熱文復(fù)盤 | 增強現(xiàn)實(AR)篇
被譽為第四代計算平臺的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(本白皮書中簡稱VR/AR)設(shè)備,在這一輪熱潮中經(jīng)歷5年發(fā)展,正朝著消費級產(chǎn)品的終極目標循序漸進發(fā)展著。
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相較于VR,AR的拓展空間、想象空間更大,近年來吸引了越來越多巨頭的目光,不論是底層技術(shù)、硬件形態(tài)還是應(yīng)用落地都有了長足的發(fā)展。AR頭顯&眼鏡也在軍工、營銷、教育、企業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,逐漸成為生產(chǎn)力工具的重要一部分,幫助企業(yè)降本增效。
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隨著5G正式商用,網(wǎng)絡(luò)延遲的桎梏被打破,成為了AR走向消費端的最佳推動力,運營商在其中也起到了至關(guān)重要的作用。而2019年,對于眼鏡形態(tài)的AR產(chǎn)品來說是在消費端落地的具重大意義的一年,市場上也出現(xiàn)了非常多面向消費端的產(chǎn)品,在各行各業(yè)落地開花。

2019
當AR普及的朋克時代來臨,我們需要注意什么?
我們現(xiàn)在正身處第三個平臺的黎明,它將使其余的世界邁向數(shù)字化。在這個平臺上,所有一切事物與空間將化為機器可讀取的數(shù)據(jù),并依順于算法的力量。無論是誰統(tǒng)治了第三個大型平臺,都將躋身歷史上最富有、最具權(quán)勢的行列,就像那些主宰了前兩個平臺的人或公司一樣。此外,如同兩位前輩,這個新興平臺將為生態(tài)系內(nèi)成千上萬的企業(yè)帶來榮景,以及百萬個在機器有辦法讀取世界前,不可能實現(xiàn)的新點子。窺探AR增強世界的管道,早已存在我們身邊?;蛟S沒有什么比將虛擬角色帶到戶外環(huán)境的《Pokémon Go》,更能證明現(xiàn)實與虛擬結(jié)合創(chuàng)造的魅力。2016年剛推出時,全世界的人都在各地公園抓寶,幾乎走到哪都能聽見“啊,我抓到了!”

2019
《增強現(xiàn)實(AR)C端應(yīng)用白皮書》發(fā)布
2019年12月20日,《增強現(xiàn)實(AR)C端應(yīng)用白皮書》正式發(fā)布,本白皮書由太平洋未來科技聯(lián)合歡樂谷文化旅游發(fā)展有限公司、中興網(wǎng)信旅游研究院、深圳大學(xué)國家級傳媒實驗教學(xué)示范中心和陀螺研究院共同撰寫發(fā)布。

2019
【深度】AR“爆發(fā)”前夜 | VR陀螺
微軟HoloLens 2代、GoogleGlass 2、聯(lián)想ThinkReality A6,還有蓄勢待發(fā)的蘋果、Facebook、華為的AR眼鏡,大廠們的新一輪攻勢已經(jīng)發(fā)起!同時,也涌現(xiàn)出了一批新的很亮眼的創(chuàng)業(yè)公司。5G概念下資本開始躁動,AR似乎成為了“下一只被吹上風(fēng)口的豬”。

2019
從全球AR眼鏡企業(yè)融資排名看,未來之路往哪走?
回顧2019年上半年,AR領(lǐng)域獲得的投資不管在數(shù)量上還是金額上都非常引人注目,據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計,在今年上半年高達124.69億元人民幣的融資中,AR占比近60%。在今年也有不少AR硬件廠商推出了自己的AR眼鏡新品,為此VR陀螺整理了一份目前獲投資的AR眼鏡廠商排名,并以此來了解AR眼鏡廠商的情況,以及AR眼鏡的種種發(fā)展方向和趨勢。
技術(shù):

2019
從AR光學(xué)開始,了解AR眼鏡
國內(nèi)的眾多AR硬件生產(chǎn)公司在2019年年初紛紛拿到了風(fēng)投,在短短的幾個月內(nèi),出現(xiàn)了近十筆涉及AR硬件核心技術(shù)的投資,每筆規(guī)模都在數(shù)千萬人民幣以上。盡管所有人都認為AR會變成像智能手機一樣強大,但是我們至今仍未能夠在市面上看到一款令人滿意的AR眼鏡,這樣龐大的投入和關(guān)注都未能帶來一款撐得起口碑的產(chǎn)品,AR眼鏡的難點究竟是什么?

