UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 11 | 冰材質(zhì)
2022-06-19 12:50 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、筆記時(shí)間:2022-06-19 周日
2、本專欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程
3、文章編號(hào)與課程編號(hào)一致
4、專欄文章加入了自己的理解和增減,歡迎留言交流
一、主題
目的:
材質(zhì)特點(diǎn):
透過材質(zhì)表面,能看到內(nèi)部的紋理

實(shí)現(xiàn)邏輯:
運(yùn)用反射矢量的特點(diǎn),制作視差效果;
實(shí)現(xiàn)效果:

二、過程分析
核心節(jié)點(diǎn):

步驟:
第一部分:應(yīng)用函數(shù)(CustomReflectionVector),得到視圖矢量(Camera Vector)的反射矢量;
反射矢量的視覺效果總是遠(yuǎn)離觀察視角,利用這個(gè)特性產(chǎn)生視差,如下圖:

第二部分:把切線空間中反射矢量當(dāng)作紋理UV
RG通道當(dāng)作UV時(shí),視差效果會(huì)產(chǎn)生畸變,如下圖:

通過B通道的長(zhǎng)度,修正UV畸變后,效果如下:

第三部分:疊加一張?jiān)氩▓D,產(chǎn)生隨機(jī)視差的效果
標(biāo)簽: