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一個(gè)沒玩過B社游戲的人對(duì)星空的評(píng)價(jià)

2023-09-03 20:29 作者:Pale騎士  | 我要投稿

專欄的頭圖和封面應(yīng)該能證明我不是云玩家而是預(yù)購的,所以這里就直接說一下我的試玩感受和試玩經(jīng)驗(yàn)吧。

對(duì)于星空整體,我的評(píng)價(jià)是:看似滿天星,不如聚一塊。

10分滿分差不多給7分,主要是給里面有一些部分我個(gè)人比較喜歡,但其他部分只能說一言難盡。

先說缺點(diǎn)吧,一個(gè)一個(gè)來。

第一,開局劇情太過平淡了。

首先基本上大部分游戲,最開頭的部分不說最好,至少也要能表現(xiàn)出游戲的精髓,而在著重劇情類的RPG游戲里,更是需要在開頭下好功夫。

那么請(qǐng)問星空的開頭如何呢?

淡,太平淡了,堪比白開水。

基本就是我找到了個(gè)什么東西那個(gè)人有事我替他去交差。

仔細(xì)想想,這不就是支線任務(wù)通馬桶嗎?

作為引入的一章,既沒有展現(xiàn)出星空的獨(dú)特風(fēng)格也沒有展現(xiàn)出非常大的吸引力,全程出場的角色基本人均復(fù)讀機(jī)謎語人,雖然有深紅海盜突襲的場景,但緊迫感和壓迫力都非常不足,同時(shí)過場動(dòng)畫相當(dāng)稀少,基本就是“做任務(wù)”然后“尬聊”,這個(gè)開局既沒有什么“你是天命”也沒有什么特別之處,尤其是幾乎沒有展現(xiàn)在角色定制的時(shí)候出現(xiàn)的那幾個(gè)特質(zhì),代入感完全不強(qiáng)烈。

我這里要點(diǎn)名一下2077(貼幾張圖表示我不是云)

雖然首發(fā)時(shí)候BUG眾多體感糟糕,但開局選完三個(gè)身份后的獨(dú)立劇情還是很好的表現(xiàn)了三個(gè)身份的不同與夜之城的情況,這就讓代入感一下子拉滿。

但反觀星空,沒有獨(dú)立劇情不說,開局表現(xiàn)只有打槍、太空戰(zhàn),劇情沒有跌宕起伏可言,主人公的特性和目前銀河系整體面貌也沒有展現(xiàn)。

所以導(dǎo)致我在游玩到這里的時(shí)候就已經(jīng)有了不祥的預(yù)感。

但我這個(gè)人相當(dāng)好說話,所以只是預(yù)感而已完全不能阻止我的游玩,于是我繼續(xù)玩了下去。

然后,當(dāng)我們差不多到了據(jù)點(diǎn),做完介紹之后,這個(gè)游戲第二個(gè)缺點(diǎn)出現(xiàn)了。

第二,糟糕的引導(dǎo)機(jī)制。

首先你想要做任務(wù)會(huì)有一個(gè)藍(lán)色六邊形標(biāo)點(diǎn)出現(xiàn),但是,你需要通過“F”的掃描器,才能確定你和這個(gè)目標(biāo)之間的位置和路徑規(guī)劃。

而假如你離開掃描狀態(tài),這個(gè)路徑規(guī)劃會(huì)立刻消失,而且這個(gè)路徑規(guī)劃是直接顯示在地圖的道路上的,顏色白色平淡不說還時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。

而更關(guān)鍵的是你在掃描狀態(tài)下似乎是不能持槍的,意味著你想要趕路必須要先結(jié)束戰(zhàn)斗。

而且如果是在一些獨(dú)立的任務(wù)里,你按F是不會(huì)出現(xiàn)引導(dǎo)目標(biāo)的,打個(gè)比方這個(gè)任務(wù)你要?dú)⒁淮?,但是此時(shí)你已經(jīng)在這個(gè)船上了,因?yàn)檫@艘船是一次性用品,所以它不會(huì)給你直接標(biāo)點(diǎn),而是等到你打開一扇門之后才會(huì)給你把目標(biāo)標(biāo)點(diǎn)。

而一旦你沒找到門,不好意思,標(biāo)點(diǎn)沒有,你只能先在一張地圖里找到門才行。

其次,這個(gè)游戲除了開頭有一點(diǎn)點(diǎn)新手教程以外其他的部分只有在主線和一些人物對(duì)話的時(shí)候才會(huì)教你怎么做。

換言之一旦你沒做主線,很多功能你只能靠自己摸索。

比如用太空船???,你必須要做游戲的主線任務(wù)才能得到引導(dǎo),而且引導(dǎo)還只有淺淺的一句話,消失的還非??欤疑踔翛]看清這句話就過去了,最后只能靠自己摸索才在開掃描的情況下載屏幕左側(cè)找到了一個(gè)半透明的字幕,說按R才能停靠。

