CG佬的20年:行走于行業(yè)的過(guò)去與未來(lái)
上個(gè)月的【ftrack 聊天室】,我們請(qǐng)到了在行業(yè)經(jīng)驗(yàn)超20年的梁志仁老師。他為大家講述了CG行業(yè)20年來(lái)的瞬息萬(wàn)變,也分享了行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向與趨勢(shì)。

1. 您當(dāng)初是怎么進(jìn)入到CG行業(yè)?
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我是01年廣東工業(yè)大學(xué)畢業(yè)的本科學(xué)士。本來(lái)常理來(lái)說(shuō)我應(yīng)該進(jìn)工廠,考個(gè)工程師什么的支撐。當(dāng)年去洛陽(yáng)一拖實(shí)習(xí),當(dāng)時(shí)的工業(yè)形勢(shì)不是很樂(lè)觀。而且我大學(xué)期間就比較對(duì)cg這方面有興趣,自學(xué)3dmax,還用3dmax做了我的畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計(jì)。
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論文鏈接:https://doc.paperpass.com/journal/20020104gdgydxxb-shkxb.html
論文標(biāo)題:"塑料模具設(shè)計(jì)"輔助多媒體教學(xué)軟件設(shè)計(jì)與制作
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其后,我的大學(xué)同學(xué)正好在廣東南方臺(tái)(前廣東有線電視臺(tái))電腦時(shí)空節(jié)目組工作。還在校期間邀請(qǐng)我去節(jié)目組幫忙做些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。01年5月的勞動(dòng)節(jié),節(jié)目組組織的第一次網(wǎng)友聚會(huì)。我就正式參加到節(jié)目組,也就開(kāi)始進(jìn)入cg這個(gè)行業(yè)。

節(jié)目組期間大多數(shù)都是進(jìn)行電視節(jié)目的制作,看到很多有關(guān)cg方面的新聞和信息。當(dāng)時(shí)有點(diǎn)像學(xué)徒,扛機(jī)器拍攝、欄目策劃、籌備節(jié)目、節(jié)目配音,基本什么都要做。2年的時(shí)間對(duì)于自己的影視制作做了一個(gè)全面的鋪墊。
記得當(dāng)時(shí)我還去過(guò)盛名在外的廣州盛美面試。廣州盛美可以說(shuō)是中國(guó)cg屆的早期搖籃。他們制作的青娜是中國(guó)第一個(gè)數(shù)字模特。這些年輕人未必會(huì)知道,盛美當(dāng)時(shí)因?yàn)槲沂枪た瞥錾恚员容^嗤之以鼻。后來(lái)回想起來(lái)也是在這個(gè)行頭遇到的比較平常的事情。
而我真正進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)這個(gè)領(lǐng)域是離開(kāi)節(jié)目,進(jìn)入藍(lán)弧動(dòng)畫(huà)(前藍(lán)弧信息)。開(kāi)始接觸motionbuilder,才是真正的進(jìn)入到動(dòng)畫(huà)行業(yè)。
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2. 您在這個(gè)行業(yè)已經(jīng)超過(guò)20年了,是一個(gè)很大的跨度,這個(gè)行業(yè)在你最初接觸到現(xiàn)在產(chǎn)生了哪些變化?
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行業(yè)變化基本是跟隨著硬件和軟件的變化而變化,這個(gè)并沒(méi)有太多的感觸。如今ai這個(gè)話題已經(jīng)越來(lái)越推上臺(tái)面。很多人在感觸什么人力這塊將來(lái)會(huì)被如何淘汰,哪些職位哪些崗位將會(huì)如何被淘汰。這件事我卻少有想法,我是從建模開(kāi)始,然后去做動(dòng)作,去做渲染,做后期調(diào)色,做流體特效,粒子特效,做布料,做毛發(fā),substance designer做貼圖,再到寫(xiě)mel腳本?,F(xiàn)在寫(xiě)blender腳本,到unreal、unity。這些流程下來(lái)有扎實(shí)的基礎(chǔ),我并不擔(dān)心自己會(huì)如何被技術(shù)淘汰。
技術(shù)總是學(xué)不完的,但是基礎(chǔ)是抹不掉的。無(wú)論行業(yè)如何變,基礎(chǔ)穩(wěn)的,我就可以隨時(shí)升級(jí)自己。
記得我當(dāng)時(shí)被我的徒弟介紹到卡羅幫忙做一些項(xiàng)目。項(xiàng)目其實(shí)很簡(jiǎn)單,是一個(gè)園區(qū)的影視包裝,里面臨時(shí)需要有些動(dòng)作。制作方面正在發(fā)愁兩個(gè)主要角色,新郎新娘的拜堂的動(dòng)作。拿到角色我就開(kāi)始蒙皮。一個(gè)下午左右的時(shí)間,這些動(dòng)作就基本做好了。這時(shí)我已經(jīng)42歲了。離上一次我還是認(rèn)認(rèn)真真做動(dòng)作的時(shí)候應(yīng)該都有小十年的時(shí)間。所以基礎(chǔ)扎實(shí),很多東西并不會(huì)擔(dān)心改變。
至于講到行業(yè)會(huì)怎么變化,現(xiàn)在變得怎樣。行業(yè)基本就是變得更加容易,更加直觀,更加真實(shí),跟體育的更高更快更強(qiáng)并無(wú)二至。不過(guò)行業(yè)來(lái)說(shuō)確實(shí)變化很大。過(guò)去的行業(yè)由于太新,很多困難得不到解決,所以老板們削尖腦袋的壓縮成本,壓縮制作時(shí)間。因而,求快,不求質(zhì)量的事情比比皆是。而得到現(xiàn)在,高質(zhì)量的產(chǎn)品越來(lái)越多。觀眾的品味也不斷提高。
未來(lái)將如何?動(dòng)畫(huà)風(fēng)格將往兩個(gè)極端走,更卡通或更真實(shí)。頭號(hào)玩家的世界會(huì)被實(shí)現(xiàn)--也就是元宇宙,而更卡通的世界也會(huì)走下去。


