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做了3年的《弈劍行》,一晚上被黑客毀掉了

2021-08-10 12:17 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

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文丨大嘴 排版丨Arc翼執(zhí)泠

“閉關鑄劍三載,出世已無江湖”,這是《弈劍行》在8月7日停服公告中最后的一句感嘆。

未曾設想的是,踏入江湖的第一天,這顆新星便不得不夭折退出了江湖。

這款質量頗優(yōu)的武俠對戰(zhàn)手游開服還不到一天,便被黑客攻擊。無法及時使用高防保護服務器的《弈劍行》在開服的第二天便面臨服務器癱瘓,和來自造成這一切的始作俑者的勒索。

《弈劍行》公開的勒索郵件,攻擊者索要一萬五千人民幣

在聊黑客對小廠的襲擊之前,我想先和大家聊一聊這款雕琢三年的《弈劍行》。

《弈劍行》是一款格斗游戲(FTG)游戲,而并非市面上主流的MMORPG。2019年2月新年伊始,名為《弈劍》的武俠格斗游戲在TapTap上公布了自己的第一支預告片。

2019年的演示片段簡單但并不簡陋,這支預告也是《弈劍行》世界的雛形

現(xiàn)在回頭看看這支預告好像并沒有那么驚艷,沒有精美的布景也沒有華麗的特效,兩個經(jīng)典的武俠人物質樸的還原著制作人心中的格斗游戲。這支預告并沒有吸引到FTG的玩家也沒有吸引到武俠題材的愛好者,雖然播放寥寥但是也讓《弈劍》真正意義上出現(xiàn)在了無數(shù)玩家的面前。

三個月后,《弈劍》公開了自己第二支預告片,預告片中《弈劍》擁有了水墨風的背景,空無一物的地面也被古色的青石覆蓋,角色的一招一式更加流暢,而這支預告也讓很多人注意到了《弈劍》,同時《弈劍》開啟了自己的第一次測試。

相較一測擁有了更多“刀光”等演示,還增加了青石路場景、燈籠等地圖元素

不同于經(jīng)典FTG的點按輕拳、重腿等操作,《弈劍》采用的是滑屏出招的方式,通過向不同方向劃動屏幕玩家可以使出各種不同的連招,藉由裝備的不同這些連招的樣式也各不相同。除了滑屏連招,《弈劍》還在游戲中加入了“見招拆招”的系統(tǒng),讓后手發(fā)動,且使用相同操作手法的玩家實現(xiàn)拆招,不僅能抵御攻擊還能進一步打斷對手的連招,讓游戲充滿了斗智斗勇的“對弈”感。

以戟刀為例,有8種基礎的操作招式

在測試結束后的開發(fā)時間中《弈劍行》也不斷豐富了自己的游戲內容,增加了女性角色,豐富了水墨畫風格的技能特效,還實裝了武器招式間的克制關系,與“2v2”等其他對戰(zhàn)模式。逐步豐富的游戲內容讓一直關注《弈劍行》的玩家也心頭一喜,在二測的反饋中毫不吝惜對《弈劍行》的夸贊。

2019年10月《弈劍》申請版號時需要改名,在玩家的建議下以“弈劍江湖不留行”為意,正式更名為《弈劍行》。

如果這款雕琢三年的《弈劍行》能正常上線,依靠著過硬的游戲質量,優(yōu)秀的美術風格,想必會獲得很多FTG玩家和武俠題材愛好者的稱贊,但是在魔幻的現(xiàn)實中很少有“如果”的存在。剛開服不到一天的《弈劍行》遭到了黑客的攻擊,服務器被癱瘓。

7號中午12點,《弈劍行》官方發(fā)布了游戲“暫時中止”的公告,在公告中制作人宋九辯寫下“寧為玉碎,不為瓦全!”的態(tài)度,將日前的聯(lián)機對戰(zhàn)類改為與前兩測相似的單機測試版,同時還將游戲開服一天內的所有充值進行原路返回。

在公告的最后留下一句“閉關鑄劍三載,出世已無江湖”的辛酸感嘆。

《弈劍行》開服遭遇黑客襲擊的遭遇不是首例,想必也不會是最后一例。根據(jù)公開的郵件,玩家們得以知道攻擊《弈劍行》服務器,使其被迫關服的黑客是來自中國臺灣的ACCN,對普通玩家來說ACCN是一個活在神話中的黑客組織,但對中小型的游戲開發(fā)商來說ACCN是一支惡名狼藉的強盜團伙。

