rank中關(guān)于意識的十個(gè)注意點(diǎn)(上)

本文由本人親身感悟而出,如果您也是大佬不妨在下面透露一下自己的技巧。
因?yàn)楸救顺D晔芟抻谧约旱?5.7英寸屏幕,60hz,垃圾鼠標(biāo)以及巧克力鍵盤,槍法水平一直處于極其尷尬的狀態(tài),這個(gè)不信的小伙伴可以詢問風(fēng)嶼念嶼風(fēng),這個(gè)他清楚的很。但是因?yàn)楸救艘庾R實(shí)在超出槍法水平過多(自吹自擂),所以不論是風(fēng)哥還是我曾經(jīng)教過的學(xué)生(特指little_hong.Mist)都還是很喜歡和我一起上分或者玩的。
今天就給那些槍法提升不上去但是又想往高段位進(jìn)發(fā)的小火汁講一些自己的意識提升方法,和一些你可以通過注意的事項(xiàng)來提高自己的勝率。
一.推演對方和己方陣容
這是在每一局比賽中非常非常重要的一點(diǎn),不論是對方還是己方的陣容。
以我自己為例(當(dāng)然不要求每一位玩家達(dá)到我的思考程度),如果我是進(jìn)攻方,我會通過對方的陣容推算對方的防守資源布置。通過大致的預(yù)判決定我的小車的去向和藏車點(diǎn),同時(shí)規(guī)劃我的進(jìn)攻路線以及給隊(duì)友反饋。

如果我是防守方,我會通過推算對方進(jìn)攻方向強(qiáng)度以及他們pick的干員選擇我方可以轉(zhuǎn)移位置的道具的放置點(diǎn)。(這句有點(diǎn)抽象,簡單舉個(gè)例子就是如果我是lesion我會判斷對方的行進(jìn)路線然后留蠱)同時(shí)確定我的flank的具體時(shí)間。
推演雙方陣容的好處在于可以判斷進(jìn)攻方的道具交換強(qiáng)度以及flank watching強(qiáng)度,防守方的資源布置強(qiáng)度以及空間掌控能力的強(qiáng)弱。
二.二波搜車該關(guān)注什么
二波搜車的意思是除開準(zhǔn)備階段后的第二輪搜車,首先需要注意的是,搜車的意義絕對不只是探對方人在哪,在什么位置,然后給隊(duì)友報(bào)點(diǎn)那么簡單。搜車要注意的包括對方的技能道具(ads,邪眼等),次要道具,以及如果可以發(fā)現(xiàn)一定要嘗試發(fā)現(xiàn)的信息道具(echo無人機(jī)、防彈攝像頭,valkyrie的黑眼等)的具體位置。以方便在之后的進(jìn)攻中我方道具交換的直接性。

舉個(gè)例子,如果你們多排,在你得知了ads的具體位置后,你方的slege或者buck就不會因?yàn)椴恢烙衋ds而被抵消掉手雷,而投擲爆破型道具對于戰(zhàn)局是有極高的改變效果。不論是己方優(yōu)勢還是劣勢,一個(gè)投擲爆破型道具都是非常重要的(排除boom炸死自己和隊(duì)友的情況)
而如果你的常用干員是emp或者capitao等功能性強(qiáng)大的干員,就更應(yīng)該注意自己的二波搜車,因?yàn)槟愠袚?dān)了你方絕大部分道具交換的任務(wù)。
三.準(zhǔn)備時(shí)間段的路線以及區(qū)域選擇
這一點(diǎn)是完全貼合職業(yè)聯(lián)賽的。
防守方在45秒的準(zhǔn)備階段完全是可以對自己的裝修以及布置區(qū)域進(jìn)行規(guī)劃的,以邊境軍械庫為例,如果你是一個(gè)要在后點(diǎn)大辦公室布防的最后守在大辦公室的mira,但是你又要在前點(diǎn)布置一塊黑鏡,這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該先在前點(diǎn)放置黑鏡再去大辦公室進(jìn)行布置和加固。mira做為工作量不那么大的干員可以簡單規(guī)劃,但是諸如lesion,mute等布置上非常需要時(shí)間的干員,就要在開局前預(yù)先規(guī)劃好自己的布置路線,一來是節(jié)省時(shí)間,二來是避免出現(xiàn)還在裝修對面已經(jīng)rua到面前的情況。

