《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》游戲簡評

前言

《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》是一款由有著“業(yè)界清流”之稱的“日本一”所帶來的DRPG游戲。本作最初2016年在PSV平臺發(fā)售,后來又先后登陸了PS4和NS平臺,并在2018年9月登陸steam平臺。
大膽創(chuàng)新的DRPG
DRPG類游戲一直給筆者硬核,古老的印象。自己第一次在MD平臺的《光明與黑暗》中第一人稱闖蕩迷宮闖到暈頭轉(zhuǎn)向找不到出路,讓筆者至今印象難忘。對于早年的那些DRPG游戲,玩家如果想要比較無障礙的游玩,往往需要配合上說明書上附帶的地圖,或者自行通過手繪摸索出迷宮的大概結(jié)構(gòu),才能比較順利的游玩。

隨著年代的推移,DRPG類游戲的玩法變得越來越友好。而《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》的玩法可謂眾多新生代DRPG中的佼佼者。本作初次看之下同是以第一人稱走3D迷宮的DRPG,玩家操作主角團隊一行人掃掃圖,打打怪,開開寶箱,躲躲毒液陷阱,似乎平平無奇。但玩家得到“潛行”“破墻”等技能后。整個游戲變得有趣了起來。本作的遇敵機制是:一個個巨大的黑色眼球會在地圖上到處巡邏,發(fā)現(xiàn)并撞上玩家隊伍便會進入戰(zhàn)斗。玩家如果不想與其交戰(zhàn),通過潛行技能可以讓其玩法發(fā)現(xiàn)自己隊伍的存在, 即便是玩家近在咫尺,敵人也會毫無察覺的從旁邊經(jīng)過,讓本作有一絲《潛龍諜影》的味道。通過“破墻”技能則可以輕易打碎墻壁打開新的通路,打破傳統(tǒng)迷宮桎梏的體驗對于很多玩家來說應(yīng)該新鮮感十足,玩家不僅僅可以通過“破墻”抄近道,發(fā)現(xiàn)隱藏通路,甚至可以通過它對從墻對面的敵人發(fā)起突襲。


本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),亦是非常豐富。戰(zhàn)斗中可登場角色的數(shù)量絕對是DRPG中鮮有巨大的。玩家在通過“結(jié)魂書”編輯出場的作戰(zhàn)小隊成員,玩家初期可以得到的結(jié)魂書也許一本只能對應(yīng)一個角色,而到了后面一本結(jié)魂書可以達到配備3個攻擊手和5個候補成員的小隊規(guī)模。

既然說到團隊作戰(zhàn),那么自然少不了排兵布陣,本作最初只有前排,后排的作戰(zhàn)位置供調(diào)整。玩家通過花費“瑪那”向魔女請愿可以學(xué)習到攻擊型,撤退型,夾擊型等各種陣型,玩家只需要調(diào)整小隊的前后排順序便便可以擺出陣型,不過陣型是需要5個小隊處于存活狀態(tài)才可以生效的,玩家在需要自行注意通過及時變陣型等方式維持每個作戰(zhàn)小隊的存留,以發(fā)揮小隊的最大大優(yōu)勢。
作戰(zhàn)成員雖有職業(yè)劃分,但并不會出現(xiàn)每一職業(yè)只可以使用固定類型武器的情形,本作中每個職業(yè)會有對各種物品的試配度,試配度越高的武器用起來越是得心應(yīng)手,例如文弱的法師照樣可以揮舞巨大的鐵錘攻擊敵人。對于武器的輸出傷害的除了武器試配度外,還有距離,敵人弱點等要素。角色如果拿著近戰(zhàn)武器從遠距離攻擊敵人會導(dǎo)致攻擊力下降,但不至于強制出現(xiàn)武器揮空之類的尷尬情形。而敵人弱點也是一個不容小覷的要素,例如第一迷宮地下三層的石頭怪,角色用錘類武器可以輕松錘爆敵人,而其他順手武器的很難打出多少傷害。
細致的人偶設(shè)定

不同于常見DRPG中有人類,精靈,矮人等種族組成冒險團進行冒險,本作的的冒險者是清一色的人組成的人偶大軍。人偶們或會有著自己的職業(yè),性格,慣用手,能力成長偏向,擅長武器等。玩家在創(chuàng)建新的人偶成員時可以自行編輯。

可能處于本作人偶的設(shè)定,本作也大膽嘗試加入了類似《輻射》中“肢體傷害系統(tǒng)”,角色的身體會被劃分被身體,左右腿,左右臂,軀干幾塊,如果身體的摸部位受到重擊或被破壞掉會導(dǎo)致角色的作戰(zhàn)能力下降并被削減最大(頭部被破壞會直接導(dǎo)致角色死亡)。這種稍帶壓力感的設(shè)計,也稍微提升了戰(zhàn)斗的緊張氛圍。然玩家跟前傾向如何考慮好每一步的作戰(zhàn)策略。
復(fù)雜系統(tǒng)與貼心的規(guī)則

除了以上所敘述的復(fù)雜系統(tǒng)外,本作在還有著可以存著著大量支線任務(wù)的“弟子筆記”;可以合成/鑒定道具的“煉金釜”;已經(jīng)可以加入更多有意思的機制的“魔女請愿”系統(tǒng);使角色獲得大幅成長的“轉(zhuǎn)生系統(tǒng)”得系統(tǒng)供玩家慢慢探索。豐富而復(fù)雜的游戲機制與同是“日本一”出品的《魔界戰(zhàn)記》系列簡直有的以拼。
不過玩家不要為本作復(fù)雜的規(guī)則而擔憂,游戲中的每一個操作都有著詳實的對應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,玩家冒險的迷宮中更是經(jīng)常出現(xiàn)提示板。幫助玩家鞏固記憶。
優(yōu)秀的角色表現(xiàn)

本作中支持全劇情語音,并且角色的立繪會有著眨眼,口型等動態(tài)效果,玩家可以如同推gal體驗本作的劇情。角色的性格塑造也讓人過目難忘,例如看上去傲慢口口聲聲說著“最討厭小孩”的魔女朵洛妮亞,總在總在不經(jīng)意間流露自己的善良,路癡屬性與家政能力缺失,與弟子露卡的萬金油屬于一對比更是反差萌滿滿。本作中登場的角色身上更是伏線滿滿。也難怪fate系列的編劇奈須蘑菇曾對本作大加贊賞。
steam版的一些小不足
1.本作尚不支持中文,本作雖然有著民間漢化,但是當前的民間版本漢化并不完全,并存會導(dǎo)致游戲存在一些意料之外的bug。
2.本作并不帶有自帶存檔機制,玩家需要養(yǎng)成及時存檔的好習慣,以免遇到做出了無可挽回決定后,想要反悔卻要從很遠的地方重新開始的局面。
總結(jié)
生動的劇情,優(yōu)秀的角色塑造,豐富的系統(tǒng),讓本作有著不俗的素質(zhì)。不過本作尚不支持漢化以及民間漢化補丁的不夠完善導(dǎo)致steam玩家不能很好地體驗本作,期待以后可以出現(xiàn)官方中文,或者更完善的民間漢化,讓更多玩家不要錯過本作。