熱文復(fù)盤(pán) | 線下娛樂(lè)篇
2019年自VR走入大眾視野,VR設(shè)備就和線下娛樂(lè)牢牢地綁在了一起。從傳統(tǒng)電玩城到VR蛋椅時(shí)代,到后續(xù)的泛VR體驗(yàn)(街機(jī)式VR、多人在線FPS、多人影院等形式),再到現(xiàn)如今的VR大空間全感體驗(yàn)新型娛樂(lè)形態(tài)的發(fā)展,線下娛樂(lè)形態(tài)的迭代在悄悄進(jìn)行著。
那么在過(guò)去的2019年里,VR線下娛樂(lè)的發(fā)展究竟如何?

2019
????是什么造就了2019年VR大空間體驗(yàn)的“火爆”?
“大空間是最能夠直接體現(xiàn)VR魅力的體驗(yàn),戴著頭顯在CG的世界中穿行,所有人都會(huì)被這種體驗(yàn)的魅力所吸引?!闭缛f(wàn)代南夢(mèng)宮的小山先生所言,每個(gè)人都渴望置身于虛擬的世界中,而大空間VR會(huì)是最佳的形態(tài)。

2019
????如何選擇適合你的VR線下門(mén)店模式?
對(duì)于大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),VR游戲的下載量占比并不理想,只有《Beat Saber》等少數(shù)游戲比較受歡迎。但這并不是一件壞事,那些盲目的投資人撤資后,VR市場(chǎng)的發(fā)展前景反而逐漸穩(wěn)定,這主要體現(xiàn)在企業(yè)部門(mén)的VR培訓(xùn),以及VR線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而2019年-2020年被很多人認(rèn)為投資VR線下產(chǎn)品的最佳時(shí)間,作為投資者和經(jīng)營(yíng)者該如何確定VR線下娛樂(lè)的門(mén)店模式?

2019
???世界500強(qiáng)、資產(chǎn)破萬(wàn)億的保利,如何布局VR線下娛樂(lè)?
保利PECI VR館于2018年12月29日在深圳開(kāi)啟試營(yíng)業(yè),這是繼今年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國(guó)在湖南長(zhǎng)沙開(kāi)設(shè)VR影廳之后的又一個(gè)大動(dòng)作。而據(jù)了解,與之前聯(lián)合數(shù)字王國(guó)在湖南長(zhǎng)沙開(kāi)設(shè)VR影廳的性質(zhì)不同,保利專(zhuān)門(mén)成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)影院的前廳改造,并計(jì)劃對(duì)全國(guó)多家影院改造,而VR體驗(yàn)館是改造項(xiàng)目的一個(gè)部分。為何保利會(huì)選擇對(duì)其影院前廳進(jìn)行改造?又為何會(huì)加入VR線下體驗(yàn)項(xiàng)目?抱著這個(gè)疑問(wèn),VR陀螺采訪了保利影業(yè)新業(yè)務(wù)部商業(yè)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)魏鴻剛。

2019
????育碧:《刺客信條》線下VR密室逃脫游戲核心設(shè)計(jì)原則
目前為止,育碧已經(jīng)推出了2款《刺客信條》系列的線下VR游戲,分別為《逃出失落的金字塔(Escape The Lost Pyramid)》和《走出美杜莎之門(mén)(Beyond Medusa’s Gate)》。該系列游戲由育碧Dusseldorf工作室旗下的小團(tuán)隊(duì)Blue Byte領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā),玩家只能在世界各地的線下娛樂(lè)中心體驗(yàn),并未上架任何VR平臺(tái)。其中《走出美杜莎之門(mén)(Beyond Medusa’s Gate)》與《刺客信條:奧德賽》在劇情上相關(guān)聯(lián),這款游戲同樣由2至4個(gè)玩家組成團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)將有60分鐘的時(shí)間從沿海的洞穴中逃脫,玩家需要合作共同解謎。目前該作已經(jīng)可以在美國(guó)和歐洲超過(guò)100家線下娛樂(lè)體驗(yàn)店中體驗(yàn)到。在2019年舊金山的XRDC上,關(guān)于如何制作出密室逃脫VR游戲,來(lái)自育碧Dusseldorf工作室的Cyril Voiron分享了自己的成功經(jīng)驗(yàn)。

