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云頂之弈推出后:完了,下棋又下瘋一個

2019-07-25 09:55 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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“今天恰雞沒?”

最近這個原本屬于PUBG玩家的行話,成了LOL玩家之間的新問候方式。



在LOL自走棋「云頂之弈」里,淘汰其他七名玩家登頂,可不就是吃雞的感覺嘛。

早在本月初,LOL自走棋開啟限量測試時,每天就有大量玩家涌入這個全新的模式,那時還只有娛樂為主的匹配。

昨天,官方宣布「云頂之弈」排位賽測試賽季正式開啟。



我邀請我的好基友們上線下棋,打算在這個不拼操作、更講究策略的模式里大殺四方。

有人因?yàn)橥孢^Dota2里的自走棋,委婉用表情包拒絕了我。



也有人爽快答應(yīng),于是一起開黑。

即便我們的召喚師峽谷段位還在黃金白銀徘徊,但這并不妨礙我們的思緒在云頂之弈里飛上王者。

尤其剛開排位賽這兩天,斗魚直播的LOL分類里,接近半數(shù)的主播已經(jīng)開始自走棋上分之旅。他們覺得這是個新的風(fēng)口。



說不定一個眾人戲謔的娛樂炸魚主播,就能在自走棋里蛻變成眾人仰望的大神。

主播愿意播,粉絲也樂意看。自走棋天然自帶的隨機(jī)性對主播們非常友好,有時候沙雕AI再出個小BUG,埋下伏筆,節(jié)目效果直接拉滿。



巨大的LOL玩家數(shù)量,讓云頂之弈這個內(nèi)置模式儼然成了觀眾們新的常駐節(jié)目。

大家在彈幕里教主播下棋、或吐槽他們稀爛的棋技、或因?yàn)樗麄儧]吃到雞輸光了魚丸而罵娘,場面實(shí)在熱鬧。



不過一開始,我對LOL自走棋的態(tài)度只有冷漠臉。

自走棋的火爆光景,很容易讓人聯(lián)想起前兩年泛濫的大逃殺。不管合不合適,大逃殺模式往游戲里一塞,就能用這個噱頭吸引大家的目光。



放在自走棋這邊,故事發(fā)展路線也基本相同。

先有《Dota2》游廊自走棋爆紅,讓大量從未接觸過《Dota2》的萌新涌入,游戲本體一度變成“自走棋啟動器”。



然后各類自走棋遍地開花,V社自己的刀塔霸業(yè)、拳頭的云頂之弈、決戰(zhàn)平安京的麻將棋...基本上都是換湯不換藥,玩法大致相同。

“這個沒多少創(chuàng)新、全靠借鑒的東西,誰TM玩???”

我沒想到這份堅持只撐到了云頂之弈開啟測試前一天。



開測當(dāng)天,和很多人一樣,我迫不及待的更新客戶端,找到游戲入口,點(diǎn)擊開始匹配,玩上幾局,結(jié)果沒吃到雞。

沒事,重整旗鼓,再來億局。



于是,時間就這么來到了午夜0點(diǎn)。

拿到昨日最好成績第二名后,因?yàn)椴辉跍y試時間段,服務(wù)器已經(jīng)自動關(guān)閉。

我心有不甘的下了線,想著明日再戰(zhàn),卻完全沒有意識到,這個想法已經(jīng)落入真香的結(jié)局。

一問才知道,連之前說不來玩的基友,也不可避免的真香了。



奇了個怪了,云頂之弈有這么好玩?

其實(shí),云頂之弈并沒能跳出市面上自走棋的基本框架。拳頭搞了次微創(chuàng)新,只在自走棋的核心玩法上加了一丟丟自己的新東西。

它吸引力的本質(zhì),不是它比其他自走棋好玩,而是龐大的LOL愛好者群體終于擁有了自己熟悉的自走棋作品。

熟悉的英雄,熟悉的裝備,沒什么門檻,了解一下自走棋的核心規(guī)則便可以快速上手。



比起緊張激烈的召喚師峽谷,自走棋簡單點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),在小小的棋盤上擺放棋子就能輕松玩,根本不需要高度集中。開黑的話還可以邊玩邊聊家長里短。



只有一點(diǎn)比較奇怪,下一局棋的時間平均在30分鐘,這可不算短。按我那青銅好友的說法,一局都夠他15投兩局了,玩起來確實(shí)耗時間。

不過,你要知道的是,LOL已經(jīng)運(yùn)營九年了,游戲的成熟伴隨的是漸漸“老齡化”的玩家們。而一個全新且有趣的模式,常常能引領(lǐng)一波“夕陽紅”。



