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Minecraft 1.18最新快照介紹ES4,更加真實的河流!這是三峽?

2021-08-18 23:02 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 ,第四個實驗性快照介紹!

休假回來的Mojang如此頻繁的發(fā)布了兩個實驗性快照,如此迅速顯然不要指望這第四版快照有著怎樣巨大的變化,或者某個逆天的新內(nèi)容。依舊是對于群系和遺跡結(jié)構(gòu)的微調(diào)。不過值得驚喜的《我的世界》迎來了更加真實的河流。

1、生物群系過渡;


再次對不同生物群系之間的過渡進(jìn)行了調(diào)整,除了相鄰群系溫度不會過大之外,群系的海拔也不會出現(xiàn)突然的升高,整體過度更為平緩,順滑,不會出現(xiàn)劇烈的反差。同時小范圍的微型群系生成幾率會更低。群系不會變得支離破碎。

同時對于高海拔群系,為了適應(yīng)高度的變化,Minecraft的水高空生成冰的高度也進(jìn)一步提升。

2、沙漠和惡地;


由于1.18微型生物群系的出現(xiàn),沙漠和惡地總是以很小一片的結(jié)構(gòu)生成。第四版更新之后,現(xiàn)在惡地只會以更大規(guī)模的群系來生成。并且由陶瓦堆積成的山將會變得更高,變種群系繁茂的惡地中的草和樹,也有在更高的海拔上生長。

3、峭壁;


使極端丘陵地形不那么平淡無奇!1.18將進(jìn)一步增大峭壁地形變化的劇烈程度。也就是說,你將會在原版生存模式下,見到更加夸張的峭壁地形結(jié)構(gòu)。會不會有點類似巨大化世界中生成的峭壁呢?

巨型峭壁加上建筑高度的提升,加上掠奪者前哨站將可以生成在群系中,未來

4、更加真實的河流;


1.18的河流將不再僅僅只是河流,第四個快照降低了河流被切斷的可能,同時河流將會盡可能的充填一個山區(qū)中的峽谷,山地中干燥的峽谷將變得罕見。又或者是在一個環(huán)狀山脈中充填水流,看上去像是一個湖泊或者水庫。

與此同時Minecraft的河流會變得更加的寬闊,目的是為了玩家可以更加貼近現(xiàn)實的在山腹的峽灣中游泳或者劃船。


ps:降低無水峽谷,盡可能的將河流充填峽谷,這讓我想到了現(xiàn)實中的長江三峽。兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?

5、沼澤


1.18現(xiàn)在的沼澤,變得更加真實了,沼澤不再沿著海岸線向內(nèi)陸延伸到很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的地方,并且現(xiàn)在的沼澤很少會出現(xiàn)深水區(qū)域。沼澤的河流變得會更加的淺,這進(jìn)一步減少了溺尸生成的可能。從某種意義上來說,這也降低了沼澤區(qū)域的難度。

6、沙漠神殿、叢林神廟


最初版的沙漠神殿/叢林神廟,由于是固定在Y軸上生成的,所以隨著地面建筑高度的變化,它意外的生成在了地底。第三版快照將神殿全部調(diào)整到了地面,結(jié)果出現(xiàn)了可以生成在海面上的BUG。

所以這第三次的調(diào)整,是移除的海上生成的BUG,同時會讓沙漠神殿一部分埋在地下的方式生成,這一點不要驚訝,只是還原了此前沙漠神殿的生成方式罷了。1.18版本之前,就可以罕見的在沙漠中遇見一個完全被埋在沙子下的神殿結(jié)構(gòu)。

7、礦石分布的調(diào)整


在整個Minecraft世界生成范圍內(nèi),進(jìn)一步增加了鐵礦石的生成。雖然你依舊需要去挖,但鐵似乎不會缺了。同時在有滴水石的溶洞里,銅礦石將會更多?;氐降孛嫔?,石頭將更普遍,盡可能減少石頭變種安山巖、閃長巖、花崗巖的生成數(shù)量。不過礦石的調(diào)整遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒有結(jié)束,未來它會隨著地形結(jié)構(gòu)的微調(diào)不斷發(fā)生變化。

PS:希望黏土中心定位鉆石礦,和青金石定位鉆石礦的規(guī)則在1.18中依然可用!



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