死靈法師坦克型角色構(gòu)建:骨鎧巨人

死靈法師可召喚逝去的靈魂協(xié)助自身,奴役墓下亡骨,以骨骸為鎧,這些都是泰姆瑞爾里極為禁忌的法術(shù)。
死靈法師有相當(dāng)良好的常態(tài)生存力,作為坦克具有較高的可玩性,例如【誘敵之鎧】讓聚怪更省心,【靈魂守護(hù)者】在保護(hù)自身的同時(shí)隨時(shí)治療有需要的人。

簡(jiǎn)介
屬性分配、夢(mèng)達(dá)思
裝備及搭配解析
技能
勇士點(diǎn)數(shù)
被動(dòng)技能
接敵技巧
食物、藥劑、種族選擇
插件推薦?

簡(jiǎn)介
本專欄為死靈法師坦克型角色設(shè)計(jì),定位于 CP 160 至畢業(yè)階段的角色。本專欄將談及 PvE 常規(guī)組隊(duì)的場(chǎng)景下主坦、副坦的?主流?裝備、技能組搭配、接敵技巧等。
本體地下城和普通難度團(tuán)隊(duì)試煉對(duì)坦克的生存能力的需求較低,坦克可根據(jù)專欄的推薦提供更多增益和減益效果。
坦克涉及的裝備和技能組較多,鑒于泛用性和使用難度,本專欄不會(huì)完全覆蓋。老兵難度的地下城、試煉和競(jìng)技場(chǎng)往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機(jī)制和團(tuán)長(zhǎng)的要求,調(diào)整部分技能和星座加點(diǎn)。如有更好的游戲建議,歡迎留言交流。?

屬性分配
屬性分配的目的在于獲得生命與資源續(xù)航之間的平衡。本專欄所涉及的常規(guī)坦克分為兩種流派:
生命型:屬性點(diǎn)完全投入至生命。
可以確保在 90% 以上的場(chǎng)景下不依賴護(hù)盾技能承受傷害;獲得了常態(tài)生存力的同時(shí),需要在法耐資源的利用上下功夫,以便施展更多技能、動(dòng)作。例如調(diào)整附魔、技能以確保資源續(xù)航。
屬性平衡型:根據(jù)職業(yè)特性,將耐力分配至略高于另外兩種屬性的水平,例如:藍(lán) 14/紅30/綠20。
需保證面板的耐力總屬性高于法力。理論上,該類坦克有較大的操作空間,可以更頻繁地通過(guò)施展技能提供增益和減益;通過(guò)格擋、閃避規(guī)避傷害。
需要注意的是,生命型不意味著生存型。坦克更依賴各類增益效果(例如盔甲、技能增益)獲得減傷;
同時(shí)部分機(jī)制針對(duì)的是生命百分比而非生命數(shù)值(例如云棲城斬殺階段)。
死靈法師在裝備齊全、單食物增益情況下,四萬(wàn)二千生命值足以應(yīng)付絕大部分場(chǎng)景。但作者推薦新人死靈法師在單食物增益的情況下達(dá)到約四萬(wàn)四千(或以上)生命值,以便提高學(xué)習(xí)各類機(jī)制的容錯(cuò)率。

夢(mèng)達(dá)思
生命型選擇【侍靈】:提高法力恢復(fù)。
平衡性選擇【大君】:提高生命上限。生命上限達(dá)標(biāo)也可選擇【侍靈】。
低難度下可選擇【天馬】:增加移動(dòng)速度和生命恢復(fù)。

裝備
盔甲值提供法術(shù)和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各類抵抗)閾值是 33000,通過(guò)盔甲值獲得減傷的上限是 50%。因此玩家在自行調(diào)整裝備時(shí)可留意在?戰(zhàn)斗中、團(tuán)隊(duì)試煉中?是否超過(guò)或過(guò)于接近該閾值(可利用普通木樁、團(tuán)隊(duì)試煉木樁測(cè)試),無(wú)增益情況下雙抵抗應(yīng)在 24000 - 25000 左右。防止盔甲值溢出是本專欄不采用全重甲的主要原因。

入門套(制作套裝)

任意部位可選擇【死亡之風(fēng)】【托拉格的契約】(制作套)、【意志】等,組成兩件套,提高生命即可。
棱鏡類附魔較為昂貴,可瀏覽本章末關(guān)于其他特質(zhì)和附魔搭配的描述