ACCN的勒索郵件,措辭極為囂張

有一些與ACCN打過交道的網(wǎng)友向其他人介紹,ACCN已經(jīng)早早瞄準好了TapTap上一些熱門的小工作室和一些籍籍無名的小廠商游戲,風評相當不錯的《弈劍行》其實也只是他們的目標之一。這些以ACCN為代表的敲詐團隊貪婪且行動力十足,被他們攻擊無論你想不想交付贖金都會損失不少的資金。

根據(jù)不完全的統(tǒng)計,數(shù)十家廠商都遭受過這樣的勒索,不少游戲都遭受過他們三番四次的毒害。其中有比較火熱的《元氣騎士》、《影之刃3》、《四葉草劇場》也有很久沒有更新過的《超級幻影貓2》。

這兩年被迫害的游戲還有《彈力果凍》、《姬魔戀戰(zhàn)紀》、《里玥傳》等等,遭受黑客攻擊游戲廠商會在第一時間選擇與玩家交流

“一萬、兩萬......”單個開發(fā)者受到的勒索看似額度不高,但也正如你所見,這些非法攻擊者往往不會只勒索一家,當把被害者“合在一起”其中的涉案金額也并不低。

這些沖向游戲服務器的攻擊距離大家遙遠,但是那些躲在網(wǎng)絡之中的黑客卻不像大家想的一樣神乎其神,互聯(lián)網(wǎng)技術隨著時代的更迭不斷的普及,攻擊服務器的手法早不似當初像被束之高閣的禁術一樣成本高昂且可望不可及。

在某寶、某魚,很輕松就能尋找到DDoS的攻擊服務器的方式

現(xiàn)在以DDOS為主的攻擊大陸成本低廉,在影響正常玩家登陸和游戲的同時,還拿捏住了一份手游界中的命脈“活躍”和“留存”,不僅如此DDOS還極為接地氣,不要說到中國臺灣,即使在內地通過“某寶”、“某魚”都可以實現(xiàn)DDOS攻擊,接地氣的操作手法自然讓躲在網(wǎng)絡背后的“黑客”差了點意思。因為你很難分辨這些類似ACCN的勒索組織是不是躲在顯示器后,通過某寶下單DDOS,靠著灰產買他人銀行卡收錢的一般“網(wǎng)民”。

TapTap創(chuàng)始人黃一孟公開的“反網(wǎng)絡黑灰產聯(lián)盟”工作日志,提到工作中舉報某魚關于“DDoS”相關產品

而這些看似非常普通的攻擊在追本溯源這方面又讓很多廠商感到苦惱,勒索金額不高讓部分廠商也喪失了斗爭的想法,在這場游戲與黑客的“拉鋸戰(zhàn)”中,中小開發(fā)者通常不愿意“惹麻煩”尋求法律救濟,而那些不屈服的開發(fā)者即便報案,也難以有效組織和搜集證據(jù)。

這就是類似ACCN等敲詐組織猶如牛皮糖一樣不眠不休騷擾開發(fā)者和玩家的原因。

在游戲《通感紀元-君臨之境》被黑客攻擊的問題解決后,貓步游戲的大頭在朋友圈發(fā)言 “大家齊心協(xié)力,環(huán)境一定會越來越好”

今年6月,TapTap等6家廠商,攜手司法部門成立“反網(wǎng)絡黑灰產聯(lián)盟”,他們應對的正是這些愈演愈烈的黑客勒索。在成立儀式的現(xiàn)場TapTap創(chuàng)始人黃一孟解釋了他成立的初衷正是因為中小企業(yè)在對待黑客等問題上的力不從心,希望開發(fā)者在遇到網(wǎng)絡黑灰產問題時“化零為整”不再被動。

TapTap 最近開始為獨家游戲提供免費的防DDoS 服務。但是《弈劍行》使用的第三方的對戰(zhàn)服務域名不在自己控制之下,所以無法及時接入高防,產生了這個令人遺憾的結果。

《弈劍行》并沒有死去,在公告的最新更新下官方向玩家表示“已經(jīng)有了解決的辦法,接下來只是純粹的時間問題”,而作為平臺的TapTap黃一孟也表示一定會責無旁貸負責到底,誓把問題徹底解決,配合公檢機關將罪犯繩之以法。

“弈劍江湖不留行”這是《弈劍行》這個名字的含義,寓意《弈劍行》靠著優(yōu)秀的質量在手游市場中獲得自己的一席之地,但現(xiàn)在想來“弈劍江湖不留行”同樣也是反網(wǎng)絡黑灰產反攻號角的第一聲,千里之行,無人可擋。

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