雜談——《八方旅人II》與大鍋飯の商人代表:帕特提歐
真——的是好久不見(jiàn)了各位!

今天想和大家聊聊肝了三個(gè)月才通關(guān)的殿堂級(jí)神作像素風(fēng)JRPG《歧路旅人2》以及其中的八分之一主角,商人——帕特提歐。
先簡(jiǎn)單講講通關(guān)《歧路旅人2》后的整體感受叭。
劇情明暗線與多角色故事的敘述方式
作為一個(gè)完全沒(méi)有玩過(guò)一代的劇情向選手,我從聽(tīng)說(shuō)這款游戲,到嘗試了解,再到?jīng)Q定購(gòu)買(mǎi),一共只花了五分鐘。僅僅是因?yàn)槲铱吹搅恕鞍宋恢鹘?,可任選一個(gè)開(kāi)始游戲”的介紹,當(dāng)時(shí)我腦子里立刻就蹦出了無(wú)數(shù)有意思的玩法。
聯(lián)想到之前玩過(guò)幾部非常出色的多角色視角敘事的游戲作品,像是DQ三部曲,或是奇異人生之類的電影交互式游戲,我已經(jīng)腦補(bǔ)出了一大堆史詩(shī)級(jí)的、人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的、變數(shù)、細(xì)節(jié)與結(jié)局巨多的究極NB游戲劇情。這種聯(lián)想促使我冒出了更多的好奇,這類特殊的劇情玩法要怎樣和JRPG的經(jīng)典玩法做結(jié)合呢?
顯然我對(duì)這個(gè)設(shè)定的期待過(guò)高了,老實(shí)說(shuō)在游戲體驗(yàn)的前中期,我確實(shí)有點(diǎn)點(diǎn)失落。雖然八位主角的設(shè)定與故事都很精彩,但我完全沒(méi)發(fā)覺(jué)他們八位的故事之間有什么樣的聯(lián)系,就更別提我一開(kāi)始所期待與預(yù)想的那種,能影響彼此故事走向或結(jié)局(類蝴蝶效應(yīng))的玩法了。感覺(jué)八個(gè)主角根本就只是一起打仗而已,除了偶爾跟隨劇情節(jié)點(diǎn)時(shí)而解鎖的隊(duì)內(nèi)談話,(這個(gè)后面再將講)基本上可以說(shuō)是毫無(wú)關(guān)系。
這種失落感一直持續(xù)到我完成八位角色的全部劇情,開(kāi)啟番外篇(真主線)后。當(dāng)然,如果能非常認(rèn)真地把八位角色劇情細(xì)節(jié)全部記住的話,也能在番外篇開(kāi)始之前就發(fā)現(xiàn)一些他們之間的聯(lián)系。(比如獵人線與神官線中都出線的藍(lán)色火焰)但恕我直言,那些暗示都過(guò)于晦澀了,一周目玩家如果不是專門(mén)去記錄,只是按照流程看劇情體驗(yàn)的話,肯定是連不起來(lái)的……
八個(gè)故事看起來(lái)似乎毫無(wú)關(guān)聯(lián),但事實(shí)上,每位主角的故事中都藏著一條暗線,或者說(shuō)一條線索。收集全部八個(gè)線索拼接到一起,才能解鎖游戲的真主線,也就是后所謂的番外篇。老實(shí)說(shuō),當(dāng)時(shí)看到“番外篇”三個(gè)字的,我還單純地以為這真的是番外故事,差點(diǎn)以為主線就此結(jié)束,超級(jí)失望來(lái)著(沒(méi)玩過(guò)一代,不知道傳統(tǒng),差點(diǎn)就要罵街了……
不過(guò)關(guān)于這個(gè)點(diǎn)的設(shè)計(jì),在后續(xù)體驗(yàn)與反復(fù)回味的過(guò)程中,我產(chǎn)生了不一樣的想法:或許就是這種乍一看的毫無(wú)關(guān)系,才能使游戲后期合并主線的出現(xiàn)變得更驚喜吧?在進(jìn)行合并主線,梳理全部線索的時(shí)候,也更會(huì)有“原來(lái)如此”的體驗(yàn),就和看柯南處處埋伏筆,最后再進(jìn)入推理復(fù)盤(pán)環(huán)節(jié)時(shí)的感覺(jué)差不多。
似乎是為了使玩家在游戲前期也能夠降低這種角色故事間的割裂感,游戲增加了隊(duì)內(nèi)對(duì)話的劇情環(huán)節(jié)。在完成某位角色的重要?jiǎng)∏辄c(diǎn)之后,處于當(dāng)前隊(duì)伍的其他角色會(huì)針對(duì)這個(gè)劇情點(diǎn)所講述的內(nèi)容向劇情主角發(fā)起對(duì)話。起初我覺(jué)得這是段毫無(wú)意義的劇情,但后續(xù)逐漸了解幾位主角的性格特點(diǎn)后再看這部分的內(nèi)容,還是能獲得不少樂(lè)趣的。(在劇情對(duì)話中努力尋找能磕的CP,順便一提斯洛妮和提米諾斯偵探二人組是真的好磕……

