“曉說” | 從B站《后浪》引發(fā)的熱度解析“二次元文化”所引發(fā)的媒介奇觀

序言
二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。其后泛指一種文化產(chǎn)業(yè)。

隨著Bilibili(嗶哩嗶哩動畫)彈幕網(wǎng)站播出的《后浪》引發(fā)了全國網(wǎng)友的熱烈討論,讓我們不禁思考二次元這一亞文化在逐漸走向大眾視野過程中所引發(fā)的媒介奇觀。

一、二次元文化在我國發(fā)展現(xiàn)狀
( 一 ) 年齡層偏低
二次元文化的重度使用者多為90 后以及00 后們,隨著電視的普及,有聲電視的影響下,加上國內(nèi)對于外國影像作品的引入。物質(zhì)生活的相對豐富也讓他們將更多的精力轉(zhuǎn)移到精神上來。

而日本動漫在這一時期也出了很多膾炙人口的作品,比如動漫“死火?!薄ⅰ稊?shù)碼寶貝》、或者富堅義博的《幽游白書》、《全職獵人》等幾乎是現(xiàn)代每個男孩子的童年回憶,并且《灌籃高手》的熱播至今都影響著年輕一代對于籃球的喜愛。在滿足了男性青少年的需求后二次元文化開始重視女性市場:《犬夜叉》、《巴衛(wèi)》、《Free!》等則滿足了女孩子的公主夢也能貼近生活讓人產(chǎn)生共鳴,可以說,這一代孩子們位于動漫的"黃金時代"。
( 二 ) 動漫相應(yīng)的網(wǎng)站與 APP
bilibili 是目前動漫發(fā)燒友的聚集地,通過投遞的方式在網(wǎng)絡(luò)上集合了大量的視頻資源,同時彈幕的設(shè)置使得看動漫吐槽的梗在這里可以很好地實現(xiàn),也增加了社交屬性,大量 up 主也會更新 lolita 軟妹日常穿搭還有聲優(yōu)也有自己的展示區(qū)。
隨著近年來B站的上市與泛文化圈的擴(kuò)展,B站的日活躍用戶已達(dá)1.3億。其在國內(nèi)影視網(wǎng)站的影響來說無疑是巨大的。

( 三 ) 二次元文化的衍生產(chǎn)品
隨著二次元火起來的不僅僅是動漫也包括動漫的諸多衍生品,包括周邊等營收項目。其中,動漫人物的手辦大多是限量且昂貴的,而 lo 娘服裝因為圈內(nèi)強調(diào)正版所以原創(chuàng)者往往給服裝的定價也比較高昂,而一身完整的二次元裝扮往往要包括假發(fā)、發(fā)箍、襯衫、背帶裙、裙撐、襪子、斗篷等,再外加一些個人喜歡的配件。動漫中人們的常用日語短語,比如哦哈喲( 早上好)、阿里嘎多( 謝謝) 等也逐漸被大家應(yīng)用到現(xiàn)實生活交往中。


二、二次元文化為大眾喜愛的原因
( 一 ) 精神的烏托邦
動漫中的人物往往都是擁有著某種超能力,而且作為正義的使者拯救世界于水火之中,很能夠激發(fā)男生天然的英雄主義情懷。而漫畫中的女孩子往往都是擁有著完美的身材與容貌,同時擁有著童話一般的愛情,女主角總是漂亮可愛無害的,而且眾星捧月被大家所喜歡,這一點則完美切合了每一個女生從童年開始的公主夢。大家都在漫畫中將自己兒時的夢想得到了滿足,有部分涵化效果。

( 二 ) 娛樂放松功能
我們知道,看動畫片的時候是最不用擔(dān)心的,比起電視劇情節(jié)的跌宕起伏以及懸念叢生,基本上所有動漫的結(jié)局都是主人公經(jīng)過了努力之后最后取得了勝利,永遠(yuǎn)是以主旋律為中心,不必提心吊膽。而且動漫的配音演員聲音更有特色,往往能夠帶人進(jìn)入到一個奇幻的世界中,能夠讓人暫時脫離當(dāng)下可能充滿壓力的現(xiàn)實生活,在二次元的世界中安心地放松自己的身心。有些人甚至更加迷戀動漫中的那個世界,于是在裝扮生活習(xí)慣中也會向之看齊,目前在一線城市 coser 已經(jīng)不再稀奇。

( 三 ) 客奇以及從眾心理
作為新興文化,也是00 后們自我意識的一種表達(dá),無論是裝扮上以 jk 制服佩戴 kc,或者是在語言中大量使用萌萌噠以及 mua 還有顏文字,其實都是作為一種符號的延異。而因為漫展或者共同追番,也是校園中交友的方式之一,為了進(jìn)入某類小群體,族群概念在這里可以有所體現(xiàn)。大家遵守群體動力學(xué)理論,依據(jù)一定的群體規(guī)范,通過對番劇的站隊及選擇也是給自己標(biāo)簽化的一個過程。

三、二次元 + 的發(fā)展
(一)萌屬性+萌拍
動漫中女性大大的眼睛和尖尖的下巴迎合了許多女性的審美,包括近幾年備受熱議的"網(wǎng)紅臉"其實也能看出動漫的原型。國內(nèi)的許多美拍軟件如美圖秀秀以及 faceu激萌都通過技術(shù)手段將人臉與動漫人物效果結(jié)合,獲得了海量用戶。

