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石器時(shí)代Assa外掛腳本各指令詳解

2020-05-14 12:02 作者:璇葭  | 我要投稿


||x,y表示坐標(biāo)
||' 號(hào)后面表示解釋代碼
||小括號(hào)()內(nèi)表示為解釋腳本代碼中文意思
||中括號(hào)[]內(nèi)表示為可選代碼,實(shí)際編寫腳本的時(shí)候可以不用上去
||大括號(hào){}內(nèi)表示一定要用上的代碼,實(shí)際編寫腳本的時(shí)候不用上去會(huì)出錯(cuò)
||這里所說的時(shí)間單位為S/秒,delay (延時(shí))命令除外

∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【say】(說話)【print】(顯示)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
say說話內(nèi)容[,color[,x,y]]封包說話 (56字節(jié)長(zhǎng)度)(0=白,1=藍(lán)綠,2=紫紅,3=藍(lán),4=黃,5=綠,6=深紅,7=灰,8=灰藍(lán),9=灰綠,10=黑)
print顯示內(nèi)容, [,color[,x,y]]封包說話 (56字節(jié)長(zhǎng)度)(0=白,1=藍(lán)綠,2=紫紅,3=藍(lán),4=黃,5=綠,6=深紅,7=灰,8=灰藍(lán),9=灰綠,10=黑)
例子:
say感謝你使用Assa腳本
say感謝你使用Assa腳本,4?'這里說出來的話是顯示為黃色的:感謝你使用Assa腳本
say感謝你使用Assa腳本,4,15,14?'在坐標(biāo)15,14上說出字體為黃色的:感謝你使用Assa腳本

print感謝你使用Assa腳本?'用這個(gè)命令說話只顯示在你的電腦上,其它玩家是看不到的
print感謝你使用Assa腳本,3?'在你屏幕上顯示出來的話是藍(lán)色的:感謝你使用Assa腳本
print感謝你使用Assa腳本,3,12,13?'在坐標(biāo)12,13上顯示出字體為藍(lán)色的:感謝你使用Assa腳本
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【msg】(彈出窗口)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
msg 想要在窗口顯示的內(nèi)容[|] '|表示換行
例子:
msg 感謝你使用Assa腳本
msg 感謝你使用Assa腳本|感謝你使用Assa輔助軟件|||歡迎光臨http://bbs.shiqi.so/
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【waitsay】(等待說話)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
waitsay {1-20},等待要出現(xiàn)的說話,等待時(shí)間[,錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)]?

用途:用作判斷當(dāng)時(shí)狀況,而后應(yīng)該采取什么行動(dòng)。如MM喂石時(shí)出現(xiàn)的文字可判斷MM是否已經(jīng)喂?jié)M該種靈石;魔法或抗性是否練到一個(gè)程度;是否得到某些物品(如不可思儀貝殼);或者讓玩家以自己的發(fā)言表示應(yīng)該采取什么樣的行動(dòng)等在石器窗口里以對(duì)話形式出現(xiàn)的文字。
例子:
Waitsay 1-10,成長(zhǎng)率達(dá)到最高,5,沒有達(dá)到最高?'在石器窗口1-10行里,5秒內(nèi)一定要有以對(duì)話形式出現(xiàn)的“成長(zhǎng)率達(dá)到最高”才繼續(xù)執(zhí)行waitsay后面的指令,否則就跳轉(zhuǎn)到label 沒有達(dá)到最高
waitsay 1-10,成長(zhǎng)率達(dá)到最高,5,-4?'在石器窗口1-10行里,5秒內(nèi)一定要有以對(duì)話形式出現(xiàn)的“成長(zhǎng)率達(dá)到最高”才繼續(xù)執(zhí)行waitsay后面的指令,否則就跳轉(zhuǎn)到-4行,-4行是指在當(dāng)前命令上,往上數(shù)第4行
waitsay 1-10,成長(zhǎng)率達(dá)到最高,5,+6?'在石器窗口1-10行里,5秒內(nèi)一定要有以對(duì)話形式出現(xiàn)的“成長(zhǎng)率達(dá)到最高”才繼續(xù)執(zhí)行waitsay后面的指令,否則就跳轉(zhuǎn)到+6行,+4行是指在當(dāng)前命令上,往下數(shù)第6行
注意:①該指令為判斷類指令.
②此為“包含”指令,如waitsay 1-10,最高,5,-4,即聽見的內(nèi)容包含有“最高”的都達(dá)到“正確”的條件,繼續(xù)執(zhí)行waitsay后面的指令
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【cls】(清屏)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
cls
用途:用了此指令,除了有可以清除屏幕的文字的作用,還必須用此指令來消除“waitsay”的屏幕信息,不至于讓“waitsay”混淆了之前和之后的信息。
錯(cuò)誤例子:
say 好了,請(qǐng)玩家現(xiàn)在說出用方法一(繼續(xù)腳本之后說一)還是用方法二(繼續(xù)腳本之后說二)
pause
label 一
waitsay 1-10,一,5,二
goto 方法