淺談一下綠卡的發(fā)展史以及個(gè)人對(duì)綠拐的看法

首先簡(jiǎn)單過(guò)一下綠卡的基本機(jī)制——
平a系數(shù)方面,綠卡為三色平a最低的
綠卡擁有最高的基礎(chǔ)暴擊星掉率
三綠連攜(日服更新后)獲得20星
綠卡的寶具倍率(即使算上了0.8的補(bǔ)正之后)為三色寶具的倍率之最
首位綠卡的染色(日服更新后)可以將所有指令卡憑空增加20%暴擊概率(除了ex卡)以及20%暴擊星掉率(這個(gè)包括ex卡)。三色丸子串兒連攜一樣適用
綠卡的機(jī)制就是它啥都能干,打傷害、打np、打暴擊全都擁有,看似是很美好的“全能卡”。然而放在如今的環(huán)境之下,綠卡的機(jī)制已經(jīng)淪落到?啥都會(huì)但啥都不精 的地步了
究極早期的時(shí)候(或者是公測(cè)之前?反正那會(huì)兒我還沒(méi)開(kāi)始玩FGO),三綠的連攜甚至只給5顆星星(宣傳視頻里面有),后來(lái)變成了10顆,但除了極個(gè)別從者,暴擊星也是供不應(yīng)求的
所以諸如劍總司、杰克等這些綠卡性能極佳的從者(hits高出的星多,綠卡np也是極為優(yōu)異),在早期那種瞎勾八打的年代就很吃香了,暴擊星供給打暴擊、打np快速攢出寶具一氣呵成,完美的良性循環(huán)。時(shí)至今日,不算拐和開(kāi)了鉆石率的學(xué)妹的情況下,綠卡np率第一的,依然是劍階總司

后來(lái)紅卡(前任)大拐梅林、藍(lán)卡(前任)大拐c狐相繼問(wèn)世,綠卡大拐卻遲遲不出(只有幾個(gè)綠卡插件,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上拐的范疇),全靠綠卡打手們自身的素質(zhì)來(lái)?yè)纹鹁G卡隊(duì)的牌面。不少人一度認(rèn)為綠卡體系就是后媽養(yǎng)的
過(guò)了幾年,綠拐的 實(shí)驗(yàn)品 (犧牲品)出現(xiàn)了——?dú)㈦A的刑部姬。然而設(shè)計(jì)給她的強(qiáng)度實(shí)在是無(wú)比拘kou謹(jǐn)men,完全不足以支撐起綠卡體系。即便兩次加強(qiáng)之后,唯一正經(jīng)就業(yè)依然是單挑而不是當(dāng)拐
再之后,cba來(lái)了,直接讓綠卡體系直接飛升到三色卡一哥的地位。50充和三回合50綠魔放,完全碾壓了刑部姬好幾條銀河系。讓部分綠卡打手沖浪進(jìn)周回得以實(shí)現(xiàn)

之后直到c呆落地的那一段時(shí)間,新出的綠卡光炮,綠卡相關(guān)的np率都被砍的稀巴爛,不換人這輩子別想連發(fā)的那種。后來(lái)更是直接一了百了,陰間本誕生了——就如同當(dāng)年多血條來(lái)限制紅卡強(qiáng)度一樣,限制了綠卡在周回的肆虐。而這一限制,外加數(shù)值怪物c呆的到來(lái),綠卡沖浪幾乎是死刑宣告了(除了如太公望、倒?jié)M等這類(lèi)可以打多核的綠卡打手自成體系的那種)
這不,7周年泳裝,尺階斯卡蒂實(shí)裝了,原本以為會(huì)是個(gè)全新的綠拐,可以讓綠卡能進(jìn)周回的新大拐——結(jié)果就是個(gè)小型重做了的cba罷了,二者本質(zhì)區(qū)別并不大,只不過(guò)rba的重點(diǎn)更傾向于紅暴而非cba的綠暴。對(duì)綠卡周回沖浪那是一丁點(diǎn)幫助都沒(méi)有
現(xiàn)在回到綠卡機(jī)制本身,前面也說(shuō)到了,綠卡傷害比不過(guò)紅卡、np比不過(guò)藍(lán)卡,唯一的特點(diǎn),就是星星很多——然而,現(xiàn)在各種出星手段已經(jīng)爛大街了,綠卡這一特色又被掩埋了
在綠卡體系中,除開(kāi)打手自帶的額瞬間出星能力,暴擊星多數(shù)情況為?延遲收益——只有下個(gè)回合才能看到成效。然而收到發(fā)牌員的限制,只有每第三個(gè)回合的發(fā)牌才是確定的(場(chǎng)上人員沒(méi)有變動(dòng)且沒(méi)有被洗牌過(guò)的情況下),前兩回合的發(fā)牌那就是純看天意的——即便用泳裝BB來(lái)鎖卡,那也得發(fā)到好牌了才能鎖,這依然是賭臉的范疇。而 延遲收益 這個(gè)概念本身,就是犧牲當(dāng)前回合的收益,以此換來(lái)下一個(gè)回合更大的收益。然而下一回合發(fā)牌的不確定性,也可能會(huì)讓這個(gè) 延遲收益 大打折扣,甚至最后結(jié)果是賠了本進(jìn)去(比如第二面運(yùn)氣賊差發(fā)了一大堆拐的牌)
更別暴擊星是會(huì)溢出的,溢出的暴擊星是會(huì)完完全全的浪費(fèi)掉,不會(huì)留到下個(gè)回合

