2022年MAPPA一月新番/冬季新番制作前瞻
進(jìn)擊的巨人 最終季 Part2
1月9日開(kāi)播

監(jiān)督:林祐一郎
系列構(gòu)成:瀨古浩司
角色設(shè)定:岸友洋
總作畫監(jiān)督:新沼大祐、秋田學(xué)
[秋田學(xué)在Part1播出時(shí)才追加表記為總作監(jiān),實(shí)際上也全程參與Part1]
演出組長(zhǎng):宍戶淳
特效作畫監(jiān)督:酒井智史、古俁太一
[推測(cè)可能還有 小澤和則 擔(dān)當(dāng)特效作畫監(jiān)督]
色彩設(shè)計(jì):末永絢子→大西慈
[大西慈:MAPPA出身社員、初次擔(dān)當(dāng)色彩設(shè)計(jì),此前為Part1第9集色指定、《異獸魔都》部分集數(shù)色指定、《戀與制作人》色彩設(shè)定輔佐]
美術(shù)監(jiān)督:小倉(cāng)一男→根本邦明
[根本邦明:《天體的秩序》《魔法少女奈奈葉》美術(shù)監(jiān)督、且和Part1美術(shù)監(jiān)督同為草薙所屬]
畫面設(shè)計(jì):淡輪雄介
3DCG監(jiān)督:上薗隆浩(V-Sign)→奧納基、池田昴(MAPPA社內(nèi))
[奧納基:MAPPA所屬,Part1部分集數(shù) 3DCG動(dòng)畫師(3DCGAnimation),《異獸魔都》部分集數(shù)3DCG動(dòng)畫導(dǎo)演(3DCG Animation Director),《狂賭之淵 xx》3DCG導(dǎo)演(3DCG Director);
池田昴:MAPPA所屬,Part1全集3DCG主建模師(3DCG Modeling Lead),《異獸魔都》全集3DCG建模綁定(3DCG Modeling·Setup)
推測(cè)兩人分工為:奧納基擔(dān)任3DCG動(dòng)畫導(dǎo)演(3DCG Animation Director)、池田昴為3DCG建模導(dǎo)演(3DCG Modeling Director)]
[注:普通3DCG制作流程可參考https://mp.weixin.qq.com/s/Gg-20pC8rjMej5BhZW9whg ,但《巨人》的3DCG采用三渲二效果,作業(yè)流程可能會(huì)有所不同]
攝影監(jiān)督:淺川茂輝
音樂(lè):山本康太、澤野弘之
[表記順序變化,澤野弘之表記順序位于山本康太之后]
音響監(jiān)督:三間雅文
編集:吉武將人
動(dòng)畫制片人:松永理人→川越恒
[川越恒:《高校之神》《將國(guó)戡亂記》制片人,最終季Part1制作擔(dān)當(dāng)]
《巨人 最終季》Part2對(duì)應(yīng)原作內(nèi)容為117話往后的部分。首先需要遺憾地表示,引起關(guān)注的諸如“Part2做幾集”“改不改、多大程度上修改結(jié)局”等問(wèn)題,不是單由動(dòng)畫公司決定的,無(wú)論對(duì)WIT STUDIO還是MAPPA均是如此。具體的動(dòng)畫制作,是在集數(shù)、改編大方針等均已決定的前提下,將原作轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫視聽(tīng)語(yǔ)言,這也是本專欄更希望重點(diǎn)分析的方面。
盡管Part2的主創(chuàng)與Part1相比沒(méi)有太大變化,但本作的幾位主創(chuàng)都是對(duì)MAPPA非常重要的人物、筆者還是希望借此機(jī)會(huì)介紹一下他們。