2019
???萬(wàn)代南夢(mèng)宮:VR ZONE北京店日本海外最大,線下體驗(yàn)店最重要的是…
隨著VR ZONE北京店落地的消息實(shí)錘,也標(biāo)志著國(guó)內(nèi)VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)進(jìn)入新的階段——強(qiáng)IP介入,高質(zhì)量體驗(yàn)將改變?nèi)藢?duì)VR原有的認(rèn)知,而這也將逼迫現(xiàn)有體驗(yàn)進(jìn)行自我升級(jí),從而達(dá)到整體提升。?8月21日,星葆國(guó)際文化傳媒宣布將萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的線下娛樂(lè)體驗(yàn)VR ZONE引入中國(guó),北京店將于2019年秋季正式開(kāi)業(yè)。?會(huì)后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮游藝部門(mén)小山順一郎接受了VR陀螺專(zhuān)訪,講述了與星葆合作的契機(jī),并分享了萬(wàn)代南夢(mèng)宮在內(nèi)容開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)上的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)VR線下娛樂(lè)市場(chǎng)的諸多看法。
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2019
???線下體驗(yàn)中心+大型數(shù)字樂(lè)園,數(shù)字王國(guó)空間探索線下數(shù)字娛樂(lè)新模式
數(shù)字王國(guó)空間成立于2017年,是數(shù)字王國(guó)集團(tuán)旗下專(zhuān)注于VR、AR、MR、Avatar等技術(shù)的全新社交娛樂(lè)平臺(tái)。作為行業(yè)的先行者,目前已經(jīng)在全國(guó)26個(gè)城市建成了超過(guò)60家“數(shù)字王國(guó)·綠洲”線下體驗(yàn)中心。借著2019年ChinaJoy上舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)的機(jī)會(huì),VR陀螺采訪了數(shù)字王國(guó)空間的CEO張凌,就全球VR線下娛樂(lè)行業(yè)的布局及未來(lái)進(jìn)行了探討。

2019
???萬(wàn)代南夢(mèng)宮:日本VR線下娛樂(lè)發(fā)展及VR ZONE的未來(lái)戰(zhàn)略方向
VR ZONE ,日本最大的VR線下體驗(yàn)館,臺(tái)場(chǎng)店結(jié)束6個(gè)月的運(yùn)營(yíng)之后,新宿店從2017年含著金鑰匙出生,到今年3月底也正式落幕。從入局VR線下娛樂(lè),到現(xiàn)在新宿旗艦店結(jié)束運(yùn)營(yíng),這3年間,萬(wàn)代南夢(mèng)宮也收獲了諸多經(jīng)驗(yàn)。在IEEE VR 2019上,田宮以及コヤ所長(zhǎng)小山順一郎以“日本VR線下娛樂(lè)及VR娛樂(lè)的未來(lái)”為主題,分享了日本VR線下娛樂(lè)發(fā)展以及VR ZONE的運(yùn)營(yíng)情況等等。

2019
????Beat Saber、Raw Data開(kāi)發(fā)者:你的VR游戲該如何進(jìn)入線下娛樂(lè)市場(chǎng)?(前篇)
GDC2019大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)中關(guān)于VR LBE(線下娛樂(lè))的圓桌會(huì)議,此次圓桌會(huì)議四位重量級(jí)的主講人分別是John Coleman、Jenna Seiden、Brad Herman以及Mike Domanguing。就LBE的銷(xiāo)售渠道、商業(yè)模式和針對(duì)市場(chǎng)的設(shè)計(jì)幾個(gè)話題,分享了其各自的經(jīng)驗(yàn)和看法。

2019
???Beat Saber、Raw Data等開(kāi)發(fā)者:VR線下市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)干貨和機(jī)會(huì)點(diǎn)分析(后篇)
GDC2019大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)中關(guān)于VR LBE(線下娛樂(lè))的圓桌會(huì)議,此次圓桌會(huì)議四位重量級(jí)的主講人分別是John Coleman、Jenna Seiden、Brad Herman以及Mike Domanguing。就如何看待大空間、設(shè)備故障、如何提高重玩價(jià)值、對(duì)創(chuàng)建LBE的建議與LBE未來(lái)的機(jī)會(huì)點(diǎn)在何處這五個(gè)話題,分享了其各自的經(jīng)驗(yàn)和看法

