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關(guān)于準(zhǔn)下水道英雄亡刃黑鴉坦克流打法的新探討以及交流

2023-03-13 04:01 作者:直布羅陀在遠(yuǎn)方  | 我要投稿

全文可能枯燥無(wú)味,不過(guò)還是希望大家能細(xì)心閱讀完,本身是一篇交流式的攻略,有什么地方?jīng)]提到的或者不合理不正確的歡迎評(píng)論區(qū)留下想法,本人作為亡刃真愛(ài)玩家也是真心想聽(tīng)到大家對(duì)我的思路以及這名英雄的看法的。

這里再給我的第二個(gè)視頻引一下流,這篇專(zhuān)欄主要是基本的備戰(zhàn)階段的新思路的探討交流

,那么如果有萌新想學(xué)一下亡刃的對(duì)線技巧或者連招呢,可以去看看也的第二個(gè)視頻,那個(gè)視頻有些長(zhǎng),主要看前期對(duì)線時(shí)期的就行了,謝謝。

隨便說(shuō)

眾所不一定周知,亡刃黑鴉是個(gè)垃圾的下水道英雄(doge)。我游策劃呢又很為我們亡刃老玩家考慮,一方面怕調(diào)整或者重做后我們這些亡刃老玩家會(huì)不熟悉,不適應(yīng);另一方面又怕出新皮膚會(huì)讓我們老玩家花錢(qián)。所以才即使過(guò)了一年多、更新了幾個(gè)版本與環(huán)境也絕不對(duì)亡刃進(jìn)行調(diào)整,絕不出一款新皮膚,一直讓亡刃將軍樹(shù)立一個(gè)威風(fēng)凜凜,毀滅的世界不計(jì)其數(shù)的暗黑大將軍形象,作為一名亡刃玩家,我的眼淚真是嘩嘩流啊,去**的策劃,我****,再不加強(qiáng)亡刃我*****。 咳咳,反正我跟官方已經(jīng)反映過(guò)了這個(gè)問(wèn)題,也給出了加強(qiáng)小重做的具體建議,比如加快一技能揮刀的速度,通過(guò)重做二技能讓二技能的功能性更強(qiáng)等等,他們也回復(fù)了,所以讓我們期待一下可能半年之內(nèi)會(huì)迎來(lái)的亡刃調(diào)整吧。

回到主題,亡刃我之所以想玩肉,有三個(gè)符合坦克的特點(diǎn),一、有減速,有控制,大招還能開(kāi)團(tuán)群控;二、有復(fù)活被動(dòng),兩條命可以橫著走;三、一技能的回血是吃損失血量加成的,跟普通戰(zhàn)士英雄如美隊(duì)獵鷹這樣短時(shí)間內(nèi)只回復(fù)少量血量不一樣,如果祖墳冒青煙能刮中三個(gè)人的話,殘血的亡刃是能瞬間幾乎回滿血的。綜上所述,肉亡刃可行,當(dāng)然不太行的地方就是傷害,出肉的話對(duì)于傷害幾乎全吃物理攻擊加成的亡刃來(lái)說(shuō)是很有些浪費(fèi)機(jī)制的,除了強(qiáng)化平a是百分比的傷害嘛。所以我在我出裝上選擇了兩件攻擊裝。(背景顏色不要在意,我也不喜歡這顏色。)

出裝說(shuō)明

一、出永夜主宰的好處:

1、物理攻擊數(shù)值高,提高技能傷害(跟戰(zhàn)斧,雷神之錘相比),前期對(duì)線依舊不缺傷害能單殺對(duì)面。 2、加生命值。 3、使用完技能后能強(qiáng)化平a,很契合亡刃的打法(打完一套接平a) 而且攻擊只吃基礎(chǔ)物理傷害數(shù)值。 4、平a之后有移速加成,易于拉扯以及調(diào)整位置便于一技能使一技能容易刮到外圈。 不出戰(zhàn)斧主要還是從角度考慮的,個(gè)人認(rèn)為亡刃有一定追擊能力,為了給團(tuán)隊(duì)提供破防效果而出戰(zhàn)斧會(huì)犧牲他的輸出以及收割能力,而且戰(zhàn)斧必須要打中4下才有移速加成,如果對(duì)面肉多的話,想補(bǔ)輸出最后可以賣(mài)掉鞋子補(bǔ)上戰(zhàn)斧。

