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打開視野,不要誤將“內(nèi)涵”,限制了我們欣賞動畫的眼界

2019-07-25 09:54 作者:小熊貓二世  | 我要投稿



展開這個(gè)話題,是因?yàn)楣P者前些日子,看到一條評價(jià)新海誠的動畫《你的名字?!返脑u論,說新海誠的這部動畫,是沒有內(nèi)涵,只有精美的外包裝,將其非常難聽地比喻成“高級廁紙”。我不否定他的觀點(diǎn),每個(gè)人都有正反兩面評價(jià)一部作品的權(quán)利,但是我要否定他對待動畫的欣賞態(tài)度,將所謂的“內(nèi)涵”,也定義成了一個(gè)非常狹義的東西,這種坐井觀天的鑒賞方式,反而限制了觀賞動畫的眼界。

只關(guān)注動畫的“內(nèi)涵”,限制的是自己的視野


動畫是一個(gè)集成了多種藝術(shù)形式的集合體。有文學(xué)藝術(shù)、繪畫藝術(shù)、音樂藝術(shù)、攝影藝術(shù)等,涵蓋了不同的藝術(shù)形式,任何一部動畫片的創(chuàng)造和生產(chǎn),從選題、創(chuàng)意,到文學(xué)劇本編著,到角色設(shè)計(jì)、原畫、動畫的制作,后期和配音,每一個(gè)環(huán)節(jié),都少不了不同藝術(shù)門類的知識和審美。

將動畫片的靈魂,單純的歸咎到一個(gè)“故事(或者說故事映射出的內(nèi)涵)”上,本身就是一種非常淺顯的理解。就拿《你的名字。》來說,主觀上,它可能缺乏了那些人追求的“立意”,或者“內(nèi)涵”,但是卻忘記了,《你的名字?!窊碛袑⒈尘爱嫷綐O致的表現(xiàn)力,有著漂亮的運(yùn)鏡,和優(yōu)美又不缺乏真實(shí)感的作畫,有著故事優(yōu)秀的起承轉(zhuǎn)合,有著讓人動情的音樂,這都是藝術(shù),同時(shí)也有著藝術(shù)的美感,我覺得,就當(dāng)時(shí)來說,這個(gè)風(fēng)格的作品里,《你的名字?!返乃囆g(shù)表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了極致,不夠好的是演出,也可能欠缺所謂的“深意”,但你卻不能對它的優(yōu)點(diǎn),視而不見,而簡單粗暴的將優(yōu)點(diǎn)稱之為“外包裝”。


《你的名字?!反騽恿宋遥騽恿藷o數(shù)的觀眾,票房就是它成功的最大的證據(jù),他對故事的起承轉(zhuǎn)合的恰到好處得控制,才讓三葉和瀧相會的那一刻,讓我淚流滿面,才讓最后三葉張開手心的那一刻,震撼了人心。

說實(shí)話,我理解那些追求故事“內(nèi)涵”的人,只有對故事的要求足夠高,才能覺得《你的名字?!返膭”臼欠浅!八滋住钡?。但是,一個(gè)俗套的故事,被新海誠講到了極致,這又何曾不是他水平的體現(xiàn)?把“內(nèi)涵”這個(gè)本身就極為主觀的詞匯,還要扣在一部動畫作品的最上頭,來評價(jià)一部作品的好壞,這種非常片面的臆斷,難道不正是限制了自己欣賞動畫的美好最大的瓶頸?

