不管節(jié)奏有多蠢,有人帶就會(huì)有人跟
在本作開播前,我和一個(gè)動(dòng)漫交流群里的好友就聊到了本作,我進(jìn)行了一個(gè)大膽的預(yù)言,這部番的評(píng)分絕對(duì)會(huì)被節(jié)奏刷掉,掉的8分。然后有人就說了,這部動(dòng)畫就是一個(gè)玩游戲萌妹子日常,沒有黑深殘,也沒有七傻那樣的騎臉侮辱智商,而且動(dòng)畫又有戰(zhàn)斗場(chǎng)景做的極好的銀鏈把關(guān),監(jiān)督大沼心坐鎮(zhèn),這個(gè)組合你說評(píng)分會(huì)低?當(dāng)然我也不知道這部動(dòng)畫到時(shí)候會(huì)以什么樣的形式掉分,但是在B站現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境下,任何的風(fēng)吹草動(dòng),都有可能演變出一場(chǎng)大戰(zhàn)。比如現(xiàn)在的紀(jì)錄片區(qū),我都習(xí)慣不開彈幕了,彈幕里各種爭(zhēng)吵,你要說這個(gè)紀(jì)錄片不嚴(yán)謹(jǐn)還有的吵,但是連美食紀(jì)錄片彈幕也是不放過,抓住一切能夠撕逼的東西斯個(gè)爽。所以對(duì)于現(xiàn)在的動(dòng)畫,哪怕全篇都是高潮迭起,劇情爽快,只要主角說的一句臺(tái)詞有問題,這部動(dòng)畫的評(píng)分至少要下降2分。

好吧,來看看本作被帶的節(jié)奏吧。拋去陰陽瓶這個(gè)毒瘤帶起來的無聊節(jié)奏。本作最大的爭(zhēng)議點(diǎn)在于——本作游戲平衡設(shè)計(jì)的有問題。
那么本作的中的這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的怎么樣呢?不怎么樣,要是真的有這么一個(gè)游戲,那沒幾天就要關(guān)服了——那么本作的根基都有問題,你UP主想怎么洗呢?
各位請(qǐng)聽我慢慢道來。
創(chuàng)作環(huán)境問題
其實(shí)看到帶這個(gè)節(jié)奏的時(shí)候,我揉了好長(zhǎng)時(shí)間的眼睛,竟然有人帶這個(gè)無聊的節(jié)奏。為什么說這個(gè)節(jié)奏無聊呢?這里就簡(jiǎn)單的說明兩個(gè)東西吧。首先扯淡的游戲設(shè)定并不是《盾娘》首創(chuàng),她只不過是個(gè)模仿者而已。早在2012的《刀劍神域》和這幾年火起來的《骨王》中,你就能看到很多,這個(gè)東西如果放到現(xiàn)實(shí)的游戲設(shè)定中絕對(duì)玩不下去的運(yùn)營(yíng)會(huì)被玩家炎上的設(shè)定和道具。先說說這幾年給我留下深刻印象的游戲道具吧。首先是被譽(yù)為劇情很好的骨王,劇情里有世界道具存在,這玩意不好得,需要全公會(huì)合力,玩命氪金得來。來看看目前有名的幾個(gè)道具。首先是Ahura Mazda,原作中描述為,對(duì)正義是負(fù)數(shù)的角色造成巨額的aoe傷害,范圍是整個(gè)地圖。什么概念呢,就是你玩《魔獸世界》,然后出了一個(gè)道具,使用后全地圖范圍內(nèi)的部落角色受到巨額傷害,這東西能出嗎?還有就是著名的“屠圣之槍”,俗稱刪號(hào)槍,我們不用游戲術(shù)語來說,用咱們現(xiàn)實(shí)的話來說,這玩意攻擊完后,攻擊者和被攻擊者的賬號(hào)直接被刪號(hào)了,想要恢復(fù),對(duì)不起,要很早以前氪金制作道具才行,現(xiàn)在氪金也沒用了。這玩意先別說平衡的問題,如果真出了,你信不信市場(chǎng)監(jiān)管局先要出動(dòng)了?以及在《異世界魔王與召喚少女》里的魔法傷害無效戒指等等。扯淡的游戲平衡是日式游戲輕小說的常態(tài)。而且作為不是《全職高手》那種將電子競(jìng)技的游戲,這些小說里的游戲設(shè)定扯淡一些也無所謂。
那么為何日本游戲小說的創(chuàng)作者動(dòng)不動(dòng)就上來這么扯淡的設(shè)定的游戲呢?和日本游戲行業(yè)有關(guān)系。眾所周知,日本是一個(gè)游戲大國(guó),有很多著名的游戲廠商。但是大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是日本游戲單機(jī)游戲很多很出名,但是中國(guó)玩家鮮有知道日本網(wǎng)游的(這里又涉及到了網(wǎng)游的定義,為了排除歧義,這里的網(wǎng)游專指我們國(guó)人熟知的PC端RPG游戲)。除了早些年的《魔力寶貝》等一些經(jīng)典游戲,你很少知道日本的網(wǎng)游。關(guān)于日本網(wǎng)游的問題,知乎都討論了幾年了,我這里簡(jiǎn)單的說一下。那就是日本單機(jī)主機(jī)游戲研發(fā)實(shí)力雄厚,經(jīng)濟(jì)與電子產(chǎn)品又有加拉帕戈斯現(xiàn)象,失落二十年之后,游戲行業(yè)發(fā)展趨于保守,不敢嘗試網(wǎng)游(嘗試的大多失敗),知道最近幾年,被洶洶而來的手游沖擊,倒逼著日本游戲廠商開始制作社交手游。
在玩日本單機(jī)的游戲的時(shí)候,尤其是日本RPG游戲的時(shí)候,很多玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),日本游戲廠商特別喜歡探索彩蛋,玩家可能無疑發(fā)現(xiàn)了一處隱藏地點(diǎn),之后獲得了官方外掛。日本早期嘗試網(wǎng)游接連失敗都有這個(gè)問題,喜歡加一些復(fù)雜到極點(diǎn)的系統(tǒng)和隱藏的作弊道具。氪金肉眼可見的變強(qiáng)(沒錯(cuò),這點(diǎn)在現(xiàn)在日式手游中還特別的明顯)。
因此,在這種種的因素下,日本的網(wǎng)游小說或多或少都會(huì)有一些我們中國(guó)玩家沒見過的神奇設(shè)定。所以將游戲中的設(shè)定設(shè)為這個(gè),我們放到眾多游戲小說中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《盾娘》不算過分,合情合理。
小說的類型
另外一點(diǎn),我們要注意小說的類型。本作就是賣萌輕百合,不是電子競(jìng)技小說。說實(shí)在話,糾結(jié)于里面的游戲設(shè)定,就和糾結(jié)后宮動(dòng)畫中,男主父母雙忘,去和女孩子約會(huì)時(shí)為何能花那么多錢一樣無聊。

結(jié)個(gè)尾,本作就是一個(gè)萌系動(dòng)畫,不要糾結(jié)這些無聊的問題了。哪怕你糾結(jié),看在這么好的制作上,也不至于1星走起吧。而且是在不喜歡,右上角不就行了,彈幕里擾亂別人觀看也是不好。為了平衡惡意1星,我這里就打一個(gè)五星吧。