2019
揭秘光波導(dǎo)核心原理,了解AR眼鏡背后的挑戰(zhàn)(上)
光波導(dǎo),因其輕薄和外界光線的高穿透特性而被認為是消費級AR眼鏡的必選光學(xué)方案,又因其價格高和技術(shù)門檻高讓人望而卻步。隨著主流AR設(shè)備微軟HoloLens2、Magic Leap One等對光波導(dǎo)技術(shù)的采用和設(shè)備量產(chǎn),以及AR光學(xué)模組廠商DigiLens等等,導(dǎo)致光波導(dǎo)的討論熱度也持續(xù)增加了不少。那么,光波導(dǎo)的工作原理是怎樣的?市面上林林總總的陣列光波導(dǎo)、幾何光波導(dǎo)、衍射光波導(dǎo)、全息光波導(dǎo)、多層光波導(dǎo)又有什么不同?它又是如何一步步改變AR眼鏡市場格局的?Rokid R-lab光學(xué)研究科學(xué)家、美國加州伯克利大學(xué)電子工程系博士李琨為您娓娓道來,本篇為系列上篇。

2019
一文看懂主流AR眼鏡的核心顯示技術(shù)——光波導(dǎo)(下)
在上一篇文章中我們介紹了光波導(dǎo)的概念及與其他AR眼鏡光學(xué)方案的比較,然后重點分析了幾何光波導(dǎo) (Geometric Waveguide) 的工作原理。目前諸如微軟Hololens一代和二代、Magic Leap One等多家明星產(chǎn)品,使用并用消費級產(chǎn)品證明了衍射光波導(dǎo)的可量產(chǎn)性,Rokid最新發(fā)布的Rokid Vision AR眼鏡也是采用雙目衍射光波導(dǎo)的方案。制造衍射光波導(dǎo)所,需要精度和速度都可靠的電子束曝光和納米壓印的儀器都價格不菲,并且需要放置在專業(yè)的超凈間里,有條件建立該產(chǎn)線的廠商屈指可數(shù)。下面,就讓我們通過這篇文章,了解下對于AR眼鏡而言,神秘又重要的衍射光波導(dǎo)技術(shù),本篇為系列下篇。
廠商:

2019
AR“元年”,創(chuàng)業(yè)公司如何快速建立壁壘?
隨著國內(nèi)手機廠商紛紛加入戰(zhàn)局,AR眼鏡市場呈現(xiàn)出一片熱鬧景象。粗略統(tǒng)計今年公布或上市的AR&MR眼鏡產(chǎn)品(包括對外公布的原型產(chǎn)品)竟多達30多款,一場屬于AR的狂潮正席卷而來。無數(shù)巨頭、創(chuàng)業(yè)公司紛紛涌入AR戰(zhàn)場,試圖在其中分得一杯羹。而一家創(chuàng)業(yè)公司——Nreal從年初默默無聞到如今海內(nèi)外聲名大噪,與巨頭強強聯(lián)合“攻城略地”,在短短一年內(nèi)建立了自身的壁壘,成為了名副其實的黑馬。

2019
Rokid Glass 2上手體驗:面向安防、工業(yè)場景,Rokid的“取舍之道”
1月15日,Rokid 在杭州舉辦“Rokid Open Day”,并發(fā)布了其最新的AR眼鏡——Rokid Glass 2,主要面向行業(yè)客戶。據(jù)稱,該產(chǎn)品研發(fā)時間長達兩年半,主要面向安防、工業(yè)、教育等行業(yè)客戶。VR陀螺在現(xiàn)場體驗了這款產(chǎn)品,并專訪了Rokid創(chuàng)始人祝銘明以及副總裁、GlassBU負責人向文杰,從兩人口中了解到這款產(chǎn)品的設(shè)計思路,以及Rokid的市場戰(zhàn)略。