將“作畫”的定義狹義化


這個(gè)針對筆者前些天的文章,《分鏡的優(yōu)劣,才是決定作畫好壞上限的根本因素》,這個(gè)文章中的觀點(diǎn),認(rèn)為“分鏡決定的是作畫表現(xiàn)力的上限”,很多人來吐槽我“根本不懂什么是作畫”,于是筆者特意去日本的《作畫Wiki》,查了關(guān)于“作畫”一詞的定義。

日本動畫愛好者,對“作畫”一詞,有著三種解釋,第一種,是“基于線條構(gòu)成的要素”,統(tǒng)稱作“作畫”,第二種,指的是“作畫”這個(gè)繪畫的工作本身。第三種,是過去的動畫片中,日本人將“原畫和動畫”都統(tǒng)稱為作畫,按照那個(gè)定義來說,現(xiàn)在的“作畫”更接近于“動畫”。

我覺得,對于所謂的“作畫廚”,對于“作畫”一詞的定義,太過狹窄,幾乎就限制在“畫師的畫力”上,所謂“畫力”,我覺得也非常狹窄的定義在,“作畫的功力”和“想象力”兩方面。然而作畫的表現(xiàn)力,尤其是整體的表現(xiàn)力,其實(shí)和“演出”是息息相關(guān)的,沒有“畫力”是表達(dá)不好一個(gè)好的演出的,反過來也一樣,沒有好的演出,作畫的表現(xiàn)也是欠缺力度的。


請?jiān)徫疫€是拿一個(gè)反反復(fù)復(fù)用過的鏡頭做解釋,還是這段久美子的奔跑,這一段,其實(shí)“演出的效果”是大于“作畫”本身的,這一點(diǎn)我相信作畫廚們應(yīng)該是認(rèn)同的,但是,這段華麗的演出也是因?yàn)橛兄蒙纤降淖鳟?,才有了真切的效果,這個(gè)原畫+動畫合成的整體,難道不該稱作“作畫非常棒”嗎?


在作畫廚眼中,筆者認(rèn)為,還是將“作畫”的概念縮小了,這樣欣賞作品中的眼界,也會跟著縮小,雖然你會更加關(guān)注作畫的效果好壞,但卻容易單獨(dú)拿非常狹義的作畫的好壞來評價(jià)一部作品,不是嗎?不然是不會不認(rèn)同,分鏡才是決定了作畫表現(xiàn)力的上限這個(gè)結(jié)論,因?yàn)榉昼R決定的是總體的表現(xiàn)力,而作畫廚眼中的作畫,“作畫”幾乎只代表著原畫、動畫的素質(zhì)。

告訴了我“分鏡的重要性是第一”的原畫師,他親自參與日本動畫的原畫制作,但他的眼界,還遠(yuǎn)沒有限制在原畫、動畫的素質(zhì)上,他也會評價(jià)一部預(yù)算不高的輕改動畫片“作畫爛”,但他同樣會告訴我,雖然因?yàn)轭A(yù)算的限制,導(dǎo)致作畫不怎么好,但是卻很佩服日本人的動漫音樂制作,雖然作畫不行,但音樂響起,故事情節(jié)的氛圍感加恰如其分,同樣會有讓人看著很棒的感覺。盡管他親自制作原畫,但他的眼界卻沒有限制在“作畫”一詞上,這讓他欣賞動畫的時(shí)候,能比很多“作畫廚”看到更多。

筆者自己犯過的“錯(cuò)誤”


說來筆者自己也犯過這樣的錯(cuò)誤。筆者對動畫片的“畫質(zhì)”的定義,就非常狹義?;鞠拗圃谥谱鞣直媛实母叩汀⑸时憩F(xiàn)等非常狹窄的定義之中。我覺得我對“畫質(zhì)”的理解,還是要比廣義下的“畫質(zhì)”要準(zhǔn)確的多。


不過現(xiàn)在想想,如此狹義的去定義畫質(zhì),意義其實(shí)不大,就好比“妹非妹”這個(gè)動畫片,按非常狹義的畫質(zhì)去評價(jià),這部作品的畫質(zhì)甚至還在平均水平以上,但是套上那種水平的作畫,畫質(zhì)再高又有什么意義呢?只關(guān)心狹義的畫質(zhì),顯然是限制了我的的眼界,而不是拓展了自己的眼界。用我自己的比喻講,就是“即便是畫成一坨屎,也可以是一坨高清的屎”,但從欣賞動畫片的角度來說,“高清的屎”又有多少意義呢?


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