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【舊世界/Old World】人物屬性收益機(jī)制及公式

2022-08-10 14:35 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

視頻封面與專欄內(nèi)容無關(guān),選圖僅為個人喜好,原圖P站ID:99518723,作者reinforced。

人物屬性應(yīng)該是我最早看的公式,結(jié)果拖到最后才發(fā)……

雖然算是舊世界里最重要的公式之一,但是知道曲線大概長啥樣完事了,這公式我自己玩的時候都很少算,直接看系統(tǒng)給的增幅就好了。

一、人物屬性

人物屬性有4種,游戲內(nèi)可看到從左到右分別是智慧(紫色惡魔頭)、魅力(棕色愛心)、勇氣(紅色山)、紀(jì)律(黃色火)。

所有屬性值均為整數(shù),且可以為負(fù)數(shù)。屬性沒有上下限。

通常情況下,這四種屬性分別對應(yīng)科研(瓶)、市政(錘)、訓(xùn)練(盾)、金錢(金),但在不同的職位下可能不太一樣。

二、基礎(chǔ)算法

幾乎所有的屬性都涉及一個基礎(chǔ)算法,他們內(nèi)部命名叫“三角(Triangle)”,為了方便起見,后文均用△(x)表示對x進(jìn)行三角運(yùn)算

  • 對于一個正數(shù)x,△(x) = x*(x+1)/2

  • 對于x = 0,△(x)=0

  • 對于一個負(fù)數(shù)x,△(x) = -x*(x-1)/2 = -△(-x)

其實(shí)就是在保留正負(fù)號的前提下,計(jì)算一遍|x|*(|x|+1)/2,弄點(diǎn)例子方便理解:

  • △(3) = 3*4/2=6

  • △(-3) = -(-3)*(-4)/2 = -3*4/2 =?-6 = -△(3)

就是兩個標(biāo)準(zhǔn)的二次函數(shù)拼一起,是個奇函數(shù)

由于這個基礎(chǔ)算法,對于任何負(fù)屬性,其產(chǎn)出均為其絕對值屬性的產(chǎn)出的相反數(shù),即產(chǎn)出(x)=-產(chǎn)出(-x)。本文中絕大多數(shù)產(chǎn)出均遵守這一規(guī)律,所以下文只討論正屬性帶來的產(chǎn)出,負(fù)屬性產(chǎn)出請自行加上負(fù)號。當(dāng)出現(xiàn)不滿足本規(guī)律的章節(jié)時,會在章節(jié)處說明。

0屬性的產(chǎn)出恒定為0。

簡簡單單的初中數(shù)學(xué)知識,想明白了就可以開始看下一部分了。

三、關(guān)系加成(推薦回頭再看)

一名角色的基礎(chǔ)產(chǎn)出會受到該角色與國王關(guān)系的影響(國王本人和自己的關(guān)系恒定為0)。6級人物關(guān)系(-200/-100/0/100/200,下同)分別對應(yīng)產(chǎn)出-200%/-100%/-50%/0/+50%/+100%。

這里就可以提到舊世界的百分比加成有個合理的地方,就是不會放大你的負(fù)面產(chǎn)出。對于負(fù)面產(chǎn)出(如不滿度,或是負(fù)屬性帶來的負(fù)產(chǎn)出),百分比增加該產(chǎn)出反而會降低負(fù)產(chǎn)出。例如:假設(shè)有一名角色因?yàn)樨?fù)數(shù)紀(jì)律,提供了-10金幣,則“感到高興”好感的+50%產(chǎn)出會把這個-10變?yōu)?10*(1-50%)=-5,而不是-15。友好好感的+100%甚至可以消除所有負(fù)屬性帶來的負(fù)增益(相對的,-100%可以消除所有正屬性帶來的正收益)。當(dāng)然,與此相反,負(fù)關(guān)系會放大負(fù)屬性帶來的負(fù)產(chǎn)出。比較有意思的是“狂怒”關(guān)系的-200%產(chǎn)出,就如你們想的一樣,該角色的屬性值越高為你帶來的負(fù)產(chǎn)出就越多,可以說是能力越大就越懂得怎么干擾你的統(tǒng)治了。