不得不說這是我第一個(gè)破防的點(diǎn),??砍晒笪揖烷_始罵人了,誰設(shè)計(jì)的那半透明字幕還被其他屏幕內(nèi)容擋住這鬼看得見啊。

除此之外,游戲內(nèi)部的地圖是沒有更精確的顯示的,什么意思呢,意思是地圖上只顯示某某區(qū)域,但是,不會(huì)給你顯示具體區(qū)域里面有什么東西,什么人,什么商店。

你想找商店,不好意思請(qǐng)自己找。

你想找藥店,不好意思自己去找?guī)ЬG色十字的地方。

你想找槍店,不好意思自己去找吧。

而最搞笑的是我在一個(gè)洞窟里找到了違禁品藝術(shù)品什么的,然后在一個(gè)據(jù)說是犯罪天堂的城市里一通找,結(jié)果沒有一個(gè)商人能出手的,全是守法公民。

我直接繃不住了。

任務(wù)引導(dǎo)也非常迷惑

讓你在午夜抓一個(gè)小偷我等兩天了白天等到天黑還是鬼都沒有,讓你去一個(gè)地方但是一旦你離開了那個(gè)地圖就要重頭再來等等

第三,無限的黑屏和傳送

這方面大伙懂得都懂,我其實(shí)已經(jīng)是很寬容的一個(gè)人了,黑屏什么的也早有耳聞,所以這一點(diǎn)我個(gè)人其實(shí)還好。

但問題在于這個(gè)點(diǎn)是和星空的下一個(gè)問題抓一起了。

第四,大但是毫無意義的地圖

三四兩點(diǎn)結(jié)合起來導(dǎo)致星空在探索感上極其糟糕。

首先對(duì)于星際的探索基本僅止于太空站和太空戰(zhàn)斗,其他你只能開著飛船在永遠(yuǎn)不能飛到目的地的世界里亂逛。

其次一旦你落到地面,那么地獄就來了,其實(shí)在探索地面建筑的時(shí)候,你黑屏幾下還勉勉強(qiáng)強(qiáng),但關(guān)鍵是一旦你想“探索完全圖”或者“探索關(guān)鍵點(diǎn)”那么折磨的地方就來了。

首先地圖一般由三到四個(gè)建筑分布在不同方位組成,但是,中間那一大段路,你沒有任何方法快進(jìn),只能靠腿跑路。

我尋思你氣閘弄得要按兩次按鈕等你那動(dòng)畫十幾秒搞得很真實(shí)這里你怎么不真實(shí)一點(diǎn)讓我直接開飛船飛啊,怎么的未來世界飛船只能突破大氣層空間躍遷不能再大氣層內(nèi)飛行是吧,那你怎么解釋已發(fā)現(xiàn)地點(diǎn)之間可以傳送,肉身穿越都行飛機(jī)還不如21世紀(jì)是吧。

這一大段垃圾時(shí)間加上初期大伙體力氧氣都很低導(dǎo)致你必須跑一段路喘一段氣,純粹的垃圾時(shí)間。

其次就是這些地圖建筑的探索價(jià)值,我不否認(rèn)玩到現(xiàn)在建筑的重復(fù)度很低,但問題在于這些探索真的值嗎?

不是每一個(gè)建筑都有值得搜刮的東西,也不是每一個(gè)建筑都有劇情,你很可能面臨費(fèi)了很大一番勁結(jié)果到地方鬼都沒有的沮喪感,還有初期打不過地圖上的怪白白浪費(fèi)資源死掉的壓抑體驗(yàn)。

當(dāng)然,你也可以根據(jù)圖標(biāo)來粗略判斷,但如果純靠圖標(biāo)的話,你甚至不需要看地表地圖直接走主線甚至都?jí)蛲媪恕?/p>

這就是為什么我現(xiàn)在一顆星球基本只去外太空能掃到的那一個(gè)地點(diǎn)而其他幾個(gè)建筑都不去了,因?yàn)閷?shí)在很有可能時(shí)間和收益不成正比,我開始是地圖全清地點(diǎn)有東西就走的,但是很快我就發(fā)現(xiàn)有的地點(diǎn)是真的只有地點(diǎn)和一些沒什么意思的景觀,過去的路上還要浪費(fèi)大量的時(shí)間愛你。

還有我現(xiàn)在都不明白那個(gè)飛船殘骸的地點(diǎn)到底有什么意思,純粹的石頭嗎?(這里又回到引導(dǎo)糟糕的問題了,我完全不明白這些地圖建筑到底是來干什么的,可能只是換個(gè)皮的據(jù)點(diǎn))

