)這個(gè)技能。

和前面的卡牌不同,印章戒指帶有好幾個(gè)不同的特使圖標(biāo)。這意味著在特使派遣階段你擁有更大的靈活性。你可以向這些圖表中的任意一個(gè)地區(qū)派遣特使。
而且印章戒指本身還擁有額外的特使效果,它使得你可以發(fā)動(dòng)領(lǐng)袖的印章戒指技能。因此它是你的初始牌組中的一張關(guān)鍵卡。


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雷托·厄崔迪公爵,是保羅的父親。是厄崔迪家族的第二個(gè)領(lǐng)袖。在電影中由奧斯卡·伊薩克扮演。這個(gè)領(lǐng)袖的技能展現(xiàn)了這個(gè)角色在人格魅力上的優(yōu)點(diǎn)。從技能名字“立法會(huì)的聲望”和技能效果“派往?地區(qū)的費(fèi)用減1”上,我們可以猜到這里的五邊形圖標(biāo)指的是蘭茲拉德立法會(huì)地區(qū)。我們也可以從他的效果中體會(huì)到游戲中的幾種主要資源:銀色圓形是帝國(guó)索貨幣,橙色六邊形代表香料。
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未完待續(xù)
《沙丘:帝國(guó)》正版桌游由旅法師營(yíng)地代理引進(jìn),將于2020年第一季度上市,請(qǐng)大家關(guān)注旅法師營(yíng)地最新消息,獲取關(guān)于游戲的一手訊息。