通用型


【珠光結(jié)界】適用于團(tuán)隊(duì)試煉。
【強(qiáng)力突襲】需使用突襲系技能【回響活力】,且注意有否與友方?jīng)_突。

獲得途徑:
武器:
【穿刺療愈】:大師單手武器,龍星競(jìng)技場(chǎng),組隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)。地下城和團(tuán)隊(duì)試煉通用。
【虛無(wú)猛擊】:瓦特什蘭單手武器,瓦特什蘭洞穴,單人競(jìng)技場(chǎng)。需搭配單手盾技能【威力猛擊】使用,獲得聚怪效果。更常用于四人隊(duì)伍。

五件套:
【珠光結(jié)界】:恐帆礁石,團(tuán)隊(duì)試煉。
【尤爾納克林之爪】:太陽(yáng)尖頂,團(tuán)隊(duì)試煉。
【逆轉(zhuǎn)潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩紅誓言】:恐懼地牢,地下城。施加次級(jí)/高級(jí)增益即可降低周圍敵方的護(hù)甲。破甲難度整體低于【艾爾克許】,注意勿與穿著破甲套裝的坦克沖突。
【強(qiáng)力突襲】:PvP,公會(huì)商人。
【潘格瑞巢母】:銘深島,地下城。用于四人小隊(duì)。格擋時(shí)為自身和最多三名友方提供【次級(jí)勇氣】。同理,與【尤爾納克林之爪】沖突

頭肩套(老兵難度):
【娜扎萊】:船工之憾,地下城。使用終極技能時(shí),根據(jù)消耗點(diǎn)數(shù),使附近敵人受到的高級(jí)、次級(jí)減益時(shí)間延長(zhǎng)。推薦與【逆轉(zhuǎn)潮汐】搭配。
【大德魯伊德維里克】:地根飛地,地下城。施加群體【高級(jí)脆弱】。與【逆轉(zhuǎn)潮汐】沖突。
【戰(zhàn)栗之鱗】:沃倫費(fèi)爾,地下城。降低敵方護(hù)甲。一般不與【猩紅誓言】【艾爾克許】同用,避免過(guò)度破甲,穿透過(guò)剩。
【維科薩】:月狩要塞,地下城。猛擊時(shí)施加【高級(jí)懦弱術(shù)】降低敵方造成的傷害。
【恩克拉迪斯的巨獸】:黑德雷克莊園,地下城。降低 5% 友方受到的火焰?zhèn)Α7潜匾?。在個(gè)別場(chǎng)景使用。
【熔巖化身】:恐懼地牢,地下城。采用【靈魂守護(hù)者】技能(單體治療)時(shí)較容易觸發(fā)效果,賦予隊(duì)友【次級(jí)勇氣】,更常用于四人小隊(duì)。注意【次級(jí)勇氣】BUFF 與【尤爾納克林之爪】套裝沖突。
【引擎守護(hù)者】:暗影洞穴,地下城。增強(qiáng)自身續(xù)航。
【典獄官大軍】:帝都監(jiān)獄,地下城。增強(qiáng)友方生存。

古物肩 + 單件(用于副坦、地下城):
【毀滅肩甲】:古物,考古。
【巖漿化身】:恐懼地牢,地下城。

搭配解析及其他特質(zhì)、附魔搭配(非必要):
注意:盔甲值及【加固】特質(zhì)收益:重甲 > 中甲 > 輕甲;胸 > 腿、足、頭、肩 > 手 > 腰
【注魔】特質(zhì)收益:胸 、腿、頭>足、肩、手、腰
【神性】特質(zhì)收益不受部位影響,推薦【神性】特質(zhì)用于手、腰部位。
特質(zhì):
盔甲值(法術(shù)和物理抵抗)不足時(shí),增加一件【加固】裝備(包括盾牌)
超出或接近盔甲閾值時(shí)將一件【加固】裝備調(diào)整至【強(qiáng)韌】或【神圣】或【注魔】
無(wú)施加元素狀態(tài)效果需求(例如團(tuán)隊(duì)、高難場(chǎng)景),單手武器選擇【決意】獲得終極點(diǎn)
附魔:
【棱鏡防護(hù)】符文石材料相對(duì)昂貴,可替換為其他附魔
無(wú)【棱鏡防御】時(shí)可平均分配為【生命】【法力】【耐力】附魔
無(wú)【降低技能消耗】時(shí)使用 2【法力恢復(fù)】+ 1【耐力恢復(fù)】
無(wú)施加狀態(tài)效果需求(例如團(tuán)隊(duì)、高難場(chǎng)景),且耐力續(xù)航不足,單手武器附魔【吸取耐力】,特質(zhì)采用【決意】