而更關(guān)鍵的是因?yàn)橐陨蟽蓚€(gè)大問題加起來你探索完一整個(gè)星系的話有相當(dāng)一部分時(shí)間可能都要花在傳送、黑屏和趕路上,雖然占比未必很高,但是卻極度打破做任務(wù)時(shí)候的連貫性,一覺得“燃起來了”就啪一個(gè)傳送。

這就嚴(yán)重破壞了游戲體驗(yàn),而你得到的可能只是很稀少的一部分劇情和收獲,尤其是那些沒有據(jù)點(diǎn)的純粹資源星球,甚至連風(fēng)景模擬器都不太能充當(dāng),因?yàn)楫嬅姹憩F(xiàn)實(shí)在太過糟糕,你甚至不明白這顆星球的意義是什么,而你做一段任務(wù)可能需要連續(xù)在好幾顆星球上頻繁來回傳送,黑屏,看飛船起飛的過場動(dòng)畫,還要因?yàn)槿剂喜蛔愣w,一次次飛,看動(dòng)畫。

(我這里得說一個(gè)叫明上尉的任務(wù),好像是哪個(gè)勢(shì)力的英雄級(jí)人物,這個(gè)幾乎全程突突突,但也是真的太長了而且我沒搞懂背景故事所以云里霧里,不過問題是這個(gè)超級(jí)長的任務(wù)最后只給了我一把藍(lán)色品質(zhì)的槍,還不如我今天阿吉加斯城里一個(gè)搞研究的妹子手搓的一把史詩級(jí)步槍)。

所以我個(gè)人覺得,星空最大的問題其實(shí)不在于別的,而在于地圖太大了。

它如果能做個(gè)“太陽系”,然后造幾個(gè)殖民衛(wèi)星、太空站點(diǎn),講述這些組織之間的情況,然后有個(gè)比較好的開頭,我覺得可能會(huì)好很多。

現(xiàn)在的問題在于,星空實(shí)在是太大太散,而宏大敘事沒有落到玩家能體驗(yàn)到的實(shí)處,風(fēng)土人情也好,群體的情況也好,都不夠出彩不夠深刻,隨處可見的空白筆記本里什么都沒有,電腦也只是曇花一現(xiàn)主要出現(xiàn)在研究所里,根本不能確定背后到底有什么陰謀這里發(fā)生了什么故事,最后展現(xiàn)出來的只有能靠鬼腦想象力才能猜出來的劇情。

過于分散的星球?qū)е聞∏榈倪B貫性受到了很大的挑戰(zhàn),打個(gè)比方,你在同一顆星球上剛幫完一個(gè)人打A勢(shì)力,下一秒你就要和C勢(shì)力研究生物武器背后的陰謀,而你甚至還沒搞清楚A和C什么關(guān)系就出現(xiàn)一個(gè)D勢(shì)力要打你


當(dāng)然,以上也可能是因?yàn)槲彝娴臅r(shí)間不長或者不夠沉浸,或者不是B社游戲的粉絲才出現(xiàn)的問題。

其實(shí)游戲玩到現(xiàn)在我不能說滿意,但勉勉強(qiáng)強(qiáng)能夠及格。

說服別人的時(shí)候我很滿足,一些小的隨機(jī)事件也讓人會(huì)心一笑,但問題在于遇到這些隨機(jī)事件和構(gòu)成世界的劇情碎片實(shí)在太過難找,可能一小時(shí)里不做任務(wù)主線的話只能遇到一兩個(gè)。

我其實(shí)無比期待撿到的筆記少一點(diǎn),雜物也少一點(diǎn),但上面能有個(gè)人曾經(jīng)使用過的痕跡,比如筆記上寫著“記得給女兒帶蛋糕”,或者茶杯上寫著“還剩29天我就辭職”之類的話,而不是純粹的垃圾,讓這個(gè)世界仿佛只是按照既定程序走起來的模板。

游戲的任務(wù)劇情我目前還沒完全了解,但迄今為止還沒有讓我能大呼厲害的部分。

哦,有一個(gè),就是在一個(gè)被遺棄的居住地里有個(gè)很恐怖的畸變獸,那里環(huán)境渲染的很不錯(cuò),長長的走廊,滿地的殘破,被亂丟的文件,隱約的爪痕,最后按下按鈕走廊盡頭打開露出洞穴,里面突然冒出來一個(gè)怪物把你給秒了。

不得不承認(rèn)游戲內(nèi)還是有用心設(shè)計(jì)和渲染的地方的。

但是想遇到這樣的地方所花的時(shí)間,還有這游戲的缺陷,我就只能“呃呃”

所以這游戲在我這里打不到高分,只能比“能玩”稍微好那么一點(diǎn)點(diǎn)。

就這樣吧。

(最后吐槽一下這些成就怎么感覺那么抽象啊...)













一個(gè)沒玩過B社游戲的人對(duì)星空的評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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