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【礦君茶館】第六期:冷門大型Mod安利&教程:元素覺醒&遠(yuǎn)古回聲(一)

2018-06-27 18:40 作者:和him一起挖礦  | 我要投稿

注意:本人并非完全精通以下Mod,因此難免會(huì)有遺漏之處,還隨時(shí)歡迎各位補(bǔ)充

TML版本:v0.10.1.3

Elements Awoken版本:v1.3.2

Echoes of the Ancient版本:v0.1.1

總之這個(gè)安利&教程會(huì)拖很久才會(huì)完結(jié)

主要是以Elements Awoken(元素覺醒)為主,Echoes of the Ancient(遠(yuǎn)古回聲)內(nèi)容不多所以擺一塊講了,況且兩個(gè)Mod還能互補(bǔ)對(duì)不對(duì)?


就是這兩個(gè),請(qǐng)務(wù)必?zé)o視49落星

創(chuàng)建世界什么的廢話我就不說了

開局和正常開局并無二異,但就像很多Mod一樣,你能在游戲早期就能見到很多變化

比如下圖所示的這種粉色的史萊姆(Puff Slime),我個(gè)人的翻譯是粉撲史萊姆,就是遠(yuǎn)古回聲(以下簡(jiǎn)稱EA,請(qǐng)不要和某個(gè)游戲大廠搞混,后不再贅述)所添加的初期怪物之一

其掉落物為

個(gè)人翻譯叫蓬松球

可以用于合成一些初期的道具,比如下圖所示的舒服套(就叫Comfy所以我也很絕望?。?/span>


請(qǐng)務(wù)必?zé)o視那個(gè)鞋子和那個(gè)奇怪的框

頭盔:2防御,最大召喚欄+1

胸甲:3防御

護(hù)腿:1防御,摔落傷害減半

套裝效果是粉撲系列的怪物全都不再會(huì)傷害你

每個(gè)各需要10蓬松球

除此之外還能做一個(gè)減少接觸和摔落傷害的藥水,一把寫作揮動(dòng)讀作魔法傷害的劍,和一把被木弓完爆的弓。。。。。。

當(dāng)然這么稀有的怪能碰上幾個(gè)就很不錯(cuò)了,所以我唯一推薦大家制作的就是下面這個(gè)法杖:

效果同史萊姆法杖,值得注意的是這個(gè)粉撲史萊姆寶寶是從玩家出出現(xiàn)而非鼠標(biāo)處出現(xiàn),所以靠它來磨Boss是不現(xiàn)實(shí)的

講完地表,我們?cè)谂艿V洞去

在地下接近巖石層的地方,除了原版的一些生物以外,還會(huì)有以下幾種新的怪出現(xiàn)

就是這個(gè)花崗巖之靈的遠(yuǎn)親
和這個(gè)洞穴蝙蝠遠(yuǎn)親與尖刺史萊姆的遠(yuǎn)親

這些怪的出鏡率非常高,幾乎比原版怪還多,它們的攻擊會(huì)附加火焰?zhèn)?/p>

花崗巖之靈的那個(gè)AI與花崗巖之靈相同,受傷時(shí)概率縮殼,蝙蝠會(huì)向你射出速度很快的火焰彈,史萊姆的尖刺也會(huì)產(chǎn)生火效果

它們的掉落物都是Drakonite Shard,個(gè)人翻譯為閃云巖碎片,其唯一我認(rèn)為值得制作的是這個(gè):

攻擊時(shí)會(huì)射出數(shù)道受重力影響的火花,在接觸物塊或生物時(shí)爆炸,火花會(huì)墜落在地上并持續(xù)造成魔法傷害并附帶著火(當(dāng)初拿這玩意單挑過的屎王)要說缺點(diǎn)就是火花的傷害太低,只能靠著火輸出。。。。。本身的傷害初期還不錯(cuò)

再來說說礦物

遠(yuǎn)古回聲(Echoes of the Ancient,簡(jiǎn)稱EoA,請(qǐng)不要把它和EA和某個(gè)游戲大廠搞混,后不再贅述)添加了一種初期礦物

個(gè)人翻譯奧術(shù)礦,奧術(shù)錠

銅鎬就能挖,泥土層就會(huì)開始出現(xiàn),但是數(shù)量并不多

武器和工具的效果都略微優(yōu)于金和鉑金,護(hù)甲為:

頭盔:需要15奧術(shù)錠,2防御,隨從傷害+5

胸甲:需要25奧術(shù)錠,3防御,增加最大隨從數(shù)(親測(cè)+1)

護(hù)腿:需要20奧術(shù)錠,2防御

套裝效果為增加最大隨從數(shù)(親測(cè)+1)

配合EA的粉撲法杖,你就已經(jīng)成為一個(gè)初期的召喚師了(^U^)ノ~YO

EA還新增了數(shù)個(gè)NPC,其中一個(gè)入住條件未知的NPC就是——

Storyteller,個(gè)人翻譯說書人

完全雞肋的NPC,故事就是告訴你接下來和哪個(gè)Boss戰(zhàn)斗,但是有Boss Checklist的存在讓他突然失去意義......

至于商店么。。。更加雞肋了。。。

在此之后并直到擊敗克蘇魯之眼之前并沒有和原版有太大差異,直到——

這個(gè)時(shí)候再去沙漠,沙漠刷新的所有怪物都會(huì)有概率掉一種新的材料:沙漠精華

沙塊和沙巖塊沙漠地上地下一堆我就不多說了

它們都需要一個(gè)新的合成環(huán)境:元素熔爐Elemental Forge

值得一提的是熔爐外所有的6種材料和順序暗示了EA的六種元素及它們對(duì)應(yīng)的階段

鐵砧處合成,黑檀石血腥石皆可,順便說下這玩意發(fā)光很猛

擔(dān)心臉黑刷不到沙漠精華?No problem!克蘇魯之眼后,沙漠晚上還會(huì)刷新一種新怪

個(gè)人翻譯沙漠元素

肉山后幽魂的AI,沙漠晚上老遠(yuǎn)飛過來一個(gè)紅色發(fā)光物就是這貨沒錯(cuò)了,掉落1-2個(gè)沙漠精華和許多沙塊,攻擊附帶緩慢Debuff

但是最重要的是,沙漠精華正如EA其它的精華一樣,可以制作一個(gè)對(duì)應(yīng)的Boss召喚物:

個(gè)人翻譯幼體毒蝎

在沙漠使用它便可以召喚EA的第一個(gè)Boss:

巨蝎荒漠——Wasteland

階段:克蘇魯之眼之后,世界吞噬者/克蘇魯之腦之前

生命值:5000

攻擊力:25

防御力:18

背景故事(摘自官網(wǎng)):巨蝎荒漠起初只是一個(gè)單純的神話,并非每個(gè)人都相信這個(gè)生物存在。然而,每天都有越來越多關(guān)于荒漠的目睹。這個(gè)生物的起源是一個(gè)瘋狂的科學(xué)家把一個(gè)正宗的人類和一個(gè)蝎子的DNA混合。那是個(gè)可怕的過程。但并非一切都發(fā)展的很好,由于一些DNA混合的一些錯(cuò)誤,它得到了兩條尾巴,這個(gè)原先無害的實(shí)驗(yàn)也就成為了這個(gè)無仁慈的怪物的誕生。荒漠殺死了這個(gè)科學(xué)家并逃出了他的基地?,F(xiàn)在,他躲藏在沙漠,等待一個(gè)愚蠢的冒險(xiǎn)者前來......(和我印象中說書人對(duì)于荒漠的介紹相去甚遠(yuǎn)......事實(shí)上官網(wǎng)所有的背景故事幾乎都和說書人的相去甚遠(yuǎn))

主要攻擊手段:(所有的技能名都是我編的咳咳)

1.荒漠之怒

召喚時(shí)自動(dòng)生成沙塵暴

2.劇毒吐息

荒漠一邊跳躍一邊吐出附帶劇毒效果的受重力影響的光彈

3.毒蝎出擊

荒漠會(huì)不時(shí)召喚小毒蝎為它作戰(zhàn)

4.追擊

玩家距離荒漠過遠(yuǎn)時(shí)荒漠會(huì)像大寶箱怪那樣飛向玩家頭頂再重重落下

戰(zhàn)斗技巧:

1.荒漠不會(huì)因?yàn)殡x開沙漠而改變其屬性,因此你可以把它帶出沙漠戰(zhàn)斗。

2.荒漠的擊退抗性并非100%,也就是說有點(diǎn)擊退的武器都能對(duì)其造成影響,因此強(qiáng)烈推薦諸如雪球炮迷你鯊一類可以源源不斷造成連續(xù)傷害的武器。

3.荒漠唯一有威脅的只有那個(gè)射程極短的劇毒吐息,所以和它保持距離放它風(fēng)箏的話就可以輕松搞定它,如果有沙漠盾牌的沖刺和沙漠之靴,戰(zhàn)斗會(huì)更加輕松許多。

推薦使用:弓+冰霜箭/火焰箭、雪球炮

掉落物:

一把28攻擊的劇毒刀

一個(gè)13攻的會(huì)把木箭變成穿透一個(gè)怪+劇毒的弓

一個(gè)18攻的毒蝎召喚杖,目測(cè)AI同海盜法杖

一個(gè)會(huì)反彈三次的21傷害5耗魔的法杖

初級(jí)血瓶和榮譽(yù)之證面具什么的就不說了

以及一個(gè)專家掉落:

巫毒樣本

近戰(zhàn)傷害附帶劇毒和巫毒

不過就我個(gè)人感覺沒啥卵用

關(guān)于之后不少打出來的材料我覺得不講也無傷大雅,畢竟存在感太低......之后有用到的時(shí)候再講我覺得也沒啥ヽ? ′?`?ノ<就是有一點(diǎn),暗影套或者血腥套如果做出來了退休的時(shí)候別扔掉就行

然后一直到了骷髏王都不再有其它很明顯的變化,直到——

之后的地獄所有怪物就會(huì)仿效克眼后沙漠那樣掉一種新材料:火焰精華

這里只挑選我個(gè)人認(rèn)為比較重要的幾個(gè)道具:

火焰鞋:比起之前的沙漠鞋子速度更快且還可以短暫免疫巖漿了

右上角的鐮刀就是惡魔鐮刀的肉山前版本,賊強(qiáng),強(qiáng)烈推薦

左下角的召喚法杖類似于烈焰小鬼但是傷害更高,為什么不搞一個(gè)呢?

第四個(gè)是之前介紹的那個(gè)法杖的進(jìn)化版本,傷害更高且射出的子彈不會(huì)受到重力影響

都需要在元素熔爐處合成

不過說到精華系列果然還是Boss更引人注目啊~

火焰核心

這玩意可以召喚EA的第二個(gè)Boss——

烈焰領(lǐng)主英孚雷斯——Infernace

這Boss的音樂聽得我想笑

階段:骷髏王之后,血肉之墻之前

生命值:12000

攻擊力:30

防御力:10

背景故事:英孚雷斯,曾經(jīng)是一個(gè)鷹身鳥人的他,因?yàn)橐粋€(gè)致命的錯(cuò)誤變成了一個(gè)怪物。一天,他前往地獄,完全不聽他父母告誡他關(guān)于地獄的話。在歷盡重重困難后,他終于找到了地獄。英孚雷斯只想要看一眼并接著回去告訴他的父母他做了什么,他獨(dú)自一人找到通往地獄的路有多勇敢之類的話。但這只鷹身鳥人不知道的是死亡正潛伏在這里。他在和一只熔巖生物戰(zhàn)斗時(shí)墜入了巖漿。原先看似本是一只無辜的鷹身鳥人的死亡變成了一只烈焰怪物的誕生?;鹧嬖剡M(jìn)入了他體內(nèi),給予了他用自己的意識(shí)控制熔巖和地獄的力量。

主要攻擊手段:

階段一:12000血至7000血

1.烈焰伏擊

一邊傳送一邊向玩家發(fā)射穿墻的火焰箭矢

傳送時(shí)會(huì)向玩家處移動(dòng)

2.升騰

英孚雷斯瞬移到玩家右下,然后一邊向上升起一邊向玩家射出受重力影響的火花彈,之后瞬移到玩家左下重復(fù)該過程

第二階段:7000血至600血

1.烈焰伏擊

同一階段

2.熱浪沖擊波

英孚雷斯在玩家上方瞬移多次,每次瞬移都會(huì)發(fā)射不穿墻的烈焰熱浪

第三階段:600血以下

1.煉獄咆哮

左下角會(huì)彈出一句I will kill you in my dying breaths!(我會(huì)用我臨死前的咆哮殺死你?。?/span>

此時(shí)英孚雷斯位置會(huì)固定在玩家頭頂(偏右一點(diǎn))的位置,且失去之前的所有攻擊,轉(zhuǎn)而釋放類似于至尊災(zāi)厄眼的彈幕地獄一般的攻擊方式。這些彈幕會(huì)從左右下三個(gè)方向射出。