進(jìn)攻方在45秒的準(zhǔn)備階段應(yīng)該怎么做?首先將自己要準(zhǔn)備的區(qū)域附近區(qū)域進(jìn)行清車。以奧勒岡鄉(xiāng)間屋宅為例子,如果你在垃圾場出生,把自己的進(jìn)入?yún)^(qū)域選擇為小塔,那在此之前,你探車最好的方式是廚房——浴室——小塔,一是可以保證在裝修時(shí)間內(nèi)沒有打野來到你的進(jìn)入?yún)^(qū)域,二是你最后小車留守的位置一定是你要進(jìn)入的區(qū)域,在進(jìn)入之前再稍微清一下車,如果車掉說明有打野,如果沒有車掉,進(jìn)入該區(qū)域后可以回收小車。
四.報(bào)點(diǎn)精準(zhǔn)度的提升
很多玩家的報(bào)點(diǎn)停留在諸如左邊右邊之類的,并且如果自己死亡非常喜歡給隊(duì)友一直傳輸各種左右兩邊信息的,其實(shí)這是一種錯誤的報(bào)點(diǎn)方式。
正確的報(bào)點(diǎn)方式應(yīng)為將對方所在的區(qū)域進(jìn)行報(bào)點(diǎn)之后指出對方擊殺你或者你探車時(shí)的位置,之后便不再繼續(xù)報(bào)點(diǎn)而選擇觀看小車和眼收集更多信息。

很多玩家極度忽略的一點(diǎn)就是對面殺死你后不一定會一直呆在原地,這會使你所謂的“精確報(bào)點(diǎn)”成為垃圾報(bào)點(diǎn),所以最好的報(bào)點(diǎn)方式是告訴你的隊(duì)友對方所在的區(qū)域以及即將可能到達(dá)的區(qū)域。
舉例子,我給風(fēng)嶼的報(bào)點(diǎn)從來沒有出錯(不信可以問他),我的報(bào)點(diǎn)方式就是對方所在區(qū)域+可能轉(zhuǎn)移區(qū)域。比如海岸線一個(gè)男鬼在撞球間,我從水煙進(jìn)入的小車探到他了,我的報(bào)點(diǎn)就是:“男鬼在撞球間,可能會轉(zhuǎn)移到水族館?!比绻愕年?duì)友足夠聰明,他們會去卡住水族館的方向,這樣男鬼就是甕中之鱉。
五.學(xué)會補(bǔ)充陣容中不足的東西
這是很基礎(chǔ)的R6S中的一點(diǎn)陣容學(xué),很多玩家也都會的,比如需要噴子開墻,pick一手smoke或者mute或者mozzie;進(jìn)攻方選了一個(gè)切,你想了想拿了個(gè)emp。這是非?;A(chǔ)的陣容補(bǔ)充。
因?yàn)槟阆胪叨挝蛔撸越酉聛淼臇|西一定要仔細(xì)記住。
首先不可避免的是,高段位的rank局比低段位更接近職業(yè)比賽。并且,大部分的補(bǔ)充方式可以依靠選擇次要裝備的方式進(jìn)行改變。

如果你是防守方,要思考你們的點(diǎn)位附近有無長走廊,在沒有maestro的情況下是否該pick一手;思考點(diǎn)內(nèi)墻被切開后是否會被壓縮空間,是否該pick攜帶acog的干員進(jìn)行對進(jìn)攻方的壓制。
如果你是進(jìn)攻方,要思考在沒有垂直干員的情況下是否該去pick一手軟切干員;在擁有切墻干員卻沒有強(qiáng)道具干員的情況下是否該pick一手諸如emp等工具人。
PS:還有的東西下期再講,寫這篇文章是為了告訴你們,“我不是職業(yè)選手職業(yè)賽場關(guān)我什么事”這句話是一句逃避學(xué)習(xí)的話,所有競技化游戲的最直接的學(xué)習(xí)來源,就是職業(yè)比賽。(同時(shí)避免有些人說我寫的東西rank沒用)