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王者榮耀:馬超排名再度提升,熟悉這些小技巧,你也可以帶飛隊(duì)友

2020-07-17 16:57 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

馬超這個(gè)英雄在游戲中也是比較吃操作的一個(gè)英雄,這個(gè)英雄在普通的對(duì)局當(dāng)中,可能很多的玩家都不太愿意去進(jìn)行使用,主要還是因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能機(jī)制太特殊了,對(duì)于大部分的玩家來講,這個(gè)英雄上手起來并不是多么友好的,在普通的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)排行中,馬超的出場(chǎng)率和勝率可以說是比較低的了,49.85%的勝率和6.5%的登場(chǎng)率讓這個(gè)英雄只能在英雄熱度排名中達(dá)到T2的熱度排名,普通的排位中,很多玩家也不會(huì)去禁這個(gè)英雄。但是在巔峰賽中,這個(gè)英雄就顯得比較搶手了,46.32%的ban率讓這個(gè)英雄一度也是達(dá)到了巔峰賽ban率榜的第一名,雖說ban率這么高,但是也絲毫不影響這個(gè)英雄的勝率和登場(chǎng)率,在巔峰賽中馬超的各項(xiàng)數(shù)據(jù)一直都是在全英雄的前三名進(jìn)行浮動(dòng)。

技能情況:

馬超這個(gè)英雄的被動(dòng)技能在每次使用技能的時(shí)候都會(huì)為自身提供3%的移速加成,最多可以疊加3次,并且這個(gè)移速加成效果會(huì)持續(xù)5秒鐘的一個(gè)時(shí)長,并且在游戲中拾取長槍之后,還會(huì)增加自身一定的移速加成,使得下次的普攻會(huì)有一定的位移和傷害強(qiáng)化效果。

一技能使用之后會(huì)向指定的位置投擲一把長槍,對(duì)命中的敵人造成一定的傷害,并在投擲的位置出現(xiàn)一個(gè)長槍印記,長槍印記持續(xù)時(shí)間內(nèi),玩家都是可以移動(dòng)角色去進(jìn)行拾取長槍的,一技能的傷害除了物理攻擊影響之外,馬超自身的移速也是會(huì)對(duì)這個(gè)技能的傷害造成一定的影響。

二技能和一技能的屬性加成效果還是比較相似的,唯一不同的是二技能在使用的時(shí)候玩家是可以移動(dòng)技能的光標(biāo)進(jìn)行位置的選擇的,相比一技能來說,這個(gè)技能在游戲中能更好操作一些。

三技能使用之后會(huì)持續(xù)一定的時(shí)間,在持續(xù)的時(shí)間內(nèi)只要再次點(diǎn)擊三技能,就會(huì)自動(dòng)收回投擲在地圖中的長槍,前期是一定要在三技能的范圍內(nèi),不然就算去點(diǎn)擊也沒有任何的作用。

馬超這個(gè)英雄的技能就單從技能的描述情況來看,操作起來都有一定的難度,更別說在實(shí)戰(zhàn)中的情況了,在游戲中想要用好這個(gè)英雄的確不是一件容易的事情,不過馬超這個(gè)英雄的技能傷害情況還算不錯(cuò),只要能用好傷害還是非??植赖?。除了技能的了解和操作之外,裝備的選擇在游戲中也是一個(gè)英雄的核心。

出裝搭配:

很多的玩家在游戲中可能會(huì)給馬超進(jìn)行一些防御裝的選擇,就目前游戲中這個(gè)英雄的表現(xiàn)而言,防御裝對(duì)于馬超來說的確還是不太適合的,一般情況下可以使用馬超去打?qū)孤?,?duì)抗路在裝備選擇時(shí)則比較推薦:冷靜之靴、暗影戰(zhàn)斧、極寒風(fēng)暴、宗師之力、破軍、碎星錘。銘文上:5紅月、5異變、10狩獵、10鷹眼。這套裝備和銘文在游戲中也是非常適合絕大部分玩家去進(jìn)行選擇的,馬超這個(gè)英雄后幾件的裝備要求并不是很高,可以根據(jù)自身的操作習(xí)慣去進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。



技能連招思路:

很多小伙伴可能在游戲中覺得馬超這個(gè)英雄沒有什么技能連招,其實(shí)在游戲中對(duì)于馬超來說,技能連招也是非常重要的,一套合理的技能釋放順序和連招在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候是可以將馬超的傷害在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到最大化的,在沒有三技能的情況下,可以按照21A2A1A的連招順序去進(jìn)行攻擊,先在原地放一個(gè)二技能拾取,之后在像敵人位置釋放一技能,突刺過去拾取一技能二技能差不多就刷新了,之后再次二技能突刺過去拾取在放一技能,基本上這套操作下來,去攻擊一個(gè)脆皮英雄傷害絕對(duì)足夠,就算是攻擊一個(gè)戰(zhàn)士或者坦克英雄也能效果其近三分之一甚至二分之一的血量,但是這套連招在使用的時(shí)候非常的吃操作和手速,所以還是要去多多練習(xí)。在有大招的情況下,連招就有些隨機(jī)了,更加側(cè)重于使用一二技能去對(duì)敵人進(jìn)行消耗,一二技能在命中敵人之后傷害還算很不錯(cuò)的,在開大招之前,依舊是需要在原地先丟出一把長槍拾取,之后根據(jù)情況去突刺進(jìn)攻就行了,主要還是要突刺拾槍,大體連招思路和沒大招基本上相同。


對(duì)戰(zhàn)思路:

說完技能連招之后,可能大部分的玩家會(huì)感覺有些懵,感覺有些懵主要還是沒怎么使用過這個(gè)英雄,只要在游戲中有體驗(yàn)過這個(gè)英雄,這個(gè)連招看起來還是比較簡單的,一般在前中期的清線對(duì)戰(zhàn)中,可能大部分玩家都覺得馬超的傷害高,可以去秀一秀對(duì)方的對(duì)線英雄,其實(shí)在前中期的時(shí)候,馬超的技能冷卻并不能像后期那樣可以實(shí)現(xiàn)無縫連招,在對(duì)線的時(shí)候,除非對(duì)方太浪,一直壓制著自己打,這個(gè)時(shí)候可以去使用連招去消耗一下,基本上只要能擊中對(duì)方2-3次,差不多對(duì)方半血就沒有了,如果對(duì)方一直不愿出塔或者說不怎么壓制兵線,就沒有必要去追著打了,清完兵線直接去中路湊一湊熱鬧也是非常不錯(cuò)的,在支援或者前去幫助隊(duì)友抓人時(shí),一定不要忘記使用技能,長槍狀態(tài)下帶來的移速加成還是非常不錯(cuò)的。


最后在來說說馬超這個(gè)英雄的團(tuán)戰(zhàn)思路吧,馬超這個(gè)英雄雖說定位為戰(zhàn)士,但是在游戲中大部分的裝備都是選擇的輸出裝備,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候幾乎還是很難抵抗較多的傷害的,不過好在長槍狀態(tài)下的突刺攻擊命中敵人之后可以恢復(fù)一定的生命值,只要團(tuán)戰(zhàn)中的操作手速夠快,續(xù)航能力和普通的半肉裝戰(zhàn)士還是沒有太大的區(qū)別的,并且馬超的突刺攻擊是可以命中多個(gè)敵人的,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也算是一個(gè)范圍傷害了,不過這個(gè)范圍傷害的確還是比較難把握的,大部分的情況下都需要對(duì)方多名敵人在一起才能觸發(fā)。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候一般還是比較建議去找后排英雄,可能很多玩家覺得馬超在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候很難接近對(duì)方后排,其實(shí)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候并沒有那么難,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候自家的打野回去抓對(duì)方后排,在加上團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候都比較混亂一些,只要從側(cè)面或者草叢繞過去,就算只攻擊到一兩下,打野的傷害也是可以補(bǔ)上去的。


其實(shí)總的來說的話,馬超這個(gè)英雄在游戲中的確有些遲操作和意識(shí)了,但是只要能用好這個(gè)英雄,不論是對(duì)線還是打團(tuán),這個(gè)英雄都是非??植赖?,馬超的移速算是游戲中比較快的一個(gè)了,尤其是在技能加速之后,大部分的情況下,就算自己殘血,敵人也是很難追到自己的,并且這個(gè)英雄對(duì)于陣容的要求不是很高,和大部分的陣容都是可以輕松搭配的。不知道在游戲中有沒有小伙伴喜歡這個(gè)英雄呢?


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