2011年對並木學的采訪(節(jié)選)
關于空戰(zhàn)之路:
Chris:大多數(shù)人認為,《空戰(zhàn)之路》是你一舉成名的作品,你認同這個項目進一步奠定了你在電子音樂中創(chuàng)作的基本嗎?現(xiàn)在回顧起來,其中是有什么深刻影響了你在這份職業(yè)的道路?
Namiki:在1995年4月,我在離開了NMK會社后立刻進入了Raizing工作,那段時間,Raizing部分工作人員早在前公司生涯里就已經(jīng)參與、創(chuàng)作出了如《武者亞士達》、《烈火92》等著名游戲。我作為Raizing的第一位音頻相關員工,我想要更多地與這些聰明的新人同事工作以能制作出更好地游戲。嗯。。。與你想的一樣,我必須要給我自己一點壓力去研究我在電子音樂方面的創(chuàng)作
我對Techno音樂抱有很大尊敬,其中我特別敬佩幾位Detroit techno制作人:Derrick May, Underground Resistance和Carl Craig。
《空戰(zhàn)之路》的主要編程人員同樣也是他們的粉絲。通過他們的音樂獲得的靈感,我心里產(chǎn)生了我有一個把這份力量與充滿生機的生活帶進游戲音樂里的使命。
《空戰(zhàn)之路》的硬件規(guī)格使用了FM合成與ADPCM合成,這套設備相對于1995年其他街機游戲硬件來說顯得過時了。所以在這個全新的STG游戲里,我必須要好好完全利用這套聲音設備。在這期間,我已經(jīng)用上了我在MNK會社工作積累的所有技能,同時我還與Hitoshi Sakimoto 細心學習了FM合成的知識。
《空戰(zhàn)之路》的音樂很大部分受到了同樣在Raizing工作的朋友,Detroit Techno,《烈火92》,F(xiàn)M與ADPCM(YM2151與MSM6295),還有Hitoshi Sakimoto與Shinji Hosoe創(chuàng)作的游戲音樂的影響,這些人與物都是我非常敬佩地。

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翻譯:DJRen丶