《光環(huán)合集》登陸PC與Project xCloud云游戲展示解讀:九分的利好與一分的爭(zhēng)議

在剛剛結(jié)束的3月Inside Xbox訪談節(jié)目上,微軟官方正式宣布將《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》帶到PC平臺(tái),其中既包括Win10平臺(tái)也包括Steam平臺(tái);同時(shí)Project xCloud云游戲也首次進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示,廣大玩家們第一次看到安卓手機(jī)運(yùn)行《極限競(jìng)速:地平線4》的效果。這2大舉措都標(biāo)志著Xbox游戲在積極擁抱全平臺(tái),而不再局限于傳統(tǒng)的Xbox One主機(jī),但這也引發(fā)了玩家們的熱議,這里我們“游戲早知道www.yxzzd.com”將為大家進(jìn)行解讀,我們認(rèn)為微軟的上述改變是“九分的利好”與“一分的爭(zhēng)議”,以下我們就從5個(gè)切入點(diǎn)進(jìn)行說(shuō)明。
1.擴(kuò)大《光環(huán)》的粉絲群體和影響力
對(duì)于廣大《光環(huán)》粉絲而言本次微軟的決定讓大家倍感欣喜,因?yàn)椤豆猸h(huán)合集》登陸PC平臺(tái)可以讓更多沒(méi)有Xbox One主機(jī)的玩家體驗(yàn)到《光環(huán)》系列的魅力,進(jìn)一步擴(kuò)大《光環(huán)》這一IP的影響力。20年前當(dāng)FPS游戲還在萌芽時(shí)期《光環(huán)》的出現(xiàn)可以說(shuō)成為了一代FPS的奠基之作和經(jīng)典,也正是它支撐著Xbox主機(jī)一路走到今日,而20年過(guò)后我們現(xiàn)在所見(jiàn)到的FPS作品已經(jīng)無(wú)比繁榮和成熟,《使命召喚》、《戰(zhàn)地》以及《命運(yùn)》、《泰坦隕落》系列在全平臺(tái)的崛起無(wú)不沖擊著《光環(huán)》這款20年的經(jīng)典。與其固步自封不如主動(dòng)求變,這對(duì)于《光環(huán)》的生存和未來(lái)都有利無(wú)弊。
2.為《光環(huán):無(wú)限》預(yù)熱的最佳方式
從更近的角度看本次《光環(huán)合集》登陸PC平臺(tái)有為《光環(huán):無(wú)限》進(jìn)行預(yù)熱宣傳的作用,特別是將《光環(huán):致遠(yuǎn)星》也納入其中其懷舊的意味就更加強(qiáng)烈,因?yàn)楸敬巍豆猸h(huán):無(wú)限》在開(kāi)發(fā)伊始就有借鑒《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的成功之處。盡管截至目前343官方還并未確定《光環(huán):無(wú)限》的PC版是否能夠和Xbox One及下一代Xbox主機(jī)“水蟒 Anaconda”與“洛克哈特Lockhart”同步于20年末發(fā)售,但毫無(wú)疑問(wèn)的是體驗(yàn)過(guò)《光環(huán)合集》的PC玩家們一定會(huì)對(duì)《光環(huán):無(wú)限》倍加期待。
3.Project xCloud云游戲不會(huì)取代傳統(tǒng)主機(jī)游戲
這一點(diǎn)已經(jīng)被微軟官方在Inside Xbox上再度強(qiáng)調(diào)了,而更加直觀的是本次首度亮相的Project xCloud云游戲的運(yùn)行效果,在安卓手機(jī)上體驗(yàn)的云端運(yùn)行的《極限競(jìng)速:地平線4》實(shí)機(jī)表現(xiàn)可以說(shuō)基本符合預(yù)期,但游戲畫(huà)面和特效明顯與Xbox One X為代表的中高端主機(jī)表現(xiàn)有著顯著差距,而且高速游戲體驗(yàn)中也可以看出的存在延遲問(wèn)題,顯然在當(dāng)下這個(gè)階段云游戲還無(wú)法挑戰(zhàn)中高端主機(jī)的游戲體驗(yàn),更不用說(shuō)4K的層面。
4.Xbox進(jìn)入掌機(jī)手機(jī)為代表的移動(dòng)平臺(tái)
雖然云游戲體驗(yàn)還無(wú)法于傳統(tǒng)中高配置主機(jī)競(jìng)爭(zhēng),但它卻成功的入侵了以掌機(jī)手機(jī)為代表的移動(dòng)平臺(tái)。盡管高速高對(duì)抗的聯(lián)機(jī)游戲可能云游戲的體驗(yàn)暫時(shí)還不完美,但強(qiáng)調(diào)單機(jī)體驗(yàn)的游戲在云端的表現(xiàn)已經(jīng)可以為大多數(shù)玩家們所接受,在手機(jī)上玩《巫師3》、《荒野大鏢客救贖2》不再是一個(gè)笑話而是一個(gè)相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。
5.對(duì)追求主機(jī)獨(dú)占玩家是一個(gè)負(fù)面的影響
在最后必須指出的是我們也不能忽視Xbox游戲登陸全平臺(tái)的負(fù)面影響,它對(duì)于追求Xbox One獨(dú)占的玩家毫無(wú)疑問(wèn)是有打擊的,比如有玩家的確是因?yàn)椤豆猸h(huán)合集》是Xbox One獨(dú)占才入手的Xbox主機(jī),而隨著游戲登陸PC這對(duì)于上述原因購(gòu)買(mǎi)Xbox One的玩家是一種“欺騙”,這種感覺(jué)就類(lèi)似因?yàn)橄矏?ài)體感游戲而入手Xbox One一樣,微軟政策方向的調(diào)整不應(yīng)該讓老玩家成為犧牲品。
如何平衡Xbox主機(jī)獨(dú)占、Xbox平臺(tái)獨(dú)占和跨多平臺(tái)是一件相當(dāng)有難度的決策工作,任何一刀切的做法都會(huì)傷及不同的玩家群體,但微軟不應(yīng)該忘記自己在游戲行業(yè)能夠有今天的成功正是基于3代Xbox主機(jī)的艱難積累,為了應(yīng)對(duì)云游戲新時(shí)代、Google等新對(duì)手而失去核心粉絲的心并不是明智和長(zhǎng)遠(yuǎn)之舉。我們認(rèn)為微軟有理由也應(yīng)該為Xbox主機(jī)玩家保留最優(yōu)秀的大作作為主機(jī)獨(dú)占的作品,只有把地基打牢打深才能蓋起萬(wàn)丈高樓而不是拔苗助長(zhǎng)。
