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《黑暗之魂III》Boss戰(zhàn)相關(guān)過場(chǎng)動(dòng)畫的思考(3)

2020-07-17 16:52 作者:彼岸的鐘擺  | 我要投稿

? ? ? ? 全文約2000字,無圖。自嗨式文章,不保證客觀性。


? ? ? ? 回到祭祀場(chǎng),將柴薪放回王位,在篝火前跪下,等待防火女的儀式。

? ? ? ? 轉(zhuǎn)眼間,我們已經(jīng)被傳送到初火消逝的祭祀場(chǎng),再經(jīng)傳送,終于抵達(dá)了初始之火的火爐。

? ? ? ? 繼續(xù)前進(jìn),伴著逐漸升起的黯淡太陽(yáng),我們到達(dá)了決戰(zhàn)地點(diǎn)。


? ? ? ? 15,薪王們的化身,無過場(chǎng)

? ? ? ? 進(jìn)入霧門后,再往前走一點(diǎn),便能看到一位身材高大的鎧甲戰(zhàn)士從地面站起,拔出冒火的大劍朝我們沖過來。

? ? ? ? 一個(gè)游戲主線流程的最終boss沒有過場(chǎng)動(dòng)畫,這聽起來的確挺奇怪的,不過這是黑暗之魂一代就有的特點(diǎn)(我對(duì)惡魔之魂不了解)。

? ? ? ? 為什么沒有過場(chǎng)動(dòng)畫?一方面是為了氣勢(shì)。體型龐大的敵人看到你,二話不說直接開打,這種壓迫感在二代的煙之騎士、本作的沙利萬和只狼里的獅子猿都有體現(xiàn),作為本篇最終boss,在氣勢(shì)上不能輸了。

? ? ? ? 至于劇情方面,首先所有玩家都能意識(shí)到在這里肯定會(huì)有一場(chǎng)boss戰(zhàn),但對(duì)于他是誰(shuí),他為什么要跟我們打這種問題肯定是不太了解的(薪王?薪王為什么要阻止我傳火?),而這些問題用一個(gè)幾十秒的動(dòng)畫是無法解釋清楚的,畢竟無論是主角還是化身都是啞巴,少了語(yǔ)言的交流,劇情便很難解釋。

? ? ? ? 因此,制作組將劇情背景放在了打完boss獲得的道具上,有意探索的玩家可以通過化身的靈魂、傳火大劍等道具了解這些,也可以去看看“魂學(xué)家”們的說明。某種意義上,魂學(xué)家們的腦洞演繹也是制作組敢于省略大量過場(chǎng)動(dòng)畫的底氣。


? ? ? ? 本篇主線告一段落,不過打完舞娘后左邊的岔路還一直沒探索。


? ? ? ? 16,妖王歐斯羅艾斯,有過場(chǎng)

? ? ? ? 進(jìn)入霧門,一個(gè)難以形容的、像龍、像羊、背上長(zhǎng)著翅膀和觸須的生物抱著一個(gè)無形物體(據(jù)說是被和諧掉的嬰兒),簡(jiǎn)短地說了幾句話之后,抓住法杖,開始戰(zhàn)斗。血條顯現(xiàn),他的名字叫“妖王歐斯羅艾斯”。

? ? ? ? 妖王的話大意為:世人不知道他的愛子“歐賽羅特”的力量,這孩子就是他的一切。戰(zhàn)斗開始后不久,他還會(huì)說:“……啊啊,吾之愛子歐賽羅特,在哪?汝在哪?快快現(xiàn)身,毋須恐懼,汝為龍之子,受盡恩惠而生??炜飕F(xiàn)身吧,歐賽羅特。”

? ? ? ? 結(jié)合他的話,這段動(dòng)畫主要是為了解釋劇情。

? ? ? ? 為什么洛斯里克被打成廢墟了卻只能看到王子?因?yàn)閲?guó)王躲起來了。國(guó)王在干什么?他在培養(yǎng)一個(gè)新的兒子。


? ? ? ? 斷絕妖王的成龍之夢(mèng),我們?cè)诤笸ツ玫揭粋€(gè)動(dòng)作,名為“踏上古龍之路”。打破一道幻影墻壁,我們來到了一個(gè)神奇的地方。


? ? ? ? 17,英雄古達(dá),無過場(chǎng)

? ? ? ? ?雖然不是同一個(gè)時(shí)間,但在同一個(gè)地方,我們遇到了同一個(gè)boss。

? ? ? ? 進(jìn)入大門,我們看到古達(dá)以相同的姿勢(shì)單膝跪地,正當(dāng)我們跑過去想看看有沒有螺旋劍可以拔的時(shí)候,他卻直接站起來開始戰(zhàn)斗。

