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山海鏡花:第n個“借鑒”陰陽師的游戲,技能設(shè)計不走心,300人活動湊不夠30人

2020-05-02 13:02 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

山海手游公測了3天,作為陰陽師999玩家想要聊一聊自己的看法。以下包含大量主觀內(nèi)容,歡迎友善交流,不喜可退出。

山海&陰陽師同為重肝向的回合制手游,經(jīng)過體驗可以發(fā)現(xiàn),山海很明顯存在大面積借鑒陰陽師的內(nèi)容。這里用借鑒而非抄襲,主要是因為玩法類似沒得錘,畢竟人家也沒有干云夢四時歌那檔子描圖的事情。至于哪里存在借鑒呢?我們細細來看。

故意改動避嫌

山海的核心戰(zhàn)斗方式完全是照搬陰陽師的,不過人家也留了個心眼。“你說我完全照搬?那可沒有哦!”陰陽師的鬼火是按照1點為基礎(chǔ)單位的,而山海則改為10點為基礎(chǔ)。陰陽師的等級制度是每隔5級(20-25-30-35-40)升星一次,而山海鏡花就改成20級升星一次。這就好像學(xué)渣抄作業(yè),別人作文的主角叫小明,學(xué)渣改成小紅,這樣別人就看不出來了嗎?

不但是數(shù)值,其他各個方面都存在借鑒避嫌的地方。陰陽師的黑蛋白蛋,山海鏡花搬過去就變成了黑螈白螈。陰陽師的行動條式神大多為拉條式神,比如山兔鐮鼬,那么山海鏡花就全改成推條式神,一個拉條式神都不設(shè)計,這樣你們就沒辦法說了吧?整體的玩法體驗下來,就感受到明明是借鑒了陰陽師的玩法,然后極力撇清關(guān)系。

然而百密終有一疏,山海將陰陽師的機制玩法都搬走了,連逢魔之時&百鬼弈等完全原創(chuàng)的玩法也搬過去了。令人感到好笑的是,不知道是哪方面的疏忽,山海居然忘記了改動百鬼弈道具的名字,竟然也直接搬了過去。這難道不就是學(xué)渣抄了學(xué)霸作業(yè),連名字 都忘了改?

其實能夠有類似借鑒玩法的游戲,我個人還是挺高興的。不說奢求能夠跟陰陽師分庭抗禮,至少能夠擠占陰陽師一部分的市場,以此來警醒陰陽師CH也是好的,免得CH時不時搞些騷操作。一家獨大對于玩家來說總歸不是件好事。

但是體驗了3天之后,我只想說我想多了。山海雖說借鑒了陰陽師的玩法,但是很可惜只抄到了一點皮毛。

核心的技能機制和戰(zhàn)斗方式

個人認為,核心的技能機制和戰(zhàn)斗是陰陽師最為出色的核心之一。獨特且原創(chuàng)的技能機制使得陰陽師真正具有可玩性,從絕對先手的彼岸花,到回合外射箭的插秧婆,再到直接放逐敵方的大岳丸,這些技能的設(shè)計凝聚著很多人的心血,玩家們也能夠真正用心去研究這些技能進行搭配,然后從中收獲樂趣。七分靠實力,三分靠運氣的設(shè)定,也給戰(zhàn)斗玩法增添了更多的樂趣。

然而再回頭來看看山海,真的很想說山海中的大多數(shù)式神的技能都沒有精心設(shè)計,能夠入眼的角色根本沒有幾個,感覺都是隨意拼接的技能,就拿最熱門的SR天狗來說,熟悉陰陽師的玩家一眼就能看出來這就是陰陽師SR犬神吧。在山海中,SR天狗之所以好用,還不是因為你的其他角色設(shè)計得太渣了。

而后,在我翻看山海的式神技能的時候,甚至看到了令人哭笑不得的設(shè)計。這個R的技能類似于不知火,開出結(jié)界之后,友方可以2次普攻,但是威力為原來的60%??吹竭@里還沒什么問題,我們再仔細看看技能加強,升級之后60%變成55%?越升級威力越弱?如果說這里的意思是威力降低比例,那么最開始的比例也是40%,變成55%,那也是削弱啊,怎么理解都不對。

立繪和建模問題

關(guān)于立繪和建模的問題,大家的看法差異可能很大。依我個人的看法,感覺山海的立繪的風(fēng)格質(zhì)量的差異巨大,良莠不齊。少數(shù)的幾個單擰出來還可以,但是大多數(shù)的沒法看。就拿開篇的殺馬兇手SR畢方來說吧。

畫師杉澤,這圖太贊

按照古籍中的設(shè)定,畢方鳥人面鳥身獨足,凡人見到畢方鳥能夠長壽,但是畢方出現(xiàn)的地方容易引發(fā)火災(zāi)。故而世人皆欲見畢方增壽,又恐見畢方引火災(zāi)。

就這樣一個妖怪味十足的設(shè)定,就被你設(shè)計成一個大紅大紫拿著扇子,畫女硬說男的小丫頭?實在是惋惜,可惜了畢方這樣的設(shè)定,你好歹設(shè)計成鳥姐那樣的妖怪。

無語凝噎

主角設(shè)計過于敷衍

陰陽師的4大主角也是非常精彩的1個核心。晴明,神樂,博雅和八百每個人都擁有著自己獨特的技能無可替代。晴明主要功能是提供增傷減傷各種buff,同時還帶有很好用的群盾。而神樂能夠提供額外回合,為式神續(xù)命。博雅負責(zé)輸出,八百負責(zé)封印復(fù)活。

而山海確實也設(shè)計了4大主角,但是卻模糊了主角與妖怪的界限。主角都被設(shè)計成R,你在戰(zhàn)斗的時候甚至可以不帶主角,那這有什么意義呢?

其他玩法問題

除去主要的戰(zhàn)斗玩法,其他各部分的玩法都被玩家所吐槽。開服第一天就學(xué)逢魔開世界BOSS,300人的玩法連30人都湊不齊。

掛機組隊簡直糟心。陰陽師在對待掛機的問題可以說慎之又慎,畢竟一旦放開掛機對于重肝游戲的影響是巨大的。而山海一開始就可以掛機,還沒有太大的限制。同樣的問題還出現(xiàn)在禮包上面,開服直接賣128的皮膚,要知道陰陽師醞釀了多久才開始賣典藏皮,質(zhì)量稍差還會被玩家噴得馬都不認識。只能說山海這波很有勇氣。

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總結(jié)一波

個人目前不看好山海,立繪喜歡的不多,建模過于粗糙。最關(guān)鍵的問題在于,技能的設(shè)計根本不用心,導(dǎo)致核心的玩法都失去了趣味。玩法上基本完全模仿陰陽師,至于是抄襲還是借鑒這個就由大家自己來判斷了。


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