2019
Rokid:一家AI交互公司如何做好AR眼鏡?
今年,大廠們也在AR領(lǐng)域發(fā)動了新一輪攻勢。如微軟推出HoloLens 的2代、Google Glass 2、聯(lián)想ThinkReality A6,還有蓄勢待發(fā)的蘋果、Facebook、華為的AR眼鏡等等。在大廠動作頻頻的時候,國內(nèi)也涌現(xiàn)出了一批亮眼的AR公司,Rokid就是其中一員。在5月29-31日的北美AWE期間,Rokid發(fā)布了最新款的MR眼鏡 Rokid Vision,去年發(fā)布的Rokid Glass也宣布大規(guī)模量產(chǎn)。借著新品發(fā)布的機會, VR陀螺采訪到了Rokid AR業(yè)務(wù)部門負責人饒軼(Frank),并就其產(chǎn)品、應(yīng)用、市場等問題聊了聊。

2019
“國家隊”AR公司REALMAX CEO余海:AR場景的價值不能只靠合成視頻
在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而其中AR的勢頭更為猛烈,在今年CES上,AR+VR參展展商達327家,AR新品“井噴”。作為本屆CES的國內(nèi)AR領(lǐng)域代表商,VR陀螺采訪到REALMAX CEO 余海,從量產(chǎn)交付、市場趨勢談到了AR光學(xué)技術(shù)發(fā)展、5G的AR應(yīng)用成熟度等等話題。

2019
0glasses蘇波:今年B端純利潤將達500萬元,綁定運營商撬開C端AR市場
2019年,AR迎來了一波熱潮,毋庸置疑,5G是最大的推手。大背景下,國內(nèi)諸多AR眼鏡廠商也將戰(zhàn)略從純B端轉(zhuǎn)向了B、C并進,0glasses AR就在9月發(fā)布了其最新的面向C端的AR眼鏡產(chǎn)品——RealX(企業(yè)版名為Danny 2)。戰(zhàn)略變化背后的原因,目前C端AR是否真的可行?在與0glasses AR CEO蘇波的專訪中,VR陀螺試圖從中找到答案。

2019
HoloLens 2 開箱報告
裝有HoloLens 2 的快遞包裹已經(jīng)陸續(xù)發(fā)送到國內(nèi)首批用戶的手中,而對于絕大多數(shù)還沒收到新設(shè)備的小伙伴,本篇將為各位奉上HoloLens 2 的開箱全過程。

2019
主打AR投屏觀影,watchAR小靈鏡能否憑借“輕小,易上手”切入C端市場
對于消費者而言,C端AR眼鏡該是什么樣?在陀螺君詢問眾多體驗過多款A(yù)R設(shè)備的同事后,得出這樣一個回答“如果設(shè)備便宜又戴起來舒服,我可能會買。”對于C端用戶而言,設(shè)備的性價比和使用舒適度是其選擇電子產(chǎn)品的第一判斷標準,而近期,耐德佳推出的watchAR小靈鏡便主打“超輕便隨身AR顯示伴侶”的概念,那么這款設(shè)備實際體驗如何?
營銷、游戲、工業(yè)等落地領(lǐng)域:

2019
AR應(yīng)用現(xiàn)狀:單客戶最高需求上千臺,AR眼鏡竟供不應(yīng)求?
在今年上半年可以看到AR的熱度不斷攀升,資本將目光紛紛投向AR,在上半年與AR相關(guān)的投資就超過了51億元人民幣。而在今年,不少國內(nèi)廠商紛紛推出了AR眼鏡、光學(xué)模組等等。可以說在5G的概念下,AR顯得尤為躁動。目前來說,AR更多的是落地在B端,那么現(xiàn)在的AR解決方案商的落地情況是怎么樣的呢?為此VR陀螺采訪到了3位AR解決方案商,包括微軟官方合作伙伴Taqtile的亞太市場總監(jiān)元泓毅、DataMesh CTO鄔浩,以及深圳科澳汽車科技有限公司總經(jīng)理韋晨浩,并就他們各自的落地情況聊了聊。

2019
銷量提升125%、回報率27:1,AR正引爆下一場營銷革命
在AR的加持下,廣告變得更加有趣并充滿互動性。作為新的營銷方式,AR營銷為人與商品及品牌之間的關(guān)系帶來了新的變化。那么AR究竟是如何改變營銷方式,并推動其發(fā)展的?在9月19日由易現(xiàn)先進科技主辦的首屆戛納國際創(chuàng)意節(jié)AR峰會上,中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心主任馮毅、戛納國際創(chuàng)意節(jié)主席Philip Thomas、易現(xiàn)創(chuàng)始人兼CEO李曉燕博士、漢堡王全球首席品牌營銷官Marcelo Pascoa、谷歌大中華區(qū)AR/VR負責人熊子青、京東AR/VR部總監(jiān)譚李等業(yè)內(nèi)人士就對AR營銷進行了探討。