二、出手環(huán)。

亡刃技能不吃生命值加成,故選擇肉裝時(shí)不用刻意考慮生命值(雖然大多數(shù)時(shí)候加生命值的坦度效益大于加物理抗性)。不出燒甲,因?yàn)槭汁h(huán)防御高,是防御裝備里物理抗性最高的,而且有cd加成,這個(gè)對(duì)于肉亡刃來(lái)說(shuō)可以讓一技能用的更頻繁些,也就是多能抗些,再者手環(huán)被動(dòng)的傷害是瞬間爆發(fā)不說(shuō)也不比燒甲低到哪去,燒甲還要粘人才行。不出反甲,因?yàn)闆](méi)啥必要,而且反甲的被動(dòng)效果不一定實(shí)用。不出碎星戰(zhàn)衣,因?yàn)楸粍?dòng)效果與永夜主宰重合。上述所說(shuō)的物理防御裝備加上美隊(duì)之盾除了碎星戰(zhàn)衣其他的最后都可以再賣(mài)掉鞋子后考慮出。

三、不朽亡刃。

既然防御裝備出了,這個(gè)能抗能打就可以名正言順的做出來(lái)了,也很契合亡刃,這個(gè)最關(guān)鍵的是能抗住爆發(fā),對(duì)于亡刃這種實(shí)際上算真戰(zhàn)士假坦克來(lái)說(shuō)有必要的,不多說(shuō)。

四、索爾腰帶。

這個(gè)也沒(méi)啥說(shuō)的,回血嘛,出了這個(gè),咔咔回,脫戰(zhàn)還回血,干脆改成黑鴉腰帶得了,現(xiàn)在索爾誰(shuí)出這啊。

五、

最后一件就根據(jù)局勢(shì)出了,妖精假面亡刃出也不虧的,這裝備本來(lái)也只有坦克英雄還能出出了,被動(dòng)還有減速效果。亡刃畢竟能回大血,加上不朽亡刃在,非特殊情況沒(méi)必要出法抗裝的,這些裝備夠扛的了。

核心說(shuō)明

抗性組件

,增加抗性。

冷卻模塊

,減冷卻,服務(wù)于一技能二

技能,其他的如加移速對(duì)亡刃來(lái)說(shuō)沒(méi)啥必要,自身有位移的。

抑制粒子

,服務(wù)于團(tuán)戰(zhàn),亡刃大招一技能都能減速,隊(duì)友打出的傷害會(huì)更高。

戰(zhàn)神降臨

,這個(gè)跟一般玩家的核心不同,因?yàn)槲铱紤]的是藍(lán)色也不太能扛,出了肉裝亡刃本身就能抗了,要的也不是藍(lán)色那點(diǎn)傷害,也就四五百才,出綠色傷害比他高,但是肉裝出綠色收益也不大,上面我提到過(guò)亡刃追擊能力可以,所以我?guī)?zhàn)神降臨,在打殘血的時(shí)候能多a幾下更能帶走殘血,比高不成的綠色藍(lán)色實(shí)用多了。

召喚師技能

概率大概為85%的一班情況下,重創(chuàng)與加速;概率大約為10%的二班情況下,凈化與加速;5%的三班情況下,弱化與加速。(數(shù)據(jù)沒(méi)有經(jīng)過(guò)實(shí)際統(tǒng)計(jì),主要為了表現(xiàn)使用的頻率)。

這里對(duì)加速進(jìn)行必要的說(shuō)明,加速cd90秒,比閃現(xiàn)少30秒呢。加速可以配合一技能使用,讓亡刃更容易刮到外圈,這個(gè)很實(shí)用的,進(jìn)可攻退可守,用起來(lái)保證不吃虧不上當(dāng),就亡刃那一技能老大爺式的揮刀速度,以及揮刀時(shí)自帶的減移速debuff,不帶加速要兩年半才能回上那口老血。(注:開(kāi)加速的時(shí)候注意由于移速過(guò)快,如果要拉開(kāi)距離才能刮到外圈的話記得不要太往后走,因?yàn)橐扑俸芸烊菀讋澘?,這點(diǎn)很細(xì)節(jié),實(shí)戰(zhàn)過(guò)能感受的更深。)

總結(jié)

這樣出打輔助其實(shí)也行,不過(guò)肉裝玩法團(tuán)戰(zhàn)中就是要帶開(kāi)團(tuán)留人,以及保護(hù)自家射手的,控的人越多,回的越越多,越頻繁,就能讓肉裝上限更高了,當(dāng)然即使我這樣出他的傷害肯定也是很一般的,因?yàn)槟壳皝?lái)說(shuō)這就是一個(gè)準(zhǔn)下水道英雄,如果不是我非常喜歡這個(gè)英雄,我是不會(huì)積極的去開(kāi)發(fā)他的多樣性玩法的,雖然這英雄不推薦上分使用,但是這篇專(zhuān)欄也是主要對(duì)喜歡亡刃的玩家分享的,對(duì)亡刃不太感冒的玩家也可以看看我不一定合理的別樣新奇的思路,可能以后亡刃加強(qiáng)后你們就有興趣使用了呢。

關(guān)于準(zhǔn)下水道英雄亡刃黑鴉坦克流打法的新探討以及交流的評(píng)論 (共 條)

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