在這里,表面勾心斗角,互相算計,實(shí)為佛系玩家歡聚一堂的養(yǎng)老院。

即便輸了也很好找到自我安慰的理由:云頂之弈,運(yùn)氣游戲。

缺啥啥沒有,要啥啥不來,能咋辦,這游戲好像在針對我。



召喚師峽谷里輸了可以遷怒隊(duì)友,這里沒取得好名次,那就只能甩鍋給系統(tǒng)了。

調(diào)侃歸調(diào)侃,運(yùn)氣雖然在自走棋中占有不小的比例,但玩家的選擇依舊起著至關(guān)重要的作用。

下棋無非一個詞:隨機(jī)應(yīng)變。



陣容要隨各種條件變化:對手換棋子站位了,我們得變;sb發(fā)牌員一直不給想要的英雄,得變;無法合出原來陣容的核心裝備,也得變。

若從頭至尾就沖著一個想玩的流派去湊,除非碰上小概率的終極天胡,否則最后只能落個“撿了芝麻,丟了西瓜”的失敗下場。



豐富的流派和裝備組合是自走棋的樂趣之源。沒有絕對無敵的套路,只有多樣化的克制關(guān)系。

這個規(guī)則對于《刀塔霸業(yè)》和「云頂之弈」都適用。原版裝備多有趣,自走棋里的套路就能有多野。



好比《刀塔霸業(yè)》加入的Dota2圣劍,被對手擊敗就會掉落。「云頂之弈」也把無限火力活動中的鏟子做成特殊裝備,這些都是對原版游戲的致敬。



同樣的名字,不一樣的機(jī)制。這讓動輒上千小時對戰(zhàn)時間的MOBA老鳥們在親切之余感受到了些許新意。

這些最終都變成新老玩家沉迷下棋的理由。

只不過一切講究個適度,下棋下太久,難免也有副作用。



有朋友就跟我抱怨說,自己下了一下午棋,想開局匹配換換口味,結(jié)果就遭遇了一件令人無語的事:

游戲里20分鐘之前,他以為這是場正常的對戰(zhàn)。

隊(duì)友們在悶頭補(bǔ)刀發(fā)育,拿地圖資源,偶爾從其他路傳來單殺捷報,節(jié)奏上沒有任何奇怪的地方。

直到一場5V5的大團(tuán)戰(zhàn)失利,他才發(fā)現(xiàn)己方上單狗熊祭出兩把火炮,還配了個羊刀。輔助璐璐出了把青龍刀,加兩個鳥盾,他終于了解到這波團(tuán)失敗的原因何在。



我告訴他不要生氣,你的隊(duì)友不是菜,只是入棋太深。



真不知道是哪個腦洞達(dá)人開發(fā)出拉面熊這種騷套路。

云頂中的火炮裝備效果,為攻擊距離翻倍,兩把就是四倍,再配合狗熊掌控雷電的英雄技能,你就能看到如下的鬼畜場景:

一只近戰(zhàn)狗熊站在原地高速揮舞雙掌,熊掌中射出的白色雷電拍在敵人身上,看起來如同在拉面,滑稽效果滿分。



拉面熊如果能配上合理的陣容,就能集AOE、控制、坦度于一身,有趣又強(qiáng)力。

可以預(yù)見,隨著之后內(nèi)容的更新,還會出現(xiàn)越來越多的騷東西,畢竟玩家的創(chuàng)意總是超乎我們的想象。


不過對此也有人指出,《刀塔霸業(yè)》的熱度已經(jīng)降了下去,「云頂之弈」未來或許也會步入同樣的結(jié)局。玩家人數(shù)多,涼的慢一點(diǎn)而已。



我們無法在現(xiàn)階段給它下個結(jié)論。但從眾人真香的反應(yīng)來看,靠住LOL這棵常青樹的「云頂之弈」,還有不少路要走。

拳頭給玩家的說法是會保持穩(wěn)定的更新。我在想,如果能順?biāo)浦郯才派下殬I(yè)比賽,自走棋這個品類就有機(jī)會能走到更高的高度。

那對職業(yè)選手,還是普通玩家來說,都會是件好事兒。



表面上大家都樂呵呵的下棋養(yǎng)老,嘴上還說著再也不想經(jīng)歷排位掉分之痛。殊不知為了能把吃雞截圖發(fā)到群里,背后看直播、研究陣容研究到深夜幾點(diǎn)。

這不,有肝帝在論壇發(fā)圖,分享了自己的排位場次。



從官方開啟排位的昨天中午12點(diǎn)開始,到發(fā)帖時間今天下午2點(diǎn),不算吃飯不算睡覺,26小時的時間,TA已經(jīng)奮戰(zhàn)了32場排位。

按一場半小時的時間粗略計算,TA除了睡覺吃飯,剩下時間全在下棋。

如何評價?昨夜五人開黑鏖戰(zhàn)到兩點(diǎn)的我只能說:



-END-


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