一些100級裝備測試簡論(禁轉(zhuǎn)colg)

限定讀條技能
一些裝備寫著是施放可以觸發(fā),但實際是限定讀條技能的
魔法師套
鐵匠護肩
破曉套
靈寶神話耳環(huán)第二效果
PS:BUFF技能登記換裝后,不能作為觸發(fā)手段
PS2:施放技能觸發(fā)的裝備有兩種,一種是不限制技能類型,另一種就是限定讀條
PS3:舞姬套和鐵匠鞋子不限定
PS4:魔法師套和破曉套雖然攻擊也能觸發(fā),但一些被動和主動是可以換裝的,就得注意一下

階段觸發(fā)裝備
舞姬套(和諧之力)
50-150-300
陰影套(范圍)
初始125px-150-175-200-250-300px
狂亂套(氣息)
10-30-50-70
悲劇套(攻擊數(shù))
20+100+500+2500+12500
神話10+50+250+1250+6250
PS:舞姬套不建議單件使用,單件很難疊
PS2:陰影套只計算實際打擊數(shù),不計白字,會計算總目標(biāo)數(shù),觸發(fā)時刻,同時打到的目標(biāo)多的話,可以一次性連續(xù)觸發(fā)的。(也就是同時打到3目標(biāo),觸發(fā)效果,范圍會連續(xù)擴大三次)
PS3:陰影套人物一出圈,圈子就會消失,再次觸發(fā)是初始大小的圈子,這點不大友好(用走射出圈可以維持加成,隊友也有陰影套會好很多)
PS4:陰影套出圈4秒不打怪會buff消失,在過圖和躲怪物技能之后,注意一下起手觸發(fā)
PS5:狂亂套初始需要攢氣息要費一些時間,但不需要擔(dān)憂掉buff的問題(減得慢)
PS6:悲劇套的削血只計算實際打擊數(shù),不計白字。下一次是上次的五倍量要求- -,基本只能觸發(fā)三下,要是等你觸發(fā)第四第五次效果,怪物骨灰都早挫光了

特效傷害
血槍
出血固定1W,觸發(fā)機制是打到的第一個目標(biāo)才有效果
同時打兩個,第二個目標(biāo)是沒出血的(疑似內(nèi)置CD)
魔法師護肩
范圍出血固定750W
權(quán)能套手鐲(工作服)
固定2000W
神話5000W

三角套
套裝效果是冷卻8秒,持續(xù)時間無限
一定程度上可控
只要你不使用技能再次觸發(fā),效果就可以一直保有
里鬼和一些變身系自帶技能是不會觸發(fā)三角的
時間套
時間套的復(fù)活大概有5秒無敵
攻擊狀態(tài)被打死要兩秒不能動
站立狀態(tài)被打死可以立即行動
復(fù)活不會重置CD
類似生命源泉
時間套的復(fù)活bug
效果是返回死亡前的狀態(tài)
走射狀態(tài)被打死,會進入臨時不死模式
不破除走射霸體,誰也打不死你,無限抗傷害
不過本質(zhì)上是已經(jīng)死了,裝備失效,道具也黑了
解除走射,時間套復(fù)活效果才會生效
bug也和以前的生命源泉bug類似
荊棘套
兩件套的回血珠子會固定出現(xiàn)在人物前后300px位置
持續(xù)10秒,可換裝
不過,還不如尸疫之禍靠譜

番外(漫游舊武器)
魚王
魚王和100級版本有點沖突
13/14個欄全空進圖,會魚王失效
要放回12個欄才行
疾空
在修改機制后,不能空放觸發(fā)
只能平X打目標(biāo)才能觸發(fā)
不過打到多少下就算觸發(fā)多少次
最大4層,持續(xù)僅3秒
噩夢喧靈
登記了死左換裝
這武器就廢了
和換裝系統(tǒng)有沖突