監(jiān)督林祐一郎是常年與MADHOUSE合作的Studio Live出身。因?yàn)樵赟tudio 4℃時(shí)期和大冢學(xué)的交情、以及Studio Live前社長(zhǎng)蘆田豐雄向丸山正雄的推薦,與MAPPA產(chǎn)生交集并在《牙狼 炎之刻印》初次擔(dān)任監(jiān)督。3DCG在林祐一郎的歷次監(jiān)督作中都頗有存在感,他自己在擔(dān)當(dāng)演出的時(shí)候也經(jīng)常接觸三渲二或有大量3DCG元素的動(dòng)畫。林祐一郎在自己的監(jiān)督作品中經(jīng)常包攬大部分重要場(chǎng)景的分鏡,分鏡尤其注重對(duì)生動(dòng)表情的刻畫以及緊湊快速的鏡頭Timing。此外,林祐一郎也是一名出色的OP·ED演出家,對(duì)意象的設(shè)計(jì)和畫面與律動(dòng)的配合都頗有亮點(diǎn),代表作為《冰上的尤里》ED、《異獸魔都》OP·ED和《巨人 最終季》Part1OP。
角色設(shè)定岸友洋是Brain's Base出身,和Production I.G也有一定來(lái)往,在《東京殘響》以后密集活躍于MAPPA作品。作為人設(shè)的風(fēng)格和岸田隆宏有相似之處,最能體現(xiàn)他個(gè)人風(fēng)格的莫過(guò)于在《91 DAYS》的人設(shè)。此外,他在擔(dān)當(dāng)作監(jiān)的修正工作也備受好評(píng),代表作為《太空丹迪》第5集、《BANANA FISH》總作監(jiān),在《巨人 最終季》第9、10集擔(dān)當(dāng)總作監(jiān)的片段也有著突出的修正穩(wěn)定度。Part2的PV依舊只將其即為角色設(shè)定,但考慮到Part2不需要像Part1一樣在現(xiàn)場(chǎng)作業(yè)的同時(shí)進(jìn)行設(shè)定工作,岸友洋擔(dān)當(dāng)總作監(jiān)的可能性也不小。
演出組長(zhǎng)宍戶淳對(duì)MAPPA來(lái)說(shuō)無(wú)疑是值得大書(shū)特書(shū)的演出家。他在MADHOUSE曾經(jīng)的合作伙伴Imagin出身,此后轉(zhuǎn)為MADHOUSE正社員,尤其是在《彩云國(guó)物語(yǔ)》《對(duì)某飛行員的追憶》(擔(dān)任監(jiān)督)和《歌牌情緣》系列(擔(dān)任分鏡演出)的表現(xiàn)都非常精彩,對(duì)鏡頭Timing的掌握老練干脆、也有不少以演技細(xì)節(jié)凸顯人物心境的巧思,展現(xiàn)出了純熟的講故事能力,尤其適合重文本或喜劇演出的篇章,在“瘋房系”演出家中比較接近淺香守生一派的演出風(fēng)格。宍戶老師擔(dān)當(dāng)演出組長(zhǎng)的作品有《死亡游行》《冰上的尤里》《巨人 最終季》足足三部,也可見(jiàn)他作為演出統(tǒng)籌全局的老練。在MAPPA成立后,他也陸續(xù)與MAPPA產(chǎn)生交集,近年更是基本只在MAPPA活動(dòng)。
總作畫監(jiān)督新沼大祐和秋田學(xué)被渡邊信一郎導(dǎo)演譽(yù)為“支撐著現(xiàn)在的MAPPA的兩人”。他們均是從MAPPA成立初期就已經(jīng)活躍于MAPPA作品。新沼大祐在MAPPA成立前曾于Studio 4℃活躍,在《東京殘響》以后基本只參加MAPPA作品,此前在《DAYS》中也作為總作畫監(jiān)督參加、對(duì)中澤一登的人設(shè)模仿得比較相似。秋田學(xué)也是Studio 4℃的老熟人,在MAPPA成立后則一直作為絕對(duì)主力存在,在《東京殘響》獨(dú)立擔(dān)當(dāng)4集作畫監(jiān)督,兩季《巴哈姆特之怒》也有大量參與,中澤一登和恩田尚之都對(duì)秋田的工作印象深刻。作為人設(shè)的代表作為《狂賭之淵》《高校之神》。面對(duì)人設(shè)復(fù)雜的《巨人 最終季》,秋田學(xué)的加盟讓人倍感放心。