2019
???愛(ài)奇藝VR內(nèi)容總監(jiān)孫豐國(guó):愛(ài)奇藝是如何打造線下VR全感體驗(yàn)的?
從2015年起,愛(ài)奇藝便開(kāi)始進(jìn)入VR,在經(jīng)歷了數(shù)年的沉淀,愛(ài)奇藝已有了很清晰的規(guī)劃——線下娛樂(lè)。據(jù)悉,從其成立事業(yè)部至今為止,人員幾乎穩(wěn)定保持在30多人左右,并沒(méi)有隨著VR的發(fā)展曲線大起大落。目前,愛(ài)奇藝已經(jīng)籌備了多款VR內(nèi)容,《機(jī)器人爭(zhēng)霸VR》、《神探蒲松齡VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳VR》,包括面向兒童的《嘟當(dāng)曼VR》,幾乎都是面向線下體驗(yàn)的內(nèi)容,覆蓋了各個(gè)年齡層、親子、情侶、朋友等不同用戶的體驗(yàn)場(chǎng)景。在2019未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第四屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,愛(ài)奇藝VR內(nèi)容總監(jiān)孫豐國(guó)就“全感體驗(yàn)開(kāi)啟VR線下2.0時(shí)代”為主題做出了分享。

2019
????2000臺(tái)AR眼鏡落地歡樂(lè)谷,國(guó)內(nèi)首次C端大規(guī)模應(yīng)用意味著什么?
在2019年歡樂(lè)谷萬(wàn)圣節(jié),華僑城集團(tuán)旗下主題公園品牌歡樂(lè)谷聯(lián)合太平洋未來(lái)科技一同策劃了別開(kāi)生面的萬(wàn)圣節(jié)狂歡節(jié)——深圳歡樂(lè)谷AR潮玩節(jié)。七大AR主題區(qū),包括《新倩女幽魂AR》、《第五人格 瘋?cè)嗽骸返菼P改編的AR體驗(yàn)之外,結(jié)合萬(wàn)圣節(jié)推出了諸多驚悚刺激的內(nèi)容。作為國(guó)內(nèi)首次在C端大規(guī)模落地的AR項(xiàng)目,此次使用AR眼鏡數(shù)量高達(dá)2000臺(tái),體驗(yàn)覆蓋園區(qū)35萬(wàn)平米。

2019
VR影視:從電影節(jié)到大眾市場(chǎng),如何打破僵局
在2019(國(guó)際)南昌未來(lái)影像藝術(shù)周暨南昌國(guó)際VR電影展上,來(lái)自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會(huì)專(zhuān)場(chǎng)演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場(chǎng)”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢(shì),以及影視從內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和思考。

2019
?????萬(wàn)代南夢(mèng)宮:Oculus Quest大空間VR游戲《吃豆人VR》開(kāi)發(fā)歷程
2019年8月,Unreal Engine游戲開(kāi)發(fā)者活動(dòng)在日本東京召開(kāi)。會(huì)上,萬(wàn)代南夢(mèng)宮最新研發(fā)的《吃豆人VR》制作人濱野孝正,以及參與開(kāi)發(fā)的金山善春、小蒼裕貴、佐佐木瞬以“大空間吃豆人VR的挑戰(zhàn)”為主題進(jìn)行了分享。

2019
VR線下娛樂(lè)的那些坑!
在第四屆VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)的線下娛樂(lè)論壇中,VR陀螺的主編案山子、數(shù)字王國(guó)空間CMO姜一、西瓜互娛CEO謝航、輕威科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO龔艷剛以及Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕來(lái)和大家一起聊一聊VR線下娛樂(lè)的那些坑。
那么在各位讀者,在你們的眼中2019年的VR線下娛樂(lè)的發(fā)展是怎么樣的?你們?cè)趺纯创?020年VR線下娛樂(lè)的發(fā)展歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論!