越級(jí)打怪可行嗎?GTX1070TI小超 vs VEGA 64

測(cè)試其實(shí)早做好了,只是有新聞?wù)fAMD會(huì)在12月放出“腎上腺素”驅(qū)動(dòng),性能提升很大,所以一直拖到現(xiàn)在才發(fā)。等“腎上腺素”出來(lái)之后,根據(jù)我自己的測(cè)試和媒體測(cè)試的結(jié)果,“腎上腺素”對(duì)比上一版本驅(qū)動(dòng)在性能方面幾乎是零提升,僅僅是增加了一些功能和修復(fù)了BUG??磥?lái)是沒(méi)必要重新在測(cè)試一次了。
這次測(cè)試略帶有娛樂(lè)性質(zhì),如果1070TI輸了是很正常的事,如果贏了可以說(shuō)明1070TI性價(jià)比很OK。因?yàn)?070TI不論價(jià)位還是定位都低VEGA64一個(gè)檔次。根據(jù)之前的測(cè)試1070TI默認(rèn)跟1080非公的差別并不大,小超之后幾乎追平1080公版,跟非公也只有一線之遙。VEGA64是用來(lái)跟1080對(duì)剛的,那也就意味著1070TI小超之后是可以跟VEGA64一戰(zhàn)的。
(插入文章卡片的時(shí)候會(huì)一直轉(zhuǎn)圈,放個(gè)內(nèi)鏈吧)
GTX1070TI超頻測(cè)試,真的能打1080?:https://www.bilibili.com/read/cv95249/
為了證實(shí)上面的猜想,我借了朋友一個(gè)VEGA64銀白版來(lái)跟之前的1070TI做對(duì)比測(cè)試。(本來(lái)想借個(gè)V56,畢竟同價(jià)位對(duì)比更合理一些。還好V56和V64之間的差距并不大,大概10%左右)


測(cè)試平臺(tái)如下:

1070TI規(guī)格和超頻頻率如下:

核心+150,顯存到9000,功耗限制拉高20%。

實(shí)際頻率還會(huì)略有波動(dòng)。

VEGA64裝好驅(qū)動(dòng)后,在控制面板內(nèi)提供三種運(yùn)行方案,power save(節(jié)能),balanced(平衡),turbo(性能)。裝好驅(qū)動(dòng)后默認(rèn)是平衡模式,在測(cè)試中,我用的是性能模式。


先上跑分,下列跑分和游戲測(cè)試按照先70TI后V64的順序排列。
3Dmark11 經(jīng)典的DX11測(cè)試軟件。


3Dmark FS項(xiàng)目 1080P DX11測(cè)試,圖片看不清也沒(méi)關(guān)系,后面我會(huì)整理表格。


3Damrk FSE 2K DX11測(cè)試。


3Dmark FSU 4K DX11測(cè)試。


3Dmark TS 2K DX12測(cè)試


3Dmark TSE 4K DX12測(cè)試


VRMark orange 輕度VR測(cè)試。


VRMark cyan DX12 VR測(cè)試。


VRMark blue VR重度測(cè)試


unigine的三款平臺(tái)API性能測(cè)試軟件,側(cè)重點(diǎn)略有差異。所以都跑一下。
valley1.0,特效設(shè)置手動(dòng)設(shè)置最高,分辨率使用2K分辨率。



heaven 4.0 特效手動(dòng)設(shè)置最高,分辨率使用2K分辨率。



superposition是unigine最新的測(cè)試軟件,最高支持8K分辨率。這里我選擇用4K分辨率測(cè)試。




下面是游戲類的測(cè)試
怪物獵人OL測(cè)試工具,分辨率2K,抗鋸齒4X MSAA。


生化危機(jī)6測(cè)試工具,分辨率2K,特效手動(dòng)最高。



古墓麗影:崛起,分辨率2K,抗鋸齒FXAA,特效使用游戲自帶的全局設(shè)置“非常高”分別測(cè)試DX11和DX12。


DX11


DX12


GTA5,特效手動(dòng)非常高,使用游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)測(cè)試工具。





神舞幻想測(cè)試工具



巫師3,盡量關(guān)掉或降低N卡專屬特效。用fraps記錄第一關(guān)實(shí)時(shí)渲染的過(guò)場(chǎng)CG幀數(shù)。




鬼泣4特別版自帶基準(zhǔn)測(cè)試。


孤島危機(jī)3,特效全局設(shè)置非常高,F(xiàn)XAA,使用fraps記錄第二關(guān)叢林關(guān)末尾上火車(chē)逃脫到摔下火車(chē)這一段的幀數(shù)。



地鐵:歸來(lái)是地鐵2033重制版和地鐵:最后的曙光重制版合輯。兩款游戲都帶有基準(zhǔn)測(cè)試功能,場(chǎng)景不同。

地鐵2033


地鐵:最后的曙光


古墓麗影9,使用全局設(shè)置“最高”




龍騰世紀(jì)3:審判,使用全局設(shè)置“極高”




羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng),使用全局設(shè)置“極限”




熱血無(wú)賴:最終版,使用全局設(shè)置“極限”





殺手5:赦免 全局設(shè)置“炒雞”(翻譯略有差異,游戲測(cè)試用的都是全局設(shè)置里最高的那個(gè)選項(xiàng))




神偷4 全局設(shè)置very high




中土世界:摩多陰影,全局設(shè)置“極高”



功耗是用功耗儀記錄主機(jī)功耗,選了幾個(gè)常見(jiàn)的和能達(dá)到較高功耗的項(xiàng)目。

性能測(cè)試總結(jié):

vega 64在time spy DX12項(xiàng)目上落敗,fire strike DX11上勝出讓我感覺(jué)有點(diǎn)意外,畢竟DX12是有一些農(nóng)企血統(tǒng)的,按理說(shuō)應(yīng)該有優(yōu)勢(shì)才對(duì)。在VRmark的cyan DX12 VR測(cè)試中,vega高出20%的分?jǐn)?shù),看這種情況,我感覺(jué)在過(guò)一段時(shí)間可能連這項(xiàng)優(yōu)勢(shì)也要被追上。
在游戲上,我常玩的和玩過(guò)的游戲農(nóng)企贊助的并不多,不過(guò)總的看下來(lái)vega的游戲水平略強(qiáng)于1070TI默頻,明顯弱于1070TI小超。更不用說(shuō)1080了。。。。。。
說(shuō)到這,又不得不佩服老黃的刀法了,1070TI應(yīng)該是比著VEGA64做的吧?默認(rèn)頻率下vega64在游戲方面優(yōu)勢(shì)不大,默電超頻的話普遍能達(dá)到的水平提升的比例也相差不大,1070TI功耗優(yōu)勢(shì)大。價(jià)格也相對(duì)便宜,比VEGA56還要低一些??磥?lái)老黃是打定主意不讓農(nóng)企在高端卡上打出優(yōu)勢(shì)了。
個(gè)人建議如果要選擇四千上下的顯卡,還是盡量選擇1070TI和1080更合適。如果是A卡信仰粉或者有特殊需求,比如玩A卡優(yōu)化非常好的游戲這類的在考慮vega。
本次內(nèi)容就是這些,感謝能看到這的朋友,如果有什么意見(jiàn)或建議,或者你想讓我去測(cè)試什么的話,可以在我的帖子下面留言,能做的我會(huì)盡量做到。