彩蛋*


晝夜玩法、地圖技能與劇情的完美融合
游戲最大限度地將玩法與劇情交織融合在了一起,八位角色晝夜不同的地圖技能,為主線與支線中單純跑腿+戰(zhàn)斗的反復(fù)任務(wù)增加了大量的新鮮感,有的還需要利用這些地圖技再動(dòng)動(dòng)腦筋解謎。(像神官線,很多地方需要用到晝夜交替解謎推進(jìn))
如果說(shuō)地圖技能在主線劇情中的使用更像是新手教學(xué)+卡角色等級(jí)的話,在支線劇情中的使用就可以說(shuō)是完美與故事內(nèi)容融合了。我印象最深的就是斯托姆黑依魯(有雪的那幾個(gè)城市之一)的某個(gè)支線任務(wù),有個(gè)妹子因男友只留下定情項(xiàng)鏈就離開(kāi)而十分悲傷。解決這個(gè)支線任務(wù)有兩種辦法——找到這個(gè)男人(其實(shí)是個(gè)渣男,發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候還在和別的女人搭訕),用神官的地圖技將他帶過(guò)來(lái)當(dāng)場(chǎng)給這個(gè)妹子贖罪,也可以直接用盜賊的地圖技直接把她身上的回憶項(xiàng)鏈偷走扔掉(或者賣(mài)掉)。當(dāng)然不管用哪種方式解決,妹子最終都會(huì)走出悲傷,開(kāi)啟新的人生。但這種利用不同的地圖技能,以多種方式來(lái)解決支線故事,對(duì)我來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)非常新鮮的體驗(yàn)。

總得來(lái)說(shuō),這款游戲整體上給我了一種像是坐過(guò)山車(chē)的游戲體驗(yàn),類似期待滿分->有點(diǎn)失望->棄坑邊緣->意外發(fā)現(xiàn)驚喜->哇原來(lái)是這樣好棒誒!
游戲主打的是“曾經(jīng)黃金年代的RPG的感覺(jué)”,還原了像素風(fēng)格的畫(huà)面與“勇士打惡魔”的劇情核心,結(jié)合出色的光影特效以及幾乎完美的音樂(lè)(吹爆),讓我大受感動(dòng)。就像是,技術(shù)在時(shí)代中不斷的進(jìn)步,但某種精神卻依舊在不斷“傳承”的那種感覺(jué)吧。(不知道自己在說(shuō)什么哈哈哈……可能已經(jīng)有點(diǎn)詞不達(dá)意了叭

作為一款JRPG,雖然一開(kāi)始我就做好了通關(guān)時(shí)長(zhǎng)100h+的覺(jué)悟,但在中期進(jìn)入反復(fù)練級(jí)+打BOSS+反復(fù)失?。S口吐槽一下,如果不是特意練級(jí),某幾個(gè)BOSS是真的很難頂,尤其是劍士的最終章,連著打3場(chǎng)真的很有難度……)期間一度想要棄坑,但還是出于對(duì)帕特提歐的愛(ài)堅(jiān)持下來(lái)了(不是
“我要去幫助這個(gè)世界世界上,所有貧窮的人——!”

OK,回到今天的正題,本作登場(chǎng)的八位主角各個(gè)性格鮮明,每位主人公的故事都圍繞著某種人類的品質(zhì)展開(kāi),像盜賊線隊(duì)對(duì)應(yīng)“渴求自由”,神官線對(duì)應(yīng)“尋找真相”,舞娘線對(duì)應(yīng)“追逐夢(mèng)想”……BUT,就像最開(kāi)始提到的那樣,我最中意的,還得是咱們大愛(ài)無(wú)疆的真·資本主義の叛徒,商人:帕特提歐。
如果說(shuō)盜賊線的故事過(guò)于真(狗)實(shí)(血)的話,商人的故事就可以說(shuō)是過(guò)于理想了,這世界上竟然真的存在不做資本主義走狗的商人?。繘](méi)錯(cuò),我們帕特提歐就是個(gè)貫徹“你好我好他也好,大家好才是真的好!”思想的社會(huì)主義商人代表——
帕特提歐是天生的商人,八歲時(shí)就跟著老爸帕普來(lái)到當(dāng)時(shí)還是荒地的歐茲拉修,一起挖銀礦山創(chuàng)業(yè)了??赡苁鞘艿剿习峙c合作伙伴洛克的影響,帕特提歐從小就擁有優(yōu)秀的口才,能瞬間辨別真?zhèn)蔚幕鹧劢鹁?,善于發(fā)現(xiàn)商機(jī)的精英頭腦。
??