技能
本章節(jié)提供常規(guī)技能搭配。實(shí)戰(zhàn)中由于使用習(xí)慣和場(chǎng)景差異,部分技能可被調(diào)整至主/后手。



常規(guī)坦克提供的增益、減益:
嘲諷:

技能優(yōu)點(diǎn)在于釋放范圍遠(yuǎn),且為隊(duì)????友提供一個(gè)協(xié)同技能。

技能優(yōu)點(diǎn)在于穩(wěn)定施加元素狀態(tài)(冰杖施加【次級(jí)虛弱】)

優(yōu)點(diǎn)在于提供雙重破甲效果;團(tuán)隊(duì)試煉中可考慮使用另一分支【掠奪】。
在地下城中,你可能只需要【毀滅緊握】和【穿透盔甲】即足以嘲諷所有具威脅敵人。在團(tuán)隊(duì)試煉則可能由于釋放距離問(wèn)題,需采用【怒火中燒】。
一般在持續(xù)時(shí)間剩余 2 - 3 秒時(shí)重新嘲諷

多目標(biāo)破甲:


除了耐系和法系的區(qū)別,因提供減速效果,【剃刀路釘】(【剃刀鐵蒺藜】)的聚怪效果比【喪志埋骨地】好?!韭窆堑亍康膬?yōu)勢(shì)在于提供協(xié)同技、造成寒冰傷害并恢復(fù)友方生命。

聚怪:

僅在使用【瓦特什蘭】武器時(shí):

主要利用武器特性和該技能進(jìn)行聚怪。技能分支并不關(guān)鍵。
聚怪 & 高級(jí)信念

大部分時(shí)間【誘敵之鎧】會(huì)更省心,除非不希望將部分危險(xiǎn)的怪物拉至小隊(duì)中。

協(xié)同技:

【滿溢祭壇】另一分支也可采用,用于急救友方

采用【強(qiáng)力突襲】套裝時(shí)采用:


減益:
元素狀態(tài)

火焰封鎖對(duì)燃燒的敵人額外造成傷害;
寒霜封鎖消耗更多,但會(huì)給予傷害護(hù)盾并定身寒冷的敵人;
風(fēng)暴封鎖使被震蕩的敵人失衡。
同時(shí),與毀滅法杖的附魔一樣,【元素封鎖】的作用之一是?擊中敵方,施加“狀態(tài)效果”:寒冷;寒冷狀態(tài)效果將施加【次級(jí)致殘】,降低敵方造成的傷害,手持寒冰法杖則施加【次級(jí)虛弱】,增加敵方受到的傷害。

次級(jí)割裂

用于快速擊殺數(shù)量較多的非首領(lǐng)目標(biāo)

死靈法師提供的增益、減益:
治療 & 自身受傷降低


抗性技能
【高級(jí)信念】同類技能:


自療:

因治療效果受生命上限影響,因而基本是死靈法師坦克的核心自療手段。

續(xù)航調(diào)整?????

【法術(shù)對(duì)稱】按需使用,不建議在高壓情況下使用,避免自療不足。

被動(dòng)減傷:
高級(jí)守護(hù)

注意【高級(jí)守護(hù)】與骸骨暴君三技能的【吸取生息】重復(fù),因此采用另一分支【死靈力量】
次級(jí)守護(hù)

作者一般只利用【時(shí)域之鎧】——賽伊克公會(huì)的被動(dòng)技能【專注屏障】在格擋時(shí)獲得傷害護(hù)盾。因?yàn)榇渭?jí)防護(hù)可由死法治療者提供,【掠奪】【守護(hù)之環(huán)】技能也可提供。

大部分?jǐn)貧⑹最I(lǐng)/可穩(wěn)定輸出階段:
高級(jí)力量:注意與隊(duì)友沖突

部分高難情景,例如困難模式下,致命傷害較多:

支援系被動(dòng)技能【魔力援助】可提高法力恢復(fù)。
高級(jí)脆弱

在生存環(huán)境良好的情況下,代替其他恢復(fù)、防御類終極技能。同時(shí)【高級(jí)脆弱】是非常重要的對(duì)敵減益效果,使用冰霜傷害有助于觸發(fā)元素狀態(tài)效果。
但是需要注意【高級(jí)脆弱】與【逆轉(zhuǎn)潮汐】以及【大德魯伊德維里克】套裝沖突,但并非不能用,目標(biāo)減益時(shí)間結(jié)束后使用即可。

