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爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋“跳蛙流”破壞平衡,設計師難道就沒看出來?

2021-09-11 23:56 作者:爐石菜鳥馬小跳  | 我要投稿

你們好,我是馬小跳。

自從爐石傳說21.2補丁對酒館戰(zhàn)棋進行了一次大規(guī)模更新后,酒館戰(zhàn)棋的就變了味。各種低星級流派核心的出現(xiàn),導致前期拿不到核心,基本就宣告速八出局了。目前比較離譜的有兩個流派:一個是惡魔流,已經(jīng)取代巨龍流登頂了,另一個就是本文的主角——跳蛙流。

跳蛙流有多么離譜呢?著名的爐石傳說數(shù)據(jù)網(wǎng)站HSR發(fā)文表示:誰能想到這個小家伙會給鮑勃惹這么大的麻煩呢?隨后,HSR在自己的數(shù)據(jù)統(tǒng)計頁面將跳蛙流從傳統(tǒng)野獸流中獨立了出來,熱度高達11.6%,足足比傳統(tǒng)野獸流高出了7.9%。平均名次也在各大流派中名列前茅,僅次于惡魔流、巨龍流和機械流。但你要知道,跳蛙流平均名次不高是因為搶著玩跳蛙流的人太多了,大家互相卡隨從,互相拉低名次。

回到HSR提出的問題,別人沒想到跳蛙流會破壞平衡還能理解,爐石傳說設計師難道也沒有想到嗎?考慮到爐石傳說設計師曾因為跳蛙流的亡語動畫時間過長暫時移除過跳蛙騎士這個隨從,我覺得爐石傳說設計師即使之前不知道,在那一刻肯定多少能想到跳蛙流頻繁觸發(fā)亡語的后果,但他們沒有繼續(xù)雪藏或者修改跳蛙騎士,這有兩種解釋:一是爐石傳說設計師覺得這很酷!二是他們懶得改或者不好意思改新出的隨從,準備在下一次補丁再修改。

繼續(xù)往前延伸,爐石傳說設計師為什么沒有在補丁上線就發(fā)現(xiàn)跳蛙騎士的強大呢?我覺得是因為在跳蛙騎士出現(xiàn)之前,酒館戰(zhàn)棋里同時擁有多個亡語的隨從比較少,一般是貼了磁力的機械或者是融合怪之類隨從,這些亡語即使同時觸發(fā)也往往會因為場上格子的數(shù)量限制實際效果。所以,在跳蛙騎士出現(xiàn)之前,沒有人直觀感受過多個亡語同時觸發(fā)的強大。爐石傳說設計師想當然地以為跳蛙騎士的亡語會和那些召喚類亡語一樣,但現(xiàn)實卻超出了想象。

跳蛙騎士的亡語是使目標獲得buff和此亡語,并不是轉(zhuǎn)移,鸚鵡是觸發(fā)一個隨從的所有亡語。二者相加就導致了一個很可怕的情況:跳蛙騎士的亡語配合男爵如果全部給到隨從A,隨從A身上就有了2個亡語,當鸚鵡觸發(fā)隨從A的亡語時,配合男爵又把亡語全給到隨從A,隨從A身上就有了6層亡語,接下來就是18、54、162……你們發(fā)現(xiàn)沒有,亡語會堆加到一個很離譜的數(shù)量。如果是金鸚鵡、金男爵,情況還會更加離譜。

都說跳蛙流怕獵馬人,但其實只要有兩個復生金鸚鵡,男爵沒了也能有90%的可能性會贏。所以,我覺得跳蛙流后續(xù)如果要改,大概率要拿鸚鵡開刀,把隨機觸發(fā)“一個友方隨從”的亡語,改成隨機觸發(fā)一個“友方隨從的亡語”,改改斷句就行這樣修改后,其它需要鸚鵡配合的流派,比如傳統(tǒng)野獸流和新的歐米伽機械流都還可以玩。跳蛙流的強度則會因為無法通過鸚鵡幾何倍數(shù)式地快速觸發(fā)亡語而受到限制。

話說回來,就算之前沒有過類似的先例,爐石傳說設計師也不應該沒看出跳蛙流會破壞平衡。只能說他們在補丁上線之前沒有進行充分的測試,甚至根本沒有測試過,因為跳蛙騎士的用法很明顯,這都沒測出來只能是壓根沒測了。現(xiàn)在,我們只能期待爐石傳說設計師趕緊出平衡補丁,并且后續(xù)的傭兵模式能讓人眼前一亮,不然真對不起爐石傳說設計師為它分散的精力。

本期話題:你覺得跳蛙流會削弱哪個隨從?怎么削?

往期回顧:爐石傳說:跳蛙騎士、阮大師這些BUG級的存在,應該怎么削弱?



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