《新月同行》,這游戲似乎想要把一條“老路”走的很“新”
? ? ? ? ”昨天看完《新月同行》在TapTap發(fā)布會上的內(nèi)容,讓我對這款游戲有了一些新的期待。無論是精美的CG,令人震撼的技能特效,還是出色的戰(zhàn)斗實機質(zhì)量,都讓我心動不已。當然,最讓我興奮的還是品牌負責人對“大覺之日”這個新內(nèi)容的結(jié)束以及設(shè)計思路講解。本次發(fā)布會的前半段內(nèi)容,是他們首曝PV及首測PV的混剪,如果是一直有關(guān)注《新月同行》的朋友們想必對這段內(nèi)容并不陌生了,從這段可以了解到這游戲的世界觀、優(yōu)秀的動畫演出及代入感,而整體偏敘事的PV則可給予重視劇情的玩家們更多的期待。


? ? ? ?接下來,便是本次發(fā)布會的“正片”,也就是負責人介紹的全新內(nèi)容,支線劇情“大覺之日”。據(jù)其介紹,“大覺之日”的設(shè)計靈感就是來自那些逐漸被遺忘的民風(fēng)民俗,從畫風(fēng)不難看出都是我們昔日的傳統(tǒng),那些先輩世代傳下來的民族文化習(xí)俗瑰寶,那些正逐漸被現(xiàn)代生活所拋棄的過往。祖廟戲臺、西關(guān)大屋、嶺南花燈、舞獅……而這些種種,都被《新月同行》試圖以游戲玩法的形式回歸我們的身邊。還記得學(xué)生時代了解到的舞獅,古時又稱太平樂,也有南北之分,一人舞頭一人舞尾,作出各種形態(tài)動作,以圖喜慶與吉祥,是每逢節(jié)慶或有重大活動必隨之相伴的慶祝活動,長盛不衰,歷代相傳。將傳統(tǒng)文化與游戲玩法相結(jié)合的形式,這又何嘗不是一種孤勇者般的義無反顧。還有,本次發(fā)布會最后部分也提到了即將出現(xiàn)的新“老婆”——手持怪異照相機的白槿、將超實體穿在身上的英格麗特以及超實體可以化身寵物狗并且還能帶我們穿梭水中倒影世界的甘霖,不知道是不是意味著會有新的有趣玩法或劇情,挺期待的。


? ? ? ?也有人說,太多游戲打著民族傳統(tǒng)文化的噱頭來收割情懷,但實事求是,《新月同行》的美術(shù)投入和產(chǎn)出效果,畫面質(zhì)量和建模打磨,我覺得通過視頻足以證實它的自身質(zhì)量??傄腥巳ビ涀∥覀兊奈幕@很“超實體”,這很"同行"。我無意過度吹捧《新月同行》的質(zhì)量有多好,我只是覺得他們在本次發(fā)布會公布的設(shè)計理念是戳中我的。并且基于目前所呈現(xiàn)出來的質(zhì)量,我認為這也是有可能實現(xiàn)的——我們總要給這樣一個致敬傳統(tǒng)文化的游戲一次機會,或是一個關(guān)注。早時關(guān)注《新月同行》的理由,是因為它所呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格和游戲題材非常有“國潮風(fēng)味”,而本次發(fā)布會所展示出來的內(nèi)容及他們的設(shè)計理念,更是他們有力競爭點的佐證。相信他們在未來也會繼續(xù)深耕傳統(tǒng)文化,挖掘更多我們熟悉的周邊事物。作為二次元游戲嘛,其實我也更希望他們能開發(fā)出更多的角色或能與玩家互動的內(nèi)容。比如互動劇情,好感度解鎖行為等,多去圍繞主角為核心來進行一系列的互動玩法;亦或者是加入一些文化節(jié)日相關(guān)的歷史名人為參考,設(shè)定相關(guān)角色或者平行時空下的角色,這樣可以使傳統(tǒng)文化更富有歷史背景……哈哈,當然啦,以上均為本人不負責任的猜想,如果猜對了……就叫我大預(yù)言家吧(手動狗頭))
? ? ? ? 總而言之,本次發(fā)布會能看到這么多新的內(nèi)容爆料及設(shè)計思路分享,還有三位新角色,我覺得開發(fā)組是很有誠意的。除了發(fā)布會視頻里提到的傳統(tǒng)文化外,也希望他們能去到更多的地方,探索更多不同區(qū)域、風(fēng)情,甚至以后拓展到全球,去尋找并復(fù)原逐漸消失的文化。遺忘本身挺可怕的,但我想如果《新月同行》能夠成功把傳統(tǒng)文化和游戲玩法結(jié)合,那這些傳統(tǒng)文化就能以一種更容易被當代年輕人接受的方式進行傳承了,繼續(xù)加油吧,期待二測能帶來更多的驚喜!

