英雄聯(lián)盟手游上線,懷舊、抉擇與未來
英雄聯(lián)盟手游版于2021年18月8號國服上線,下載量和在線人數(shù)數(shù)據(jù),如果是一款沒有名義的游戲,無疑會是另一個爆款游戲,但是對于英雄聯(lián)盟來說,卻有些名不其實了。
英雄聯(lián)盟端游首發(fā)于2009年,而國服則是在2011年。英雄聯(lián)盟創(chuàng)造過日均在線用戶2000萬以上,而同時在線用戶600萬以上的成績,其游戲影響力可見一斑。
近年來,隨著玩英雄聯(lián)盟游戲的人因為家庭、學(xué)業(yè)、工作以及一些新游戲的推出游玩,英雄聯(lián)盟游戲的游玩熱度有所下降。但得益于直播業(yè)務(wù)的推廣,英雄聯(lián)盟的影響力并沒有因此下降多少。在2020年英雄聯(lián)盟的營收達112億左右(17.5億美元),雖然相比于巔峰事情有所不足,但英雄聯(lián)盟這一IP的價值毫無疑問還是遠超全球多數(shù)游戲IP的。

英雄聯(lián)盟手游的推出,讓很多早已退游但一直對英雄聯(lián)盟有所關(guān)注的玩家很興奮,第一時間就下架游戲加入游玩。英雄聯(lián)盟手游雖然盡可能多的還原端游的風(fēng)格和特點,但手游就是手游,操作模式和電腦上有很大的不同,手機玩起來和電腦上還是有所區(qū)別的。英雄聯(lián)盟大小版本更新已經(jīng)很難說清多少了,很多不玩端游的玩家在各個版本都棄游都有。
英雄聯(lián)盟手游為了盡可能多的讓這些很久沒有玩英雄聯(lián)盟的玩家感到熟悉,在游戲界面下了很多努力。武器裝備界面、游戲人物頁面等對于端游的還原度都是很高的。
但是玩家一進入,還是會感覺到手游版和端游版的差距不是靠畫面可以抹除的。很多玩家游玩,都覺得手游版除了英雄人物和地圖,實際上和英雄聯(lián)盟端游版是兩個游戲,操作模式實在是想要重回當(dāng)初在端游上的感覺差距太大了,就和一般的手游一樣。
玩英雄聯(lián)盟手游的多是原來的老玩家,對于手游的期待和一般的手游是不一樣的。英雄聯(lián)盟手游也正是因為這些玩家的期待,才可以在極短的時間內(nèi)完成很多游戲數(shù)日、數(shù)月、數(shù)年都難以達成的目標(biāo)。這既是英雄聯(lián)盟手游的成功之道,又是起發(fā)展的圍墻,多數(shù)玩家玩這一款游戲和其他的游戲是抱著不一樣態(tài)度的。
國服很多玩家都是在下載手游玩了一會后,感覺和自身的期望差距太大,就刪除游戲了。在國外也同是如此,英雄聯(lián)盟手游在經(jīng)歷剛剛發(fā)布后的巨大下載量和在線人數(shù)后,其后的下載量和在線人數(shù)下降的也是很快的。玩家對于英雄聯(lián)盟手游容忍度和其他游戲是不一樣的,情懷大不同。
英雄聯(lián)盟手游想要發(fā)展,必須走出一條和端游不一樣的道路,不然一貫的簡化修改端游版內(nèi)容,對于玩家來說還不如去玩端游。而如果英雄聯(lián)盟手游有別于端游,又會遭到玩手游版玩家的質(zhì)疑,這些玩家就是因為英雄聯(lián)盟手游像端游才玩的,如果差別大了還玩什么。英雄聯(lián)盟手游的未來怎樣,經(jīng)歷了最初的輝煌就開始走下坡路,對端游的影響也是很大的。英雄聯(lián)盟手游上線時,市面上已經(jīng)有很多類似的相關(guān)對戰(zhàn)游戲,多年發(fā)展玩家黏性很高,這些都是英雄聯(lián)盟手游版的競爭對手。
英雄聯(lián)盟手游版的未來如何,還要看英雄聯(lián)盟手游版的版本改變?nèi)绾?,玩家的接受程度如何了。很多玩了市面上其他類似游戲的玩家,對于英雄?lián)盟手游版的操作模式如玩了端游版的玩家一樣,對于手游版的還是很不習(xí)慣的。多數(shù)在線游玩的玩家玩英雄聯(lián)盟手游是因為情懷,有些則是好奇,如果保持和吸引更多的玩家,都是英雄聯(lián)盟手游版主創(chuàng)需要努力的,如何平衡這其中的度是關(guān)鍵,這是英雄聯(lián)盟手游版能否繼續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵,如果做的好,甚至可以讓低迷已久的英雄聯(lián)盟端游版在線人數(shù)有所恢復(fù)。