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原神:夜蘭出裝2大誤區(qū)!別被“0命西風”誤導,犧牲倍率得不償失

2022-06-06 22:04 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

前言:原神新角色夜蘭的強度已經(jīng)得到了玩家的公認,夜蘭是原神少有的泛用性極強的輔助,同時夜蘭最大的特點是全屬性無條件的增傷,擁有萬葉的玩家可以在萬葉的技能描述里面清楚的看到這樣一句話,提供火屬性,水屬性等屬性的增傷,眼尖的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)了,萬葉的增傷區(qū)間里面唯獨缺少了草屬性,而草屬性在3.0版本一定是核心中的核心,萬葉在須彌版本的衰落似乎是已經(jīng)成為了定局。夜蘭則不同,她是目前唯一的可以對草屬性增傷的角色。

眾多夜蘭玩家陷入誤區(qū),夜蘭絕對不是純輔助角色!

既然已經(jīng)確定了夜蘭的強度非常高,那么到底該如何培養(yǎng),這個時候其實不少玩家就陷入了誤區(qū)。一開始人們都認為夜蘭是“行”“秋”的上位替代,因此在夜蘭剛剛上線的時候,不少博主都宣稱夜蘭最好是攜帶充能武器,要保證自己在隊伍里面的元素爆發(fā)循環(huán),這句話后半段是對的,夜蘭的元素爆發(fā)的確是現(xiàn)在整個原神最強得脫手技能之一,因此夜蘭攜帶西風弓,祭禮弓的言論層出不窮。

夜蘭出裝量大誤區(qū):迷信充能武器,犧牲超高倍率

當然夜蘭攜帶充能武器究竟是不是荒謬,倒也不是,但一味地鼓吹夜蘭需要攜帶充能武器,實際上是犧牲了夜蘭相當一部分的優(yōu)點。夜蘭的定位一定不是純輔助,夜蘭的技能擁有極高的倍率,官方在如此特殊的時間段推出了夜蘭,明顯不想讓夜蘭成為一個掛件,從夜蘭的命座設(shè)計里面來看,官方是有意把夜蘭設(shè)計成為一個主C角色的,根據(jù)測試夜蘭的裸傷就能達到六千以上,只要在稍微輔助以稍強的圣遺物,夜蘭的秒傷可以隨便上萬。

夜蘭如果僅僅是為了充能,而犧牲了本身超高的技能倍率,毫無疑問是得不償失的,換個角度來想,如果夜蘭真的是一位純輔助角色,那么夜蘭的專武若水的屬性,百分之九十一定是充能,或者是元素精通,可是若水的屬性是高達88的爆傷,武器技能還是額外的增傷,看這樣的屬性其實就代表了夜蘭的定位。倘若真的只是為了大招的循環(huán),那么“行”“秋”在現(xiàn)有的配隊里面就可以達到完美的適配。

夜蘭突破的屬性是增加暴擊率,這就讓夜蘭的面板可以更好地堆疊爆傷,夜蘭目前最好的就業(yè)還是取代“行”秋在雷國里面的定位,夜蘭對于雷國整體傷害的加成是行秋拍馬不及的,并且對于整套陣容的循環(huán)體系其實幫助也不小,對于主C戰(zhàn)場輸出的雷電將軍來說,輕輕松松都可以斬出數(shù)十萬的傷害!

個人意見分析

各位旅行者抽取夜蘭如果不是為了進入雷國的話,那么夜蘭的圣遺物是需要兼顧一點充能的,相比于行秋兩腳就能踢滿整個充能進度的能力,夜蘭的充能其實是一個弱點,但其他的有點完全可以徹底的掩蓋夜蘭這唯一的不足,之前也推薦過夜蘭的四星武器,朦云之月,在零命的狀態(tài)下朦云之月對于夜蘭的傷害增幅僅僅是略微遜色于專武若水,如果是三星武器的話其實就沒什么推薦的必要了,畢竟能玩到現(xiàn)在的旅行者也不會委屈了夜蘭,只給個三星武器吧!那么對此各位觀眾老爺們有何看法呢?



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