2019
最全HoloLens 2應(yīng)用場景盤點(上篇)
在2019年11月,微軟高調(diào)宣布HoloLens 第二代正式發(fā)貨,算是給整個行業(yè)重新帶來了一些活力。然而目前AR的應(yīng)用相對其他科技在垂直領(lǐng)域的應(yīng)用來說十分局限,其關(guān)鍵因素就是缺少引爆整個行業(yè)的內(nèi)容,不管是To B還是To C上,所以此篇文章希望盤點整理HoloLens在各行各業(yè)的應(yīng)用場景為大家打開一些新思路。

2019
關(guān)于AR營銷,這些大品牌的失誤在哪里?
基本上每天都有消息稱,各個主要垂直領(lǐng)域的品牌都在使用增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),例如零售、美容、時尚、娛樂、食品和酒類。大多數(shù)廣告公司的創(chuàng)意人員表示,AR技術(shù)已成為工作內(nèi)容的一部分,而且客戶對這項技術(shù)的需求正在增加。盡管需求有增長,但有些廣告策劃還是不太對勁。營銷團隊使用AR技術(shù)因為它實在是個新鮮玩意?還是品牌商們想要獲得一項新興技術(shù)背后的真正價值呢? AR專家在接受Mobile Marketer采訪時指出,最近的幾次廣告活動雖然很好地使用了AR技術(shù),但有些還是沒能達到預(yù)期效果,原因為何?

2019
2019上半年全球AR應(yīng)用游戲榜:《一起來捉妖》空降收入第二,IP游戲繼續(xù)稱王
在2019年7月,VR陀螺與SensorTower聯(lián)合發(fā)布了2019上半年全球AR游戲應(yīng)用下載量及收入TOP20,數(shù)據(jù)涵蓋全球APP Store及Google Play中的AR游戲及應(yīng)用APP。

2019
《一起來捉妖》上線兩周iOS渠道流水超1100萬美元,2019年AR游戲走向何方?
前有《精靈寶可夢 Go》在上市不到兩個月,便在iOS和安卓上達成了超過5億次下載,且整整兩年常據(jù)iOS榜單。后有來者《一起來捉妖》上線5個小時,登頂App Store免費榜,且上線至今一直保持在國內(nèi)iOS下載榜TOP 3的位置,在暢銷榜上也有TOP 10的表現(xiàn)?!兑黄饋碜窖纷鳛轵v訊首款LBS+AR手游,《一起來捉妖》的火熱展現(xiàn)了中國玩家對這一游戲類型的喜愛,這使得市場再次掀起對這個細分品類的關(guān)注。本文將結(jié)合從業(yè)者Michail Katkoff的數(shù)據(jù)分享以及《一起來捉妖》的游戲特色,來分析該品類的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。

2019
2000臺AR眼鏡落地歡樂谷,國內(nèi)首次C端大規(guī)模應(yīng)用意味著什么?
2019年萬圣節(jié),華僑城集團旗下主題公園品牌歡樂谷聯(lián)合太平洋未來科技一同策劃了別開生面的萬圣節(jié)狂歡節(jié)——深圳歡樂谷AR潮玩節(jié)。七大AR主題區(qū),包括《新倩女幽魂AR》、《第五人格 瘋?cè)嗽骸返菼P改編的AR體驗之外,結(jié)合萬圣節(jié)推出了諸多驚悚刺激的內(nèi)容。作為國內(nèi)首次在C端大規(guī)模落地的AR項目,據(jù)稱此次使用AR眼鏡數(shù)量高達2000臺,體驗覆蓋園區(qū)35萬平米。

2019
看似與AR無關(guān)的Apple Card,或?qū)⑹翘O果AR戰(zhàn)略的重要一環(huán)
3月25日,蘋果公司在其春季發(fā)布會上做出了大膽舉措,推出了Apple Card,志在成為一家真正的主流移動支付公司。Apple Card這一產(chǎn)品對AR的未來有著巨大的影響,可能對有些人來說并不明顯。