? ? ? ? 這體現(xiàn)了FS社的一個(gè)特色:反套路?!吨焕恰肥沁@一特色的集中體現(xiàn)。

? ? ? ? 沒有過場(chǎng)動(dòng)畫的原因與灰燼古達(dá)的boss戰(zhàn)基本相同,不再贅述。


? ? ? ? 探索完無主墓地,本篇就只剩最后一個(gè)地方了。

? ? ? ? 在伊魯席爾的地下監(jiān)牢的某處做出動(dòng)作“踏上古龍道路”,我們便能傳送到隱藏地圖“古龍頂端”。


? ? ? ? 18,古老飛龍,無過場(chǎng)

? ? ? ? 扳動(dòng)機(jī)關(guān),打開大門,一旦我們踏進(jìn)去,一只龍便飛了過來,一場(chǎng)突如其來的boss戰(zhàn)正式打響。

? ? ? ? 意外性,仍然是這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒有動(dòng)畫的主要原因。走著走著突然出現(xiàn)一條巨龍,并且如果跟它硬碰硬,戰(zhàn)斗難度會(huì)大大提高。這種壓迫感是非常具有震撼力的。


? ? ? ? 按照本文的路線,接下來就是最后一場(chǎng)boss戰(zhàn)了,也是我認(rèn)為在整個(gè)魂系列里氣勢(shì)最足的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。


? ? ? ? 19,無名王者,有過場(chǎng)

? ? ? ? 敲響巨鐘,天氣從晴空萬里瞬間變?yōu)轱L(fēng)雨交加,我們面前出現(xiàn)一道巨大的霧門。進(jìn)入場(chǎng)地,一名龍騎士從遠(yuǎn)方飛來,站斗開始。

? ? ? ? 一階段是沒有動(dòng)畫的,原因要從他的登場(chǎng)方式說起。

? ?? ? ?劇情上,原先無名王者并不在此地,而是被我們敲響的鐘聲呼喚過來的,因此在外面進(jìn)入霧門后他才騎著飛龍趕來。

? ?? ? ?回到我最初給過場(chǎng)動(dòng)畫下的定義,如果一段流程可以在正常游玩時(shí)展現(xiàn)出來,便無需插入過場(chǎng)動(dòng)畫。拖沓、割裂游戲體驗(yàn),這些都是之前提過的缺點(diǎn)。

? ? ? ? 當(dāng)我們將龍的血條削減到零后,進(jìn)入動(dòng)畫。

? ? ? ? 無名王者顫抖著舉起長(zhǎng)槍將龍戳死,把它的力量融合到自己體內(nèi),進(jìn)入二階段。

? ? ? ? 這段動(dòng)畫一方面起過渡作用,一階段龍騎士形態(tài),二階段地面戰(zhàn)士形態(tài),如果沒有動(dòng)畫,在他與龍之力融合的過程中我們可以趁機(jī)猛攻,這是挺滑稽的一件事。

? ? ? ? 另一方面也解釋了劇情。黑暗之魂一代里,太陽(yáng)長(zhǎng)子武力強(qiáng)大,但因?yàn)椤坝薮馈北簧褡宄?,因此才被稱為無名王者。

? ? ? ? 在這段動(dòng)畫里,我們終于知道,他是因?yàn)榕c龍為伍,跟獵龍的神族出現(xiàn)了重大矛盾,因此才被驅(qū)逐。

? ? ? ? 至于無名王者跟龍成為伙伴的原因,那便是魂學(xué)家們發(fā)揮的領(lǐng)域了。


? ? ? ? 后記:

? ? ? ?我在玩只狼、黑暗之魂III時(shí),并沒有注意到“很多boss沒有過場(chǎng)動(dòng)畫”這個(gè)特點(diǎn),之后玩了一代和二代,才逐漸發(fā)現(xiàn)。

? ? ? ?要為此寫一篇文章,還是在看了某款新游戲的流程視頻之后才萌生的想法。我覺得這款游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫有很多缺點(diǎn),比如拖沓,比如人物表情不到位,比如對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的刻畫相當(dāng)隨意等。

? ? ? ?我開始思考魂系列的過場(chǎng)動(dòng)畫好在什么地方,于是便有了這篇文章。

? ? ? ?不過我對(duì)本文算不上滿意,很多腦海里的想法沒辦法用文字表達(dá)出來,還是筆力不足的原因。

(完)

《黑暗之魂III》Boss戰(zhàn)相關(guān)過場(chǎng)動(dòng)畫的思考(3)的評(píng)論 (共 條)

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