玩家質(zhì)疑TOC合并進(jìn)度,暴雪發(fā)藍(lán)帖穩(wěn)定軍心,不用擔(dān)心黑進(jìn)度!
自從8月9日暴雪發(fā)布最新藍(lán)帖,宣布在WLK懷舊服中將統(tǒng)一十字軍試煉團(tuán)本普通與英雄難度之后,在玩家之間就引發(fā)了熱烈的討論。很多玩家擔(dān)心這個(gè)設(shè)定會(huì)給WLK的第三階段帶來(lái)不好的體驗(yàn),實(shí)際上確實(shí)如此。以前TOC可以刷4次,而且英雄和普通分開(kāi),玩家可以選擇打完英雄再去帶小號(hào)打普通。而現(xiàn)在這種機(jī)制,有追求的玩家打完英雄之后已經(jīng)無(wú)法再打普通,這意味著小號(hào)起裝備將會(huì)更難。
同時(shí),有玩家擔(dān)心,野團(tuán)實(shí)力不夠打不過(guò)H難度的老一那豈不是進(jìn)度就直接黑了,到時(shí)候野團(tuán)的生存環(huán)境會(huì)十分困難。對(duì)于玩家的這點(diǎn)擔(dān)憂(yōu),目前懷舊服總策劃Brian在推特上進(jìn)行了回復(fù)。
玩家問(wèn)道:如果真的按照目前的計(jì)劃去做,那么就需要和ICC的機(jī)制一樣,在團(tuán)隊(duì)里面有一個(gè)切換難度的功能。否則玩家在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)為了開(kāi)荒而去選擇跳過(guò)大量的裝備提升。
Brian表示:這正是懷舊服團(tuán)隊(duì)希望實(shí)現(xiàn)的。
后來(lái)暴雪藍(lán)帖也對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明,TOC將采用ICC的做法,允許玩家切換Boss難度。
這表明在進(jìn)度統(tǒng)一之后的TOC副本中,會(huì)設(shè)置一個(gè)跟ICC一樣的難度條件選項(xiàng),在每個(gè)Boss前都可以自由選擇普通或者英雄難度。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始選擇打H老一,但是發(fā)現(xiàn)開(kāi)荒無(wú)果,此時(shí)還可以切換到普通難度,而不是白白浪費(fèi)進(jìn)度。這是相對(duì)合理的一種設(shè)定,不會(huì)因?yàn)檐?chē)門(mén)焊絲導(dǎo)致進(jìn)度被黑,因?yàn)榇虿贿^(guò)的野團(tuán)還能改成打普通難度。
不過(guò),這實(shí)際上并不是太好的解決方案,因?yàn)門(mén)OC與奧杜爾不同,奧杜爾每個(gè)Boss的困難模式僅僅是額外掉落一些更高裝等的裝備,但是TOC之后H和普通難度就開(kāi)始使用同掉落不同裝等的方案,一直到ICC依舊如此。
當(dāng)年ICC副本兩個(gè)難度共享進(jìn)度就已經(jīng)被玩家噴了很久,后來(lái)也不了了之。不過(guò)ICC這個(gè)副本太長(zhǎng)了,如果一周打4遍確實(shí)是有點(diǎn)打不過(guò)來(lái)。然而TOC可不一樣,熟練之后4趟TOC也就是一晚上的時(shí)間,并不會(huì)給玩家造成什么負(fù)擔(dān)。而且裝備好了之后,普通模式基本上也沒(méi)有需求了,再去打也就是帶帶小號(hào)而已,這也會(huì)讓整個(gè)游戲的生態(tài)更好。