3. 您在影視、動(dòng)畫(huà)、廣告、游戲等行業(yè)都有工作過(guò),可以說(shuō)是全能型選手,它們的工作流程有哪些區(qū)別?
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影視,動(dòng)畫(huà),廣告,游戲的cg部分流程上基本是大同小異。跑不開(kāi)建模、動(dòng)畫(huà)、貼圖、素材的準(zhǔn)備。至于游戲,就會(huì)少了些后期和渲染這類(lèi)型的工作。當(dāng)然也要看什么樣的游戲,一些很舊的形式游戲其實(shí)是用序列幀竄連,這樣還是要一定的渲染來(lái)處理。當(dāng)然現(xiàn)在ue這些引擎暴起,這種舊形式的游戲是越來(lái)越難生存了。
其實(shí)流程的區(qū)別不大,真正大的區(qū)別是不同的甲方。影視里面還分有電視欄目和電視劇的差別。電視欄目呢,節(jié)奏快,所以一般這種的導(dǎo)演講求的是臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)。像去年到國(guó)家寶藏的時(shí)候,就需要臨時(shí)的給導(dǎo)演湊素材,考臨場(chǎng)應(yīng)對(duì),臨場(chǎng)的美術(shù)表現(xiàn)。導(dǎo)演但求你能給他提示和意見(jiàn),他只管看畫(huà)面效果,然后考慮如何跟其他的東西組合起來(lái)。你越是能自己創(chuàng)作那就越好。而電視劇你就不能了,跟其他的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)劇一樣,你得跟分鏡、設(shè)定走,不得有偏差。分鏡里面一點(diǎn)差距導(dǎo)演都會(huì)有落差。