戰(zhàn)斗技巧:

1.英孚雷斯的所有瞬移不同于原版的各種Boss和災(zāi)厄的幾個(gè)會(huì)瞬移的Boss是漸變消失,漸變出現(xiàn),而是真正意義上的“瞬移”,因此在躲避的時(shí)候請(qǐng)多加小心。

2.英孚雷斯第三階段前唯一有只有瞬移+烈焰箭矢的攻擊能對(duì)玩家造成威脅,升騰只要盾牌一沖刺遠(yuǎn)離英孚雷斯就能完美躲開;至于熱浪,英孚雷斯特喜歡瞬移到地獄頂部的實(shí)體塊里讓熱浪全被物塊擋住因此也幾乎沒有任何威脅。

3.如果你熟悉終災(zāi)的彈幕地獄,英孚雷斯的第三階段其實(shí)非常容易處理,因?yàn)闊o論是速度還是數(shù)量其都與終災(zāi)持平,況且這個(gè)彈幕還很難打中人。(但是如果你在被彈幕碰到之前還沒把這600血的玩意干死那我覺得你是應(yīng)該反省下是你的輸出不夠還是你故意往子彈上撞了23333)

推薦使用:空間槍+隕石套、熔巖套+迷你鯊+銀彈/隕石彈

掉落物:

一把攻擊不俗還帶爆炸劍氣的刀,出了這把刀最好,沒出也沒關(guān)系

一個(gè)各方面被精華制作的那把召喚杖完爆的烈焰鷹身鳥人召喚杖

一個(gè)因?yàn)榭梢远询B所以無法重鑄的法杖,法杖會(huì)在玩家周圍創(chuàng)造一個(gè)繞著玩家轉(zhuǎn)的烈焰彈,烈焰彈可堆疊大約3至4個(gè),過一段時(shí)間或者觸碰到生物就會(huì)消失,傷害一般,不推薦

一把可以連射的把子彈變成會(huì)分裂的烈焰彈的槍,dps不俗,神器,推薦使用

還有一個(gè)專家掉落:

火焰之心

點(diǎn)燃附近敵人

炸飛低血量的弱小敵人(很難解釋,講真反正也沒啥用)

照亮玩家周圍(沖這個(gè)可以帶一個(gè))

然后?

然后就去打肉山了啊φ(゜▽゜*)?






估計(jì)下次這個(gè)系列更新就是很久之后了(?????)

畢竟要等到玩過之后才能寫嘛

如果你喜歡我這一點(diǎn)都不詳細(xì)有著嚴(yán)重水這期茶館的嫌疑的專欄,請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊,收個(gè)藏,最好再點(diǎn)開我的頭像,點(diǎn)個(gè)關(guān)注(?^▽^)?

(p.s.元素覺醒的最終Boss叫虛空利維坦Void Leviathan,虛空讓人聯(lián)想到萬物的終結(jié),而將其作為最終Boss的命名可以給玩家很好的一個(gè)代入感;而利維坦這個(gè)詞作為龐然大物的代表,比如某部以利維坦命名的3D科幻短篇,給人的感覺就是強(qiáng)大到不可一世,把它作為最終Boss的名字,就能讓人產(chǎn)生一種望而卻步的恐懼感??傊?,虛空利維坦,這名字,太帥了。沖這帥氣的名字,我就要安利,并打通這個(gè)Mod)

(p.p.s遠(yuǎn)古回聲的最終Boss“創(chuàng)造”和“毀滅”,它們帥氣的名字也是讓我安利并通關(guān)的同一個(gè)道理。)

(p.p.p.s再劇透一點(diǎn),它們全都是蠕蟲。蠕蟲?太帥了。隔壁災(zāi)厄的神靈吞噬者就是最好的代表。)

【礦君茶館】第六期:冷門大型Mod安利&教程:元素覺醒&遠(yuǎn)古回聲(一)的評(píng)論 (共 條)

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