打斷:


補(bǔ)充終極點(diǎn):

尸軀包括敵方和友方,搭配【自爆枯骨】可獲得更多尸軀,但建議在確保生存能力下再使用



針對(duì)遠(yuǎn)程傷害的防御技能:

兩分支皆可采用。在某些場(chǎng)合坦克可能需要承受較高的遠(yuǎn)程直接傷害(例如太陽(yáng)尖頂?shù)谋埵最I(lǐng)、云棲城尾王);雖然大部分情況下護(hù)盾技能、翻滾可規(guī)避。若感到明顯生存壓力,可考慮使用這類遠(yuǎn)程防御技能。


勇士點(diǎn)數(shù)
由于戰(zhàn)斗場(chǎng)景不同,勇士點(diǎn)數(shù)的分配不只有一個(gè)模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少 90% 的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都是最適用的。

CP 150(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=364d6566-3e06-4b06-a1bf-52b46b26c510)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【不懈訓(xùn)練】(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(10)【準(zhǔn)備就緒】(20)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可裝備)

CP 360 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=b2e7867b-6b5d-475e-8035-e8d8c26e8bf2)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(10)【準(zhǔn)備就緒】(20)【堅(jiān)不可摧】(50)(可裝備)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可裝備)
【回春】(50)(可裝備)
【沖刺者】(20)

CP 678?(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c55f0bdf-3b66-4d97-9902-523c899d2e39)
制作:
【墜落】(50)
【高效用藥】(75)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(10)【準(zhǔn)備就緒】(20)
【堅(jiān)不可摧】(50)(可裝備)【決斗者的不懈】(50)(可裝備)
【持久信念】(50)(可裝備)
強(qiáng)健:
【無(wú)限活力】(50)(可裝備)
【回春】(50)(可裝備)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可裝備)(增加護(hù)甲)
【沖刺者】(20)→【神速】(8)→?【英雄的活力】(20)
【不倦守衛(wèi)】(20)

CP 1107 畢業(yè)階段?(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=324db357-3eab-4e24-96f6-751ccbe35539)
制作:
【墜落】(50)
【高效用藥】(75)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【穿刺】(10)→【無(wú)瑕儀式】(40)
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(10)【元素庇護(hù)】(20)強(qiáng)固(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)
【堅(jiān)不可摧】(50)(可裝備)【決斗者的不懈】(50)(可裝備)
【持久信念】(50)(可裝備)【無(wú)懈可擊】(50)(可裝備)
強(qiáng)?。?/span>
【無(wú)限活力】(50)(可裝備)
【回春】(50)(可裝備)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可裝備)(增加護(hù)甲)
【沖刺者】(20)→【神速】(8)→?【英雄的活力】(20)
【不倦守衛(wèi)】(20):【野蠻防御】(30)
移動(dòng)堡壘:【靈敏防護(hù)】(3)【支撐點(diǎn)】(50)(可裝備)
【靈巧翻滾】(30)

CP?1320?畢業(yè)階段?(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=04fcdd15-2c61-47e9-aadc-c42e35f2adb3)
制作:
【墜落】(50)
【高效用藥】(75)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【穿刺】(20)→【無(wú)瑕儀式】(40)【戰(zhàn)斗專精】(40)
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
精通治療:【神佑】(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(20)【元素庇護(hù)】(20)強(qiáng)固(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)
【堅(jiān)不可摧】(50)(可裝備)【決斗者的不懈】(50)(可裝備)
【持久信念】(50)(可裝備)【無(wú)懈可擊】(50)(可裝備)
強(qiáng)健:
【無(wú)限活力】(50)(可裝備)
【回春】(50)(可裝備)
【鐵甲護(hù)體】(50)(可裝備)(增加護(hù)甲)
【沖刺者】(20)→【神速】(8)→?【英雄的活力】(20)
【不倦守衛(wèi)】(20):【野蠻防御】(30)【堡壘】(30)
移動(dòng)堡壘:【靈敏防護(hù)】(3)【支撐點(diǎn)】(50)(可裝備)
【靈巧翻滾】(30)→ 【抗?fàn)帯浚?0)【奧秘堅(jiān)韌】(50)

CP?1320? 后按需補(bǔ)充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=99321e5b-9547-4e36-8d92-f44f5646874d)
戰(zhàn)爭(zhēng):
【壁壘】(50)(可裝備)
【無(wú)懈可擊】(50)(可裝備)
【加固】(50)(可裝備)
【專注修復(fù)】(可裝備)
? ?
強(qiáng)?。?/span>
【淬火靈魂】 (50)
【棱堡】(50)(可裝備)
【專家閃避】(50)(可裝備)?

