關(guān)于折騰了小半年K2映射的碎碎念
對(duì)于折騰K2的映射這件事情,我是很抗拒的,畢竟作為一個(gè)Traktor用戶,Native Instrument已經(jīng)有了F1、兩代X1還有D2這樣功能強(qiáng)大的原生控制器,除了D2停產(chǎn)了連二手都有點(diǎn)難買以外,剩下的F1,X1mk1&mk2不管是新的還是二手基本都處在相對(duì)物美價(jià)廉的狀態(tài)(本人很窮,在某魚上花總共1k收到兩臺(tái)X1mk2,但是有一臺(tái)觸控條有點(diǎn)問題);再者,就算一定要用K2難道是因?yàn)楹每矗?/span>,你也在諸如Traktor Bible這樣的論壇大可以找到一大堆大佬們做好的映射,挑出一些設(shè)計(jì)思路嚴(yán)謹(jǐn),功能完善的還是很容易上手的,至少是現(xiàn)成的,不香嗎?




好吧,自我反思一下,當(dāng)時(shí)去選擇K2作為控制器很大一部分原因是沒搞清楚自己的基本需求——一個(gè)簡單上手的Traktor控制器,也因?yàn)楸容^喜歡Richie Hawtin和Dubfire兩位用K2作為Traktor和Ableton Live控制器的大神(沾點(diǎn)飯圈了屬于是哈哈哈)。至于X-link這個(gè)很實(shí)用的功能倒是后面才知道的。

K2作為一個(gè)控制器自然是優(yōu)秀的,52個(gè)可自定義的硬件控制(30個(gè)按鈕,12個(gè)旋鈕電位器,4個(gè)電位器,6個(gè)編碼器);不用modifier有三層映射,最多可以控制171個(gè)參數(shù);按鍵三色LED;可以將多臺(tái)A&H設(shè)備串聯(lián)起來的X-link;除此之外還內(nèi)置了一個(gè)48kHz采樣率的4通道16位聲卡(油管上有教程直接用兩個(gè)K2的聲卡的主輸出和監(jiān)聽實(shí)現(xiàn)向92的四軌輸出,思路蠻有意思的)。這些特性,賦予了K2極大的自由度——前提當(dāng)然是使用者把映射做好啦——可以配合混音臺(tái)聲卡,可以獨(dú)立使用,也能用作視覺效果、燈光以及其他裝置的控制,甚至可以拿來當(dāng)游戲控制器什么的。

如上文所言,我們可以在很多論壇上找到K2的映射文件,而在A&H官網(wǎng)K2的界面也有Traktor和Ableton Live的官方映射,如果不愿意自己制作的話,我們也可以很容易找到適合自己使用的。但是我老愛折騰了,再加上我的混音思路可以說得上陰間,很多我用過的映射有時(shí)候不是很順手。好吧,這些不過是我瞎折騰的借口罷了。
由于我前面也搬運(yùn)過A&H官方的映射基本教程,如何上手映射這件事我就不談了——我是懶狗。就分享一下我找的兩個(gè)比較實(shí)用的功能映射技巧好了。
1.?? 實(shí)現(xiàn)Traktor Kontrol上的Loop&Move編碼器功能
我一直很喜歡Traktor原生控制器的Loop&Move,在對(duì)歌曲不熟悉時(shí)可以用這個(gè)快速過一遍整首歌,并方便地跳轉(zhuǎn)到某一部分,但是如果自己做的話反而有些麻煩了。這是我在Djtechtool論壇那邊找到的一個(gè)很棒的實(shí)現(xiàn)方法:
第一步操作:Add In > Deck Common > Move >?Size Selector
映射設(shè)置:
Type of Controller = Button
Interaction Mode = Direct
Assignment = Deck A
Button Options:
Set to value = Loop
注釋:將跳拍時(shí)移動(dòng)的長度選為和循環(huán)一樣長
第二步操作:Add In > Deck Common > Move >?Mode Selector
映射設(shè)置:
Modifier Condition = Is in Active Loop / Deck A / Value=0
Type of Controller = Button
Interaction Mode = Direct
Assignment = Deck A
Button Options:
Set to value = Beatjump
注釋:在沒有循環(huán)時(shí)直接跳拍
第三步操作:Add In > Deck Common > Move >?Mode Selector
映射設(shè)置:
Modifier Condition = Is in Active Loop / Deck A / Value=1
Type of Controller = Button
Interaction Mode = Direct
Assignment = Deck A
Button Options:
Set to value = Loop
注釋:有循環(huán)時(shí)移動(dòng)循環(huán)
第四步操作:Add In > Deck Common > Move >?Move
映射設(shè)置:
Type of Controller = Encoder
Interaction Mode = Relative
Assignment = Deck A
Button Options:
Rotary Sensitivity = 100%
Rotary Acceleration = 0%
注釋:使用編碼器進(jìn)行移動(dòng)或者跳拍
2.?? 映射Shift功能時(shí)LED輸出沖突解決方法
因?yàn)槭褂梅謱拥脑?,一層是能使用一種LED,有時(shí)候還是不同功能只亮一種顏色的LED蠻混亂的。不過我們可以使用Traktor強(qiáng)大的映射功能中的modifier來實(shí)現(xiàn)控制器上的shift功能。但是LED輸出沒有設(shè)定好的話shift功能激活后再恢復(fù),LED輸出不恢復(fù)原(實(shí)際上是輸出參數(shù)沒有歸零)。這玩意兒卡了我好長時(shí)間,直到我在NI社區(qū)找到了這個(gè),鏈接如下:
https://www.native-instruments.com/forum/threads/traktor-pro-3-4-led-output-problem-allen-heath-xone-k2.435929/
大致解決方法如下:
Shift Button assignment : modifier#1, mode = inc., autorepeat = yes, Mod Condition modifer#1 = 0
Shift Button assignment : modifier#1, mode = inc., autorepeat = yes, Mod Condition modifer#1 = 1
Shift Button assignment : modifier#1, mode = dec., autorepeat = yes, Mod Condition modifer#1 = 2, invert = yes
Shift Button assignment : modifier#1, mode = dec., autorepeat = yes, Mod Condition modifer#1 = 1, invert = yes
控制設(shè)定:
Shift沒有激活時(shí) (modifier = 0 conditional)
Shift激活時(shí) (modifier = 1 AND modifier = 2 conditionals)
LED輸出設(shè)定:
Shift沒有激活時(shí) (modifier = 0 conditional)
LED數(shù)值歸零 (modifier = 1 conditional)
Shift激活時(shí) (modifier = 2 conditional)
效果就是加了一個(gè)中間狀態(tài),將K2的LED輸出在Shift激活和沒有激活的中間狀態(tài)設(shè)置了一個(gè)歸零,讓它能實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換。
本來想錄個(gè)視頻的,我懶麻了,就寫一下吧,反正其實(shí)都莫得人看哈哈哈