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為什么任天堂“最強(qiáng)法務(wù)部”欺負(fù)新人,卻能得到網(wǎng)友好評(píng)?

2020-02-28 18:35 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

日本游戲玩家之間,有個(gè)流傳很久的說(shuō)法,就是“任天堂的法務(wù)部,才是這家游戲公司的最強(qiáng)兵器”。

“最強(qiáng)法務(wù)部”再次出手

不管是任天堂創(chuàng)業(yè)初期,與電影巨頭“環(huán)球影業(yè)”集團(tuán)的版權(quán)糾紛;還是2008年前,任天堂圍剿第三方燒錄卡的事件;以及這兩年,穿著馬里奧衣服比賽的“MariCar”。 這些游戲相關(guān)的版權(quán)、專利訴訟,多數(shù)都以“任天堂勝訴”告終。

在任天堂法務(wù)部的進(jìn)攻下,MariCar的賠償金從1000萬(wàn)上升到了5000萬(wàn)日元

因?yàn)?strong>任天堂的法務(wù)部門實(shí)力雄厚、屢戰(zhàn)屢勝,所以在玩家群體當(dāng)中獲得了“最強(qiáng)法務(wù)部”的稱號(hào)。 最近幾年,和任天堂打官司的新興企業(yè),就是開發(fā)、運(yùn)營(yíng)手機(jī)游戲《白貓計(jì)劃》的COLOPL了吧。

COLOPL曾經(jīng)開發(fā)、運(yùn)營(yíng)過(guò)數(shù)十款游戲 2017年12月,任天堂起訴COLOPL,開始打官司。經(jīng)過(guò)9次法庭辯論后,2020年2月19日,COLOPL宣布更新游戲,修改《白貓Project》的基本玩法。

老版《白貓計(jì)劃》只要接近敵人就能自動(dòng)攻擊,但最新版本不得不加上“觸發(fā)”動(dòng)作 修改核心玩法,會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生很大影響,甚至?xí)尅栋棕堄?jì)劃》的老用戶脫坑。風(fēng)險(xiǎn)如此大也要改,說(shuō)明COLOPL大概率要輸。

從第三者的角度來(lái)看,這起官司好像是“大廠欺負(fù)新人”。以往的案件中,玩家也并非總會(huì)支持任天堂。

但這次,任天堂卻贏得了日本網(wǎng)友的多數(shù)支持,甚至有人說(shuō)“COLOPL罪有應(yīng)得”。這到底是為什么呢?

《白貓計(jì)劃》到底有什么毛病

大眾輿論偏向任天堂,主要是因?yàn)檫@次的對(duì)手“COLOPL”問(wèn)題太多。 《白貓計(jì)劃》是一款由COLOPL 開發(fā)與運(yùn)營(yíng),Android和iOS雙平臺(tái)的RPG動(dòng)作游戲。

這款游戲,畫面上沒有設(shè)置固定的虛擬按鍵。玩家可以在屏幕任何位置通過(guò)觸摸手勢(shì)進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、閃避、技能等操作,讓玩家得到流暢的單手游戲體驗(yàn)。

這種玩法,在當(dāng)年很有吸引力。2014年,《白貓計(jì)劃》推出后大受好評(píng),最火的2016年,COLOPL的年度收益達(dá)到了207億日元。

其實(shí)很多手機(jī)游戲,也有相似的玩法或設(shè)定。但為什么只有白貓,會(huì)被任天堂盯上呢?

帶來(lái)麻煩的,與其說(shuō)是《白貓Project》這款游戲的玩法,不如說(shuō)是COLOPL的做法。

2017年,COLOPL的拳頭產(chǎn)品《白貓計(jì)劃》收益開始下滑。可能是想換方法賺錢,COLOPL把白貓的玩法,申請(qǐng)成了自家的專利(除此之外,COLOPL還申請(qǐng)了上百項(xiàng)VR專利)。

一根手指就能玩的革命性創(chuàng)新

COLOPL公司人員在訪談中,也說(shuō)過(guò)“以后靠專利賺錢”這樣的話。但是COLOPL沒有考慮到,這些專利是在“任天堂老技術(shù)”的基礎(chǔ)上修改過(guò)來(lái)的。