四、基礎(chǔ)屬性產(chǎn)出

只有國王本人、國王配偶、前四順位繼承人與朝臣的屬性會提供基礎(chǔ)產(chǎn)出。注意繼承人是“前四順位”而非前四位,根據(jù)繼承法典不同,第一繼承人也可能是家里最小的孩子,可以通過F3確認(rèn)當(dāng)前繼承法典與前四順位繼承人。

這里的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)瓶錘盾金。算法如下:

  • 每種屬性對應(yīng)兩個值:閾值(T)、倍率(M),對應(yīng)表如下:

下文的T和M分別代表閾值和倍率
  • 當(dāng)該屬性不超過T時,提供的產(chǎn)出 = 屬性*M

    例:2智慧提供2*1=2瓶。

    由于勇氣和紀(jì)律T≤0,所以不需要考慮這部分。

    當(dāng)該屬性超過T時,提供的產(chǎn)出 =(?△(屬性-T)+T)*M

    例:6智慧提供(△(6-2)+2)*1=12瓶

    4紀(jì)律提供(△(4+1)-1)*8=112金

懶人版結(jié)論表,未計(jì)算關(guān)系加成,配偶繼承人及朝臣請自行除以2或3

上面表格的曲線版本

如果你在游戲設(shè)定里開啟了競爭模式,則實(shí)際產(chǎn)出=(上文結(jié)果+0.1)/2,向下取整保留到小數(shù)點(diǎn)后一位。

然后計(jì)算關(guān)系加成,見本文第二部分。

國王本人的產(chǎn)出1倍產(chǎn)出,國王配偶及前4位繼承人產(chǎn)出1/2倍產(chǎn)出,朝臣產(chǎn)出1/3倍產(chǎn)出(向下取整保留到小數(shù)點(diǎn)后一位)。

五、大使屬性產(chǎn)出

大使的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)每座城額外文化產(chǎn)出、外國觀感、部落觀感、宗教觀感。

  • 智慧

    x = △(屬性),向上取整到最近偶數(shù)

    每座城市文化額外產(chǎn)出 = 0.2*x

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:2智慧時,△(2)=3,x=4,每座城市額外產(chǎn)出0.2*4=0.8文化。

  • 魅力/勇氣/紀(jì)律

    對應(yīng)觀感增加 = △(屬性)*3,向上取整到最近5的倍速

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:6魅力時,增加65點(diǎn)外國觀感。

大使屬性產(chǎn)出對照表(未計(jì)算關(guān)系加成)

六、大臣屬性產(chǎn)出

大臣的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)每座城額外人口增速、市政、訓(xùn)練、金錢。

  • 智慧

    x = △(屬性),向上取整到最近偶數(shù)

    每座城市額外人口增速 = x*0.2

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:2智慧時,△(2)=3,x=4,每座城市額外產(chǎn)出0.2*4=0.8頭。

  • 魅力/勇氣/紀(jì)律

    x = △(屬性),向上取整到最近偶數(shù)

    對應(yīng)產(chǎn)出增加 = x*1/1.5/3,分別對應(yīng)魅力產(chǎn)出市政/勇氣產(chǎn)出訓(xùn)練/紀(jì)律產(chǎn)出金幣

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:6魅力時,增加22點(diǎn)市政。

大臣屬性產(chǎn)出對照表(未計(jì)算關(guān)系加成)

七、間諜長屬性產(chǎn)出

間諜長的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)科研、家族觀感、每座城額外減少不滿、命令。

  • 智慧/紀(jì)律

    x = △(屬性),向上取整到最近偶數(shù)

    對應(yīng)產(chǎn)出增加?=?x*0.5/0.2,分別對應(yīng)指揮產(chǎn)出科研/紀(jì)律產(chǎn)出命令。

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:2智慧時,△(2)=3,x=4,產(chǎn)出2科研。

  • 魅力

    家族增加 = △(屬性)*3,向上取整到最近5的倍速

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:3魅力時,增加20點(diǎn)家族觀感。

  • 勇氣

    x = △(屬性),向上取整到最近偶數(shù)

    每城不滿額外減少 =?x*0.1

    然后計(jì)算關(guān)系加成。

    例:4勇氣時,每城-1不滿。

間諜長屬性產(chǎn)出對照表(未計(jì)算關(guān)系加成)

八、統(tǒng)治者屬性產(chǎn)出

統(tǒng)治者的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)科研、市政、訓(xùn)練、金錢(均為百分比加成)。