而許多直播軟件如快手、映客等也紛紛開發(fā)出了特效直播,普遍效果為放大眼睛、瘦臉以及加上動態(tài)的動物耳朵尾巴等,包括過度磨皮美白打造的"零毛孔"狀態(tài)其實也與動漫人物形象是不謀而合的。許多 p 圖貼圖軟件如簡拼等也給用戶提供少女濾鏡以及卡哇伊的貼紙,打造夢幻效果并廣受歡迎。
( 二 )lo 娘 + 服裝
二次元圈內(nèi)喜好 lotita 裝扮的女孩子被稱作 lo 娘,二次元服飾與漢服舞臺裝類似因為并未完全普及為日常穿搭,所以打版制作的費用相對較高,其中包含有大量的蕾絲拼接工藝導(dǎo)致制作過程也比較繁瑣工期往往比較長。

很難量產(chǎn)以及成本過高無法積壓,目前店主一般都是采用預(yù)付定金之后補尾款的方式來決定某款 lo 裝的投產(chǎn)數(shù)目。lo 娘圈非常注重原創(chuàng),一件質(zhì)量稍好的 lo 裙 可以售賣到上千元至幾千元不等,但這些不菲的價格依舊沒有阻擋住二次元發(fā)燒友妹子們的步伐,雖然小眾但是經(jīng)濟(jì)潛力還是巨大的。
(三)二次元+聲優(yōu)
聲優(yōu)指的是幫動漫人物配音的幕后工作人員,通過他們的聲音來讓每一個紙上的動漫人物有了生命,在大家的心目中鮮活了起來。他們一般都有著高超的配音技巧,一個可以分飾幾角并且超越性別和年齡,比如海賊王路飛:田中真弓其實已經(jīng)年過六十了。

人們對于角色的辨認(rèn)很多時候也是來源于配音以及經(jīng)典臺詞,并且還發(fā)展出攻受屬性,青椒音、御姐音、治愈系等等,知名的配音演員也圈粉無數(shù),簽售會以及周邊售賣等都可以為自身帶來收入,雖然與臺上明星有明顯差距,但也是一個朝陽行業(yè)。

四、二次元的社交屬性及經(jīng)濟(jì)價值
( 一 ) 二次元引發(fā)的熱點效應(yīng)
二次元所引發(fā)的潮流不僅在于舞蹈和音樂,還有漫畫中比如《我的妹妹小埋》中的罩衫均打版制作,與此同時網(wǎng)絡(luò)用語比如打 call 還有承包 ** 等都已經(jīng)滲透到了生活的方方面面。不僅僅受到00 后們的追捧,由于當(dāng)今社會有“魅小”情結(jié),成年人也紛紛自稱寶寶,所以追逐年輕人的潮流也被視為昭示自己仍舊年輕的不服老的心情。

( 二 ) 動漫節(jié)以及漫展
漫展一般是二次元文化集中公開顯示 的時刻,大家會穿上自己喜愛的二次元服裝加上精美的妝容,來找到自己的族群,同時宅男們也有機(jī)會見到自己心目中的女神,還原度是 coser 水平的重要評價標(biāo)準(zhǔn)而與此同時,在展臺會售賣一些手辦以及游戲周邊包括在市場上不易見到的一些衍生品供人購買,也是盈利和宣傳手段。

( 三 ) 動漫社團(tuán) & 二次元舞蹈
目前各大高?;揪O(shè)有動漫社團(tuán),而各種舞蹈大賽的參賽單位往往也是由這些社團(tuán)組成,由此可見二次元文化的年齡及屬性分布。二次元舞蹈不同于其他類型的舞蹈,一般不追求太過于復(fù)雜和高難度的動作,而更多通過服飾的裝扮以及可愛與節(jié)奏為主,不乏拍手及踏步這樣的簡單 程當(dāng)中去,才會有長足的發(fā)展。 舞蹈動作,對于舞蹈基礎(chǔ)的要求相對來說不是很高。



五、總結(jié)
亞文化在當(dāng)今社會逐漸受到人們的關(guān)注,從《中國有嘻哈》進(jìn)入人們的視野讓大家都熟悉了 freestyle,引爆了朋友圈,再到《后浪》受到全網(wǎng)關(guān)注,二次元文化為大眾喜聞樂見的同時也引發(fā)了不同問題。
二次元發(fā)揮了社會減壓閥的作用,讓孩子們在學(xué)習(xí)壓力之下有一片空間,而且動漫一般以宣傳真善美為主,可以起到教育功能,孩子們通過觀看動漫會更高的理解友情以及努力等等,可以做一定的引導(dǎo)。
自然有利則有弊,大多喜歡二次元文化的都是青少年,還未形成穩(wěn)定的三觀。在接受二次元文化帶來的“多巴胺”快感下,也要警惕國外資本主義的“軍國主義、帝國主義入侵”(例如731的小英雄作者)。同時也不要過分癡迷于“御宅文化”而脫離了正常社會,成為徹底的宅男宅女。

最后的最后
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