【賽爾號(hào)】機(jī)制解析—戰(zhàn)龍哈莫
哈莫雷特作為賽爾號(hào)里的龍王,在玩家心里的地位也是相當(dāng)高,上到pve戰(zhàn)神王之哈莫,下到pvp紫薇玩具龍神哈莫,奈何戰(zhàn)龍哈莫比龍神哈莫更冷門(mén)。(哈莫—哈莫雷特—哈克薩斯—龍神哈克薩斯—王之哈莫—戰(zhàn)龍哈莫—龍神哈莫)的進(jìn)化路線。
這期呢,主要講一下戰(zhàn)龍哈莫的魂免具體判定,作為16年的早期魂印免控,寫(xiě)的也是相當(dāng)具有特色,不亞于六界帝神和貞德的魂免邏輯。后期我也會(huì)講一講六界帝神和貞德魂

當(dāng)前魂印免控描述如下:
每回合開(kāi)始時(shí)若自身體力大于1/2最大HP則免疫異常狀態(tài)(boss免疫)
相當(dāng)簡(jiǎn)短的1條效果,主要對(duì)魂免進(jìn)行分析,其他的就不在具體多說(shuō)了。

魂印免控具體如下:
1.雙方進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)之前(游戲開(kāi)始時(shí)),若自身體力高于1/2時(shí)則自身免疫所有異常狀態(tài),免疫異常效果延續(xù)至任意先手方下1次技能命中前(限定1次,首次出戰(zhàn)前觸發(fā)免疫異常效果,下場(chǎng)保留)
2.任意先手方下1次技能命中前判定體力值,若自身體力大于1/2時(shí)則立刻開(kāi)啟免控效果,免控效果延續(xù)至后手方出手流程結(jié)束后(在回合結(jié)束后,比回合結(jié)束晚一點(diǎn));若自身體力低于1/2時(shí)則不觸發(fā)免控效果
3.若上方條件(第2條)滿足高體判斷則在后手方出手流程結(jié)束后(在回合結(jié)束后,比回合結(jié)束晚一點(diǎn))再次判定體力值,若自身體力大于1/2時(shí)則再次開(kāi)啟免控效果,免控效果延續(xù)至任意先手方下1次技能命中前(下場(chǎng)保留)
紅色文字看得很累,那我就給你換個(gè)綠色的,養(yǎng)眼總行了吧!

一條小小的,簡(jiǎn)短的描述里,包含著巨大的py判定。
所謂的轉(zhuǎn)換式魂免,就是1回合有2個(gè)及2個(gè)以上的判斷點(diǎn),然而戰(zhàn)龍哈莫的魂免恰恰有2個(gè)判斷點(diǎn),主要是1回合內(nèi)對(duì)先手方和后手方的分別依次判定。
戰(zhàn)龍哈莫的首次出戰(zhàn)前到任意先手方使用技能時(shí)是一段魂免,這一段是固定寫(xiě)死的免控范圍。跟啟靈元神一毛一樣,只是把節(jié)點(diǎn)改一改而已。

最后呢,還要感謝碳酸鈉等大佬們指點(diǎn),在大家的集體意見(jiàn)下,反復(fù)修改。
這戰(zhàn)龍哈莫的魂印具體效果我已經(jīng)修改了十幾次多,最終才符合實(shí)際情況。
哎嘿,下期再見(jiàn)捏!