無敵也是一種寂寞!為什么《疊甲少女》讓人爽不起來?
【動(dòng)漫雜談】關(guān)于《因?yàn)樘峦淳腿c(diǎn)防御力了》

這部片子已經(jīng)播了8集了,本來就已經(jīng)很強(qiáng)的主角,又獲得了兩個(gè)新技能,看樣是已經(jīng)無人能敵了。不過跟其他的那些主角實(shí)力超群的爽片比起來,《疊甲少女》卻一點(diǎn)爽點(diǎn)都沒有,故事的核心競爭力還是“可愛”。

其實(shí)“萌”和“爽”沒有必然的沖突,《關(guān)于我變成史萊姆》這部作品就做到了兩者兼得。本期就想借這個(gè)機(jī)會(huì),來說說那些“龍傲天”作品的爽點(diǎn)在哪里?!动B甲少女》也不是不想往“爽”的方向發(fā)展,從前期梅普露單挑千軍萬馬的劇情,能看出作者還是有意識(shí)的向“爽”的方向靠攏的,只可惜敵人實(shí)在是太不值一提了。

一部片子想要爽,最主要的是敵我雙方都得有人站出來給主角當(dāng)陪襯。主角通過特殊手段戰(zhàn)勝傳說中的強(qiáng)敵,并得到大家的尊敬。這算是一個(gè)最基本的套路了。這種類型俗稱“開外掛”,爽點(diǎn)在于以弱勝強(qiáng),還會(huì)讓人期待更強(qiáng)的敵人。
有的敵人實(shí)力不強(qiáng),但是擅長拉仇恨,經(jīng)常做一些引起眾怒的事情,主角卻對(duì)他們無能為力。等待他們膨脹到了巔峰之后,再一舉擊潰,這樣的故事也讓人看得非常痛快。這種故事也可以叫“養(yǎng)肥了再殺”,各種復(fù)仇劇都自帶這樣的爽點(diǎn),自然也很引人入勝。

還有那種主角明明很強(qiáng)卻渾然不覺,或者是因?yàn)槟承┦虑楸环庥×肆α恐挥嘘P(guān)鍵時(shí)候可以用的情況。這種類型也經(jīng)常被稱為“扮豬吃老虎”,越強(qiáng)的主角越傾向于少生事端,所以龍傲天作品或多或少會(huì)帶點(diǎn)這樣的要素。

不管按照哪一種思路走,值得一戰(zhàn)的敵人和在一邊喊“666”的隊(duì)友都是必不可少的。梅普露這一路走來還真沒遇到幾個(gè)能看的對(duì)手,現(xiàn)在正片中能與之抗衡的兩個(gè)公會(huì)也搞的神神秘秘,沒有正面互動(dòng)過,甚至連當(dāng)面挑釁都沒有。作者可以把之后的敵人寫的很強(qiáng),但是雙方無冤無仇,沒有足夠的鋪墊的話感情方面又會(huì)有所欠缺。
最后,編劇都講究個(gè)跌宕起伏,有高潮也要有危機(jī)。一爽到底的片子真的不多,中間總要有幾次跌倒再爬起來的過程。我感覺梅普露這種“滾雪球”式的強(qiáng)度提升,應(yīng)該不會(huì)讓觀眾的新鮮感保持太久,畢竟無敵也是一種寂寞啊。