順便一提,日服7周年實(shí)裝的強(qiáng)化,并沒(méi)有強(qiáng)化綠卡?隊(duì)?,?強(qiáng)化的只是綠卡本身。甚至給綠卡體系火上澆油了一下:
?三綠連攜獲得20星,暴擊星來(lái)的更加容易,反正溢出也是浪費(fèi),何必用綠卡體系
綠卡染色讓三張非ex卡全增加20暴擊率,對(duì)暴擊星數(shù)量的需求又一次下降
這兩點(diǎn)加起來(lái),又進(jìn)一步降低了綠卡體系暴擊星的含金量,有點(diǎn)不太理解yls咋想的。。。。
首先,反駁一下以前經(jīng)常有人念叨的理想中的新綠拐——100他充,巨額鉆石律,單體 綠魔放。首先這不現(xiàn)實(shí),理由如下——
cba的退環(huán)境和綠卡的機(jī)制,就注定了讓綠卡去學(xué)藍(lán)卡的 單 核沖浪完全不現(xiàn)實(shí)。暴擊星全浪費(fèi)了不說(shuō),但凡真的把綠卡抬到能在陰間本里 單 核沖浪了,藍(lán)卡隊(duì)就死了——綠卡補(bǔ)刀優(yōu)勢(shì)比藍(lán)卡大得多,且前文提到過(guò),綠卡寶具倍率是三色之最,那么綠卡直接就成了藍(lán)卡的上位了
我理想中的綠拐是這樣的:
a. 各種增益、充能手段皆為群體類(lèi)。群充、群體綠魔放、群體其他類(lèi)增傷Buff(一定要有爆傷)、瞬間出星、打消自身的攻擊不利相性。賦予單體集星、單體暴擊星掉落率提升、單體非寶具的Q卡攻擊時(shí)獲得少量固定np
綠卡是最適合走多核的隊(duì)伍,如果全員的平a都能用以打傷害,那么也不會(huì)被發(fā)牌員制裁,啥時(shí)候暴擊啥時(shí)候用寶具完全隨心而定,暴擊星的延遲收益也不會(huì)被浪費(fèi)掉。打消自身的攻擊不利相性也能讓自身在原本該藍(lán)字的場(chǎng)合也能用來(lái)打暴擊
瞬間出星和輔助單體進(jìn)行集星用來(lái)解決第一面暴擊星不夠穩(wěn)定暴擊的問(wèn)題
b. 擁有直接利用暴擊星的機(jī)制
扣除 巨量 暴擊星(50個(gè)起步,一顆暴擊星給1點(diǎn)np)進(jìn)行單體充能(有上限的那種,大概最高扣除80星給予80充能左右我覺(jué)得差不多),這樣可以避免暴擊星浪費(fèi)溢出,也能避免被其他隊(duì)伍拿去濫用。正好某些打星能力很強(qiáng)、但同時(shí)寶具回收很爛的綠卡打手也能被拐上,來(lái)拯救一下當(dāng)年因?yàn)閏ba實(shí)裝而導(dǎo)致綠卡np被砍碎的那一批人
c. 寶具如果可以的話最好是個(gè)輸出寶具,且擁有一種范圍比較?。ǖ膊恢劣谔〉模┑腄類(lèi)特攻
自己也能使用寶具解決某一面那肯定是很好的。當(dāng)然輔助寶具也行,就是不太好想啥效果比較好。。。
如果有啥不同意見(jiàn)歡迎友善討論?(? ? ??)