cg人員必須具備能復(fù)刻分鏡和設(shè)定的能力,才是一個(gè)好的cg人員。而廣告的類(lèi)型很多也是跟電視欄目的要求差不多。導(dǎo)演需要你臨場(chǎng)應(yīng)變能力更多,這應(yīng)該就是他們之間最主要的差別。
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4. 您的個(gè)人工作室現(xiàn)在都做哪些業(yè)務(wù)?
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我的工作室現(xiàn)在主要跟自己相熟的公司做一些基本合作,比如廣州卡羅。卡羅比較多的處理xr的業(yè)務(wù)。多數(shù)都是ue的影視動(dòng)畫(huà),做做材質(zhì)、地編、打鏡頭做動(dòng)作、燈光氣氛、渲染,這些為主。然后也和一位大學(xué)同學(xué)合作處理了一款blender的插件,用于眼鏡與掃描人像的三維匹配,用于三維打印。
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5. 能否具體分享一個(gè)您制作過(guò)的項(xiàng)目給大家?
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這里可以講一個(gè)有關(guān)大樹(shù)的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)初也是卡羅的李總提出的。當(dāng)時(shí)是臨時(shí)性的一個(gè)提意。開(kāi)始還是他們找的一個(gè)同事用zb去雕刻來(lái)著。不過(guò)我當(dāng)時(shí)看著不算是太喜歡,然后也想著用blender的流程做一下,所以自己做了模型和uv。
里面具體是這樣的:當(dāng)時(shí)對(duì)blender還不是很適應(yīng)。所以先用maya放了一些圓柱體來(lái)擺基本造型,擺好了基本的結(jié)構(gòu)之后。然后發(fā)到blender里面把幾個(gè)圓柱體做布爾運(yùn)算。這塊為什么要到blender,主要是blender在布爾運(yùn)算上面有很大的優(yōu)勢(shì)和很少的限制。

maya做布爾運(yùn)算容易出錯(cuò),并且很多限制,比如什么重合點(diǎn)不能布爾等等很多問(wèn)題,但這些在blender都沒(méi)有。在blender輕松布爾之后,后續(xù)直接在blender細(xì)化做雕刻,再然后就發(fā)到maya做拓?fù)洹⒄{(diào)uv,素材調(diào)整好了,丟到ue上素材材質(zhì),做一些修改,讓它在法線朝上的方向加上苔蘚,這大樹(shù)就做出來(lái)了。之后開(kāi)始擺場(chǎng),以靜態(tài)物體為基礎(chǔ)。在上面給刷小葉片、加藤蔓、再加上燈光氣氛。這個(gè)詭異的場(chǎng)景就出來(lái)了。
從建模到整個(gè)氣氛,全部加起來(lái)一個(gè)人大概用了一周時(shí)間完成。這樣充分說(shuō)明ue的高效在哪里。
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6. 工作室現(xiàn)在面臨哪些挑戰(zhàn),您是如何應(yīng)對(duì)的?
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工作室遇到的問(wèn)題,這個(gè)還不如說(shuō)是我自己個(gè)人遇到的問(wèn)題。因?yàn)槲沂且粋€(gè)人的工作室,所以問(wèn)題基本就是在我自己身上了。
第一,在行業(yè)有些年頭了,好的壞的看的不少,堆積的負(fù)能量是很多的,更多的是怎么跟自己作戰(zhàn)。至于挑戰(zhàn)那就是真的多,比如說(shuō)blender插件。我就是今年才開(kāi)始接觸blender,更沒(méi)有接觸過(guò)py。今年6月應(yīng)承下script的制作。其實(shí)心里沒(méi)有任何一點(diǎn)底,就那樣在網(wǎng)上翻,油管看blender教程。連著這樣干下來(lái),沒(méi)想到8月就成了。跟ue這些都一樣,基本上都是看著市場(chǎng)的需求就學(xué)著什么。這就是挑戰(zhàn)了。當(dāng)然也有很多,比如行業(yè)的不認(rèn)同,比如說(shuō)很多人都不理解為什么一個(gè)20年經(jīng)驗(yàn)的大叔為什么不是公司高管,而是個(gè)人工作室。這些疑問(wèn)也是會(huì)多少地給自己制造麻煩。總之不斷地應(yīng)對(duì)著挑戰(zhàn),不斷地解決問(wèn)題。
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7. 就您看來(lái),行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向和趨勢(shì)是什么?
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行業(yè)現(xiàn)在又開(kāi)始牛逼用語(yǔ),元宇宙啊什么的。這個(gè)我看主要還是幾個(gè)。
第一,虛擬偶像。跟外頭很多文章說(shuō)的。虛擬偶像有很多優(yōu)勢(shì)。特別是吳姓明星的坍塌事件。基本讓很多商家對(duì)明星的安全性擺上臺(tái)面。虛擬偶像在這方面就無(wú)需擔(dān)心這么些個(gè)煩心事兒。將來(lái)這塊肯定是要起來(lái)的。虛擬偶像最早還是小日本帶起來(lái)。像我這種老頭。還記得寺井有紀(jì)這些老牌虛擬偶像。人家可是真的有推出mv,短故事。還翻過(guò)哥哥張國(guó)榮的《異度空間》做短片?,F(xiàn)在的技術(shù)成熟了。柳葉熙這種虛擬角色今后必定是會(huì)越來(lái)越多的。這樣的市場(chǎng)也會(huì)火起來(lái)。

