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《英靈士魂》評(píng)測(cè):一款非常有挑戰(zhàn)的游戲

2022-06-19 12:50 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

前言

《英靈士魂》是由Retro Forge工作室開(kāi)發(fā)Dear Villagers發(fā)行的一款像素風(fēng)2D的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲16-bit像素畫(huà)面細(xì)節(jié)滿滿,操作方面手感極佳,加上經(jīng)典的地圖設(shè)計(jì)以及非常豐富的劇情和內(nèi)容,讓玩家感到誠(chéng)意滿滿,個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)非常滿意。

游戲背景

故事發(fā)生在泰拉蓋亞,在遙遠(yuǎn)的阿希爾大陸,扎爾加是統(tǒng)治阿希爾大陸的三大王國(guó)之一。在一次戰(zhàn)役中,王國(guó)勇士們受命在一處山谷進(jìn)行埋伏,卻突然遭遇了地震,世界頓時(shí)陷入黑暗,整支隊(duì)伍都陷入了絕境。

這時(shí)女武神從天而降,為了讓勇士們不隨著時(shí)間流逝而消散,女武神將戰(zhàn)士們帶到了另一個(gè)神秘的世界——泰拉蓋亞。

我們將作為追隨女武神的士兵踏足異世界泰拉蓋亞大陸,在旅途中逐步成長(zhǎng)為無(wú)上榮耀諸神黃昏的勇者。

游戲片頭劇情介紹
雖然是像素風(fēng),但動(dòng)畫(huà)和畫(huà)風(fēng)效果上非常棒

游戲內(nèi)容

剛剛開(kāi)始的時(shí)候,我們可以選擇三種不同職業(yè),分別是斥候、弓箭手和施法者,三種職業(yè)都有各自的特色,不論是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程還是魔法,總有你喜歡的,但選定職業(yè)后這個(gè)存檔無(wú)法更換職業(yè)。在游戲難度上,也分為了【探險(xiǎn)家(簡(jiǎn)單)】【戰(zhàn)士(普通)】【勇者(困難)】,不同難度角色能力基本相同,主要體現(xiàn)在敵人的血量、攻擊力、攻擊意愿、掉落的金幣、補(bǔ)血球的幾率會(huì)有比較大的差異,不一樣的職業(yè),不一樣的難度,所感受到的游戲體驗(yàn)是截然不同的。作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲中有各種各樣的人與怪物,通過(guò)對(duì)話發(fā)現(xiàn)他們奇幻的經(jīng)歷,在這片奇幻大陸中,戰(zhàn)斗和探索是游戲的基調(diào)。

難度選擇

《英靈士魂》整體偏硬核,簡(jiǎn)單難度與其他同類游戲相比,本作玩家角色HP非常少,補(bǔ)血手段也受限,敵人攻擊力和攻擊欲望很強(qiáng)烈,加上升級(jí)后只有一丁點(diǎn)提升,所以難度偏高。戰(zhàn)士難度中,如果面對(duì)3只以上的雜兵,不猥瑣去打如果硬杠的話,很容易圍毆致死。在困難難度中,敵人傷害和攻擊欲望更是高,升級(jí)和獲得獎(jiǎng)勵(lì)提升微乎其微,所以會(huì)難倒很多玩家,當(dāng)然對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該非常喜歡。

職業(yè)選擇

《英靈士魂》支持手柄和鍵鼠操作,人物有攻擊、重?fù)?、技能、閃避、格擋、跳躍,游戲中各個(gè)動(dòng)作之間的銜接是比較流暢的,細(xì)節(jié)也非常多。

但這里的閃避有個(gè)內(nèi)置CD,并不能像其他游戲一樣有個(gè)體力條讓玩家閃避時(shí)消耗體力條來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限翻滾,這就無(wú)形中增加了游戲難度。

閃避(翻滾)

另外格擋機(jī)制,格擋幾乎可以格擋所有攻擊,但是有一個(gè)格擋條,那個(gè)條大概只能檔2-3下就破,或者有的強(qiáng)力的精英怪只能格擋一下,這就導(dǎo)致了格擋成為雞肋的存在,玩家很少去用,說(shuō)不定用了格擋值破了,還要受到傷害,在這里斥候有檔返技能,但檔返的判定非常難受,很容易判定不到。

格擋

游戲的存檔設(shè)計(jì),存檔點(diǎn)較少,存檔后可以恢復(fù)血量,但部分小怪會(huì)復(fù)活,玩家死亡后只能從上一個(gè)存檔點(diǎn)或者系統(tǒng)的檢查點(diǎn)來(lái)重新進(jìn)行游戲,這樣就會(huì)導(dǎo)致有些玩家玩了20分鐘打了很多關(guān)卡,克服很多陷阱和小怪,但最終被打死了,這20分鐘就白打了,這樣會(huì)很讓玩家坐牢,而大多數(shù)玩家就會(huì)選擇放棄或者開(kāi)修改器,這樣便失去了游戲的味道,所以希望在難度階梯方面需要好好調(diào)整,而不是為了難而難。

游戲存檔

地圖設(shè)計(jì)