Part2動(dòng)畫制片人由松永理人變更為川越恒,川越恒實(shí)際上也高度參與了Part1制作現(xiàn)場(chǎng)的管理,上季度也在《宿命回響》中擔(dān)當(dāng)動(dòng)畫制片人,但實(shí)際上《宿命回響》的重點(diǎn)回基本由MADHOUSE制作、可以基本肯定《巨人 最終季》才是他的重點(diǎn)項(xiàng)目,兩片制作班底的重合度應(yīng)該也不高。川越恒擔(dān)當(dāng)動(dòng)畫制片人的作品,除了《高校之神》以外在制作上都不算突出,但MAPPA本身的體制決定了作品班底和制片人的相關(guān)程度并不高,所以對(duì)Part2的制作陣容還是可以抱有Part1以上的期待。
Part2的STAFF變動(dòng)中,最引起關(guān)注的莫過(guò)于3DCG監(jiān)督。3DCG監(jiān)督從V-Sign所屬的上薗隆浩變更為MAPPA社內(nèi)的奧納基與池田昴,換而言之,Part2的3DCG將從社外變成社內(nèi)主導(dǎo)。CG的制作流程比較復(fù)雜,建模、綁定、渲染、動(dòng)畫以及作監(jiān)修正等各流程對(duì)最終成品質(zhì)量的影響難以在此一一道明,但筆者可以指出,奧納基與池田昴均是《異獸魔都》的主力CG制作人員。色彩設(shè)計(jì)更換為大西慈,大西慈是MAPPA出身的第一位色彩設(shè)計(jì),在Part1擔(dān)當(dāng)了部分集數(shù)的色指定,從PV呈現(xiàn)的情況看,這次職位變動(dòng)應(yīng)該不會(huì)對(duì)成片畫面產(chǎn)生太大影響。美術(shù)監(jiān)督更換為根本邦明,但和Part1同為草薙所屬,所以估計(jì)美術(shù)部分制作體系和Part1基本一致,各種設(shè)定應(yīng)該是基本沿用。
Part2的制作壓力之大是毋庸置疑的,制作組在日程安排上也已經(jīng)是盡其所能地騰出余裕。監(jiān)督林祐一郎、演出組長(zhǎng)宍戶淳、人設(shè)岸友洋、總作畫監(jiān)督新沼大祐等主創(chuàng)在兩Part之間的長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月期間均沒(méi)有在MAPPA其它公開(kāi)作品中出現(xiàn)。特效作畫的核心酒井智史雖不是MAPPA社員,但近幾個(gè)季度也明顯是減小了接活的頻率。制作進(jìn)度上,外網(wǎng)對(duì)此流傳出各種各樣的說(shuō)法,但這些說(shuō)法基本上難以反映現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際制作狀況,當(dāng)然、制作進(jìn)度比起Part1同期推進(jìn)得更快應(yīng)是毋庸置疑的。然而,我們也要考慮到Part2幾乎全程都是大場(chǎng)面和激烈戰(zhàn)斗,需要的制作周期與制作規(guī)格遠(yuǎn)非一般日本動(dòng)畫能比,哪怕放在《巨人》系列里也是壓倒性的最難動(dòng)畫化且性價(jià)比最低的篇章。因此,哪怕只是讓畫面最低限度地“動(dòng)起來(lái)”,也是對(duì)作畫、CG、美術(shù)等全部門的嚴(yán)峻考驗(yàn),不可能對(duì)日程安排作出太樂(lè)觀的預(yù)期。另外,制作組的追求與觀眾的認(rèn)知、期待可能存在較大的差異,這在以往的輿情中也清晰反映了出來(lái)。因此,筆者在此無(wú)法給出諸如“質(zhì)量更好”“質(zhì)量更差”的籠統(tǒng)預(yù)測(cè)。只是,制作組一定是在現(xiàn)有條件下、對(duì)Part2的制作盡了最大的責(zé)任和努力,筆者也非常希望STAFF們的心意能完好傳達(dá)給觀眾。