第二,虛擬拍攝。自打xr這個(gè)概念給老外炒起來(lái)。這兩年xr越來(lái)越火了。今年的《國(guó)家寶藏展演季》就是用xr拍攝的方式。制作。打打提升虛擬跟真實(shí)的混合的融合圖。隨著xr技術(shù)的提升和完善。這方面只會(huì)越來(lái)越火爆。

第三,cg技術(shù)更大的串聯(lián)起來(lái)。cg電影從預(yù)演(ue預(yù)演),到后期渲染?,F(xiàn)在已經(jīng)有了一套由nVidia推出的omniverse這款軟件推動(dòng)串聯(lián)合作,未來(lái)就是玩這種方向串聯(lián)式制作跑。
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8.?請(qǐng)給現(xiàn)在的行業(yè)新人們一些建議
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行業(yè)新人這個(gè)詞對(duì)于我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)禁語(yǔ)。過(guò)去帶了很多的徒弟,在這些年輕人身上吃了很多苦頭。所以一直對(duì)于這些行業(yè)新人我都有點(diǎn)芥蒂。不過(guò)要說(shuō)建議,也可以說(shuō)一些。
如今的年輕人很喜歡談躺平,甚至有些還比較喜歡走捷徑。我記得有些年輕人總會(huì)問(wèn)我到底是怎么記住那么多的功能,還有如何保持條理性,首先我得要提醒他們要注意多動(dòng)腦筋。
我朋友圈最近討論了一個(gè)問(wèn)題。我的一個(gè)朋友的孩子跟他的媽媽發(fā)生了一件事情。孩子?jì)寢尭⒆诱f(shuō)今后不能再他要媽媽買(mǎi)什么媽媽就給他買(mǎi)什么。要孩子先爭(zhēng)取一些進(jìn)步媽媽再給他買(mǎi)。孩子不高興。他說(shuō)他不想聽(tīng)了,叫她媽媽不要說(shuō)。此時(shí)我問(wèn)孩子,問(wèn)他三人行必有我?guī)熓鞘裁匆馑?。孩子叨叨的說(shuō)了一通。說(shuō)的意思就是跟別人學(xué)好的道理和好的事情。甚至為了表現(xiàn),還想引經(jīng)據(jù)典。說(shuō)起了前后句是什么我打斷了他。我問(wèn)他到底怎么分辨好的。孩子一時(shí)無(wú)語(yǔ)。我再問(wèn)了一次,他是否真的懂的。孩子不太耐煩的說(shuō)了他懂。而且說(shuō)了出來(lái)只是我不想聽(tīng)。我便開(kāi)始了講解。我說(shuō)到底怎么分辨好與不好。我站在孩子的角度,我跟他說(shuō)。他覺(jué)得媽媽小氣了,對(duì)他刻薄了,不買(mǎi)東西給他了。
這樣看這件事變得很不好。大多數(shù)孩子都會(huì)這樣想。孩子臉上表情沒(méi)變。大致他已經(jīng)是認(rèn)同了我的看法。而我接著說(shuō),如果站在媽媽的角度,媽媽是在教育孩子。讓他知道要獲得權(quán)利,首先要承擔(dān)義務(wù)。這是一種非常對(duì)的觀點(diǎn),這樣一來(lái)這一件事,站在不同的利益角度就會(huì)得到不同的好與不好的兩個(gè)結(jié)論。如果站在孩子的角度,媽媽的行為就是不好的,就是不值得學(xué)的,那就不能為師。但如果站到媽媽的角度,看到好的角度才能真的為師,這就是動(dòng)腦筋,而現(xiàn)在的年輕人大多都缺了這一環(huán)。
當(dāng)然,年輕人嘛,都有一樣的問(wèn)題。我自己也是這樣走過(guò)來(lái),不停的犯錯(cuò),才會(huì)不停的認(rèn)識(shí)自己。但是既然說(shuō)到前輩給后輩的提醒和建議,也就這一項(xiàng),我是覺(jué)得很必要的。凡事一知半解,是會(huì)走彎路的。而且看事物過(guò)于單方面,更容易讓自己跳入誤區(qū)。


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