作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,最重要的地圖設(shè)計(jì)方面,本作表現(xiàn)的非常令人滿意,除開(kāi)存檔之間的戰(zhàn)斗非常頻繁意外,大多數(shù)內(nèi)容保持相當(dāng)高的水準(zhǔn)。制作組精心的按照區(qū)域設(shè)計(jì)出不同的場(chǎng)景、主題和敵人配置,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的BGM。主要玩法以動(dòng)作探索為主,過(guò)程中玩家可以通過(guò)獲取的道具來(lái)探索此前達(dá)不到的游戲區(qū)域。

地圖內(nèi)有各式各樣的東西可供探索,同時(shí)也遍布著惡意滿滿的陷阱,當(dāng)然還有一些藏有寶物的隱藏房間。探索的時(shí)候也少不了收集的樂(lè)趣,地圖每個(gè)角落都可能藏有收集品,比如增加血量上限的寶石、提高彈藥攜帶量或者是可愛(ài)的螢火蟲(chóng)比古爾。當(dāng)然這些收集品很多前期不可能一次性收集齊,需要玩家通過(guò)其他地圖和支線任務(wù)來(lái)解鎖相關(guān)能力或者道具,再回頭拿到那些收集品。

每個(gè)區(qū)域都有地圖碎片,獲得地圖碎片可以開(kāi)啟地圖大致的輪廓,集齊區(qū)域全部地圖后,可以看到全區(qū)域的收集品數(shù)量信息。但地圖中并沒(méi)有包含隱藏房間的具體位置,需要玩家耐心的探索。

地圖系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前面提到部分戰(zhàn)斗操作,本作角色數(shù)值采用了中規(guī)中矩的類銀河城游戲設(shè)計(jì)(當(dāng)然升級(jí)和獲得收益部分太低,導(dǎo)致游戲角色提升不明顯),分為生命值、體力值(格擋會(huì)消耗體力值)和魔法值三種。除體力值自動(dòng)恢復(fù)外,敵人掉落綠色和黃色的物品可以回復(fù)生命和魔法,當(dāng)然回復(fù)道具可以在商店購(gòu)買(mǎi),也可以從寶箱獲得。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有元素寶珠,獲得之后角色可以切換到對(duì)應(yīng)的元素形態(tài),游戲中共有火、砂、水、風(fēng)、電五種元素,這些會(huì)隨著劇情逐步解鎖。不同的元素將會(huì)帶來(lái)特定的效果,比如火還可以點(diǎn)燃油燈照亮道路,或者燒掉蜘蛛網(wǎng)讓你之前不能前進(jìn)的路燒掉之后就可以通過(guò)了,而敵人也對(duì)應(yīng)元素有著弱點(diǎn)和抗性。與此同時(shí),游戲還有著高達(dá)14種異常狀態(tài),這些都可以通過(guò)敵人的圖鑒來(lái)查詢。圖鑒中除了查看敵人的屬性以外,還可以查看其掉落物,有些敵人會(huì)掉落很稀有的裝備,不妨感興趣的玩家多刷一刷試試,掉落稀有裝備后讓玩家推圖會(huì)更輕松一些。

屬性和裝備
背包系統(tǒng)
圖鑒系統(tǒng),也顯示了有的怪物含特殊裝備掉落

副武器設(shè)計(jì)比如炸彈,可以炸掉一些石頭墻,解鎖隱藏區(qū)域,不同副武器消耗的彈藥碎片不同,有些副武器需要玩家自行探索才能拿到。

飾品設(shè)計(jì),與其他類銀河城游戲類似,增加面板數(shù)值,一些飾品還有特殊的效果等待玩家去搭配使用。

技能樹(shù)方面,每升一級(jí)獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),但升級(jí)過(guò)程有點(diǎn)慢,且后面有的技能需要3點(diǎn)之類的,導(dǎo)致玩家前期沒(méi)有什么技能可以用。除此之外,擊敗特定BOSS之后還會(huì)獲得職業(yè)技能,這些技能傷害可觀,不過(guò)技能數(shù)量跟其他游戲想必還是少了一些。

技能精通系統(tǒng)

裝備也是類銀河城游戲的一個(gè)亮點(diǎn),特別是稀有裝備進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)和樂(lè)趣,并且刷到這類裝備的成就感是無(wú)可比擬的。

當(dāng)然玩家到哈芬城之后,可以接取到一些支線任務(wù),購(gòu)買(mǎi)物品和升級(jí)裝備,升級(jí)材料是我們?cè)谔剿鞯貓D中獲得的礦石為主。這里就體現(xiàn)出了金錢(qián)的重要性,前期建議玩家金錢(qián)多用于升級(jí)裝備,讓角色屬性提升后,游玩起來(lái)更輕松加愉快。

畫(huà)面上制作精良

總結(jié)

《英靈士魂》不論是在畫(huà)風(fēng)美術(shù)、16-bit畫(huà)面、音效、內(nèi)容、故事劇情、玩法和探索還是打擊感方面都是一款精良的類銀河城作品。龐大的地圖和可探索區(qū)域讓人充滿探索的欲望。只是游戲整體難度偏高,一些陷阱和敵人的配置以及升級(jí)和探索獲得獎(jiǎng)勵(lì)的提升非常少,這令人十分頭疼。但這是一款熱愛(ài)類銀河城游戲的玩家沒(méi)有理由拒絕的佳作,推薦入手。


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