四個(gè)最常用的可裝備戰(zhàn)爭(zhēng)星星:
【堅(jiān)不可摧】【決斗者的不懈】【無(wú)懈可擊】【持久信念】
需要強(qiáng)調(diào)的是,很少有某場(chǎng)首領(lǐng)戰(zhàn)斗覆蓋了直接、單體、范圍、持續(xù)傷害這四種傷害,但直接傷害和單體傷害依然是最常見(jiàn)的
如需替換,可把某個(gè)星星替換為【壁壘】(需要注意抵抗閾值)【加固】或【專注修復(fù)】

三個(gè)最常用的可裝備強(qiáng)健星星:
【無(wú)限活力】【加強(qiáng)的】【回春】
依賴格擋的,則使用【支撐點(diǎn)】
依賴護(hù)盾減傷、保護(hù)隊(duì)友,例如【屏障】,可使用【棱堡】
部分跑動(dòng)較多的高難地牢可能希望用上【專家閃避】確保耐力續(xù)航
【敏捷】更多用于低難度場(chǎng)景

被動(dòng)技能
所有種族、死靈法師職介、輕/中/重甲、闖世者、毀滅法杖(除第一被動(dòng))/單手盾的相關(guān)被動(dòng)
煉金:藥用;烹飪:美食家、鑒賞家
支援系【魔力援助】
斗士公會(huì)、法師公會(huì)戰(zhàn)斗類被動(dòng)技能

接敵技巧
注意點(diǎn):
1. 坦克不需要嘲諷所有敵人,但必須嘲諷最具威脅性的敵人。
2. 亂嘲:亦稱過(guò)度嘲諷,發(fā)生在二人以上使用嘲諷技能的情景。
首領(lǐng)被嘲諷后的?15 秒內(nèi)只能被有效嘲諷一次;
換個(gè)說(shuō)法:15 秒內(nèi)只能獲得?兩次?有效嘲諷。
過(guò)多的嘲諷會(huì)導(dǎo)致首領(lǐng)在剩余的時(shí)間內(nèi)免疫嘲諷。例如首領(lǐng)受到 A 的嘲諷后(第一次),第 10?秒內(nèi)被 A 再度嘲諷(第二次),但在第 12 秒時(shí)被 B 嘲諷(第三次),此時(shí) B 的嘲諷失效,首領(lǐng)將在剩余 3 秒免疫嘲諷,開(kāi)始蹂躪隊(duì)友。
3. 了解你的隊(duì)伍,尤其是有無(wú)治療者、治療者是否可靠,據(jù)此調(diào)整自療技能、增減防御型增益;坦克不能只依賴治療者治療自身。
4. 在地下城中考慮隊(duì)友的輸出和生存能力,考慮是否需要保護(hù)隊(duì)友,據(jù)此調(diào)整護(hù)盾、治療技能、協(xié)同技能。熟練的隊(duì)伍幾乎不需要坦克的刻意保護(hù),此時(shí)坦克可以提供各類協(xié)同增傷技能。
5. 保持良好的續(xù)航和有效的走位。這意味著坦克不需要一直格擋消耗耐力。非高壓階段,坦克的耐力不應(yīng)低于 50%。對(duì)于低威脅的單位和場(chǎng)景,坦克應(yīng)該通過(guò)控制、走位、防御技能等手段規(guī)避傷害。

接敵流程參考:


食物/溶劑
日常使用:



重要副本:

溶劑:


也可根據(jù)續(xù)航情況放棄某一屬性的恢復(fù)(例如生命),獲得終極點(diǎn)。

種族
諾德、帝國(guó)人、紅衛(wèi)>亞龍人、獸人、布萊頓
僅作參考,不在列的種族同樣可以作為坦克

插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動(dòng)點(diǎn),有多項(xiàng)依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺(tái)顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項(xiàng)敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計(jì)時(shí))
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動(dòng)充能和修理)
Loot Log(記錄個(gè)人、隊(duì)伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。