2016年,任天堂聯(lián)系COLOPL,詢問(wèn)《白貓計(jì)劃》使用任天堂專利的情況。COLOPL直接回答“我們沒侵權(quán)”。

于是在2017年12月,任天堂正式起訴COLOPL,要求對(duì)方賠償44億日元,并停止《白貓計(jì)劃》的運(yùn)營(yíng)。

畢竟COLOPL與任天堂專利在技術(shù)儲(chǔ)備量方面,根本不是一個(gè)級(jí)別。這場(chǎng)官司的結(jié)果,從一開始已經(jīng)注定了。

2004年發(fā)售的任天堂DS,就已經(jīng)是觸摸游戲設(shè)備了

官司剛開始打的時(shí)候,就有人在推特發(fā)起投票,問(wèn)網(wǎng)友“任天堂與COLOPL打官司,最終誰(shuí)會(huì)贏”。結(jié)果81%的網(wǎng)友選擇“任天堂”。

這場(chǎng)官司誰(shuí)會(huì)贏?

接下來(lái)的發(fā)展,大家也都知道了,COLOPL終究還是打不過(guò)“最強(qiáng)法務(wù)部”,在訴訟中連連敗退,不得不改變游戲的玩法。

與其說(shuō)是恃強(qiáng)凌弱,不如說(shuō)是仗義出面

在法庭上,任天堂提出了6大基礎(chǔ)專利。COLOPL雖然試圖證明這些專利無(wú)效,但最終還是沒有成功。 根據(jù)旁聽的法律專業(yè)人士的報(bào)告,任天堂拿出了這些專利:

1、在觸摸屏幕上操縱游戲控制桿的專利。

2、長(zhǎng)按觸摸屏后,松開手機(jī)來(lái)攻擊敵人的專利。

3、從休眠模式恢復(fù)后,顯示確認(rèn)換面,允許從中斷的地方繼續(xù)玩的專利。

4、玩家之間相互關(guān)注,然后玩游戲時(shí)相互協(xié)助的專利。

5、游戲角色藏在障礙物后面的時(shí)候,用剪影顯示的專利。

6、兩人就算沒有加好友,也可以單方面“關(guān)注”的專利。

可以看出,如果任天堂認(rèn)真執(zhí)行這6大專利,90%的手游都沒法繼續(xù)做。但實(shí)際的操作上,任天堂默許游戲業(yè)同行效仿自己。

好友之間相互協(xié)助,幾乎已經(jīng)成了手游的慣例(圖為Fate/Grand Order)

其實(shí),擁有最強(qiáng)法務(wù)部的任天堂,這幾年已經(jīng)溫和許多了。版權(quán)方面,任天堂也放松限制,允許網(wǎng)紅做馬里奧、塞爾達(dá)實(shí)況盈利。

本次的事件,從第三方視角來(lái)看,與其說(shuō)任天堂手握基礎(chǔ)技術(shù),做“專利流氓”。不如說(shuō)任天堂這個(gè)“帶頭大哥”仗義出面,教訓(xùn)不懂規(guī)矩的愣頭青。

也怪不得日本玩家評(píng)論:“COLOPL吃癟,讓我很開心!”

COLOPL讓玩家不爽的另一個(gè)原因,就是他曾經(jīng)在自家游戲活動(dòng)里作弊(《最果てのバベル》

最后要提醒一句,兩家公司就算正在打官司,也不意味相互之間就斷絕關(guān)系了。實(shí)際上,在官司打得火熱的2018年,COLOPL就宣布將在“任天堂Switch”上推出主機(jī)版《白貓計(jì)劃》。

畢竟生意是生意,游戲是游戲。法務(wù)部掐架,并沒有妨礙開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作呢。

本篇文章就先到這里。不管是《白貓計(jì)劃》還是任天堂的《火焰紋章:英雄》,這些手游都可以使用OurPlay免費(fèi)加速游玩喔。

大家對(duì)“最強(qiáng)法務(wù)部”相關(guān)事件有什么看法,也歡迎留言討論。


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