商人線的故事簡(jiǎn)單又勵(lì)志——整條故事線將商人洛克作為奸商代表,主角帕特提歐以群體利益戰(zhàn)勝個(gè)人利益作為核心矛盾點(diǎn)展開(kāi)。兩者形成鮮明反差,同一筆生意發(fā)家,但卻走出了兩條截然不同的路。
洛克為了賺到更多的錢(qián),坑害自己奮戰(zhàn)8年的合作伙伴,并犧牲了自己親手建造起來(lái)的村子;而帕特提歐卻認(rèn)為,對(duì)于商人來(lái)說(shuō),大家的幸福,是比賺錢(qián)還要幸福的事。

最終,帕特提歐身體力行,挖掘商機(jī),創(chuàng)立百貨大廈,買(mǎi)下渡海船只,結(jié)識(shí)厲害的商業(yè)伙伴,從洛克手中奪下蒸汽機(jī),造福世界。而他自己也接管了洛克的企業(yè),成為了名副其實(shí)的大商人。
從序章開(kāi)始,我就對(duì)帕特提歐的人設(shè)非常感興趣,畢竟這貨的思維方式是真是商界清流……商人線序章結(jié)束時(shí),好不容易趕跑流氓的帕特提歐提到,自己已經(jīng)受盡了貧窮的折磨,十分痛苦,準(zhǔn)備去其他地方看看。我以為他下句要接:”我要賺更多的錢(qián),以后再也不要過(guò)貧苦的日子?!被蛘呤穷愃频膬?nèi)容,然而我們大鍋飯代言人帕醬張嘴就是:“世界上一定還有更多貧窮的人,我要去那些地方,讓大家都脫貧!”(當(dāng)時(shí)真的把我給逗樂(lè)了,這也太可愛(ài)了……比起看故事,我更好奇他之后會(huì)搞出什么離譜的操作。(后面果然完全沒(méi)讓我失望…?


帕特提歐的性格可以說(shuō)主打一個(gè)“直爽”,一改商人的刻板印象,什么謹(jǐn)慎、精明、穩(wěn)重啥的通通和我們帕醬毫無(wú)關(guān)系。別家商人干點(diǎn)啥事兒,像是簽合同或者是用人之類的,都要反復(fù)考察,生怕虧了錢(qián)……然而我們家帕醬畫(huà)風(fēng)清奇,性子莽撞又急躁,還容易上火(輕易被PUA),不僅上趕著簽訂流氓合同,主動(dòng)雇敵人當(dāng)員工,而且還見(jiàn)個(gè)人就給他送錢(qián)(乍一看還以為是哪個(gè)地主家的傻兒子……?

1葉幣作為帕特緹歐的代名詞,貫穿整條故事線。個(gè)人非常喜歡這個(gè)設(shè)定,1葉幣就像是帕特提歐的象征,經(jīng)常出現(xiàn)在各個(gè)重要的劇情節(jié)點(diǎn)——初次見(jiàn)記者,用1葉幣當(dāng)成名片;和大富豪阿爾倫多達(dá)成交易,用1葉幣作定金;擊敗洛克后,用1葉幣再次雇傭他……搭配那個(gè)銀幣閃光的特效,以及摸鼻子的小動(dòng)作,真的是帥爆了……
(如果看到這里的你正好也愿意丟1葉幣給我的話,我會(huì)在上班的時(shí)候祈禱你也成為像帕特提歐那樣的大商人的~!是不是很劃算,你什么都不用做就可以成為有錢(qián)人誒~)
玩的時(shí)候一直都沒(méi)看明白,帕醬那個(gè)衣服到底是咋穿的,最后才看明白原來(lái)是把大衣當(dāng)成了披風(fēng)(好嘛,正中我審美,有點(diǎn)帥……
商人線中埋的主線伏筆很少,相對(duì)暗黑的盜賊線、悲慘的學(xué)者線、藥師線以及燒腦的神官線,整體故事風(fēng)格更輕松歡樂(lè),與舞娘線一樣,雖然充滿了理想主義的味道,但在我看來(lái),卻是最將人打動(dòng),令人感慨與共情的故事。
最后,把我最喜歡的一句帕醬臺(tái)詞送給大家,也送給我自己~!

不管你正在面臨什么樣的困難,都要記得保持自信呀!只有自信樂(lè)觀起來(lái),事情才會(huì)向好的方向發(fā)展,對(duì)吧~?
好啦,今天的分享就到這里~!期待我們的下次見(jiàn)面~!