  • 對應(yīng)產(chǎn)出增加的百分比 = △(屬性+1)*2%

    統(tǒng)治者加成百分比不吃關(guān)系加成。

    例:3智慧時,城市增加△4*2%=20%科研。

    本文第一節(jié)提到過,0屬性固定0產(chǎn)出,所以不用糾結(jié)為什么0屬性不是+2%。

  • 根據(jù)統(tǒng)治者和你(君主)的關(guān)系,城市會額外增加人口增長速度/產(chǎn)生不滿。

    盛怒/氣憤/不滿關(guān)系對應(yīng)城市+3/+2/+1不滿。

    感到高興/友好關(guān)系對應(yīng)城市+1/+2人口增長速度。

統(tǒng)治者屬性產(chǎn)出對照表(4項(xiàng)都一樣,單位均為1%)

九、密探屬性產(chǎn)出

將密探部署在外國城市內(nèi)可獲得該城市一定百分比的產(chǎn)出。

密探的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)科研、市政、訓(xùn)練、金錢。

  • 對應(yīng)產(chǎn)出增加的百分比 = 屬性*5%

    然后計(jì)算關(guān)系加成

    如果密探是陰謀家,再額外增加20%(在關(guān)系加成計(jì)算后增加)。

    注:這里是一個例外情況,0屬性不一定產(chǎn)出0產(chǎn)出。對于陰謀家密探來說,0屬性也可以獲得對應(yīng)20%的產(chǎn)出。

    例:5指揮密探可獲得該城市25%的科研,如果密探是陰謀家,則改為45%。

密探屬性產(chǎn)出對照表(4項(xiàng)都一樣,單位均為1%)

十、將軍屬性加成

單位根據(jù)將軍的屬性會獲得額外戰(zhàn)斗力加成。

將軍的四種屬性(智魅勇紀(jì))加成分別對應(yīng)額外暴擊率、額外防御力、額外攻擊力、每回合自動獲取的經(jīng)驗(yàn)。

注:這里是一個例外情況,負(fù)屬性并不對應(yīng)其絕對值屬性產(chǎn)出的相反數(shù),而是固定減少單位攻擊力,所以以下加成將分為正負(fù)屬性討論。

  • 對于一個正屬性

    對應(yīng)增加的量為 = △(屬性+1)*1

    將軍加成不吃關(guān)系加成。

    對于智慧,增加的是單位暴擊率;對于魅力,是百分比增加單位的防御力;對于勇氣,是百分比增加的單位攻擊力;對于紀(jì)律,是單位每回合自動獲取對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值。

    例:3智慧時,單位增加10%暴擊率;3魅力時,單位增加10%防御力;3勇氣時,單位增加10%攻擊力;3紀(jì)律時,單位每回合自動增長10經(jīng)驗(yàn)。

  • 對于一個負(fù)屬性

    對應(yīng)減少的攻擊百分比為 = △(-屬性)*1

    將軍加成不吃關(guān)系加成。

    四種屬性帶來的攻擊力減益疊加。

    例:-3智慧時,單位減少6%的攻擊力,-2魅力時,單位減少3%的攻擊力。對于一個-3智慧,-2魅力,+3勇氣的將軍,單位增加-6%-3%+10%=1%攻擊力。

  • 根據(jù)將軍和你(君主)的關(guān)系,單位會額外增加/降低戰(zhàn)斗力(攻擊力與防御力)。

    盛怒/氣憤/不滿/警戒/感到高興/友好關(guān)系分別對應(yīng)-20%/-10%/-5%/0%/+5%/+10%戰(zhàn)斗力。

將軍屬性加成對照表(紀(jì)律單位為1XP,其余單位均為1%)

后記

屬性加成算是舊世界中最基礎(chǔ)也是最重要的一個公式了,了解這個有助于你規(guī)劃后代的培養(yǎng)路線——當(dāng)然還是運(yùn)氣成分更大些,不過知道總比不知道強(qiáng)。

為了方便懶人,這次我直接把1~12屬性的對照表貼出來了,不過我覺得還是記一下怎么算的簡單一點(diǎn)。

喜歡本系列專欄的還望大家三連

騎士家族是不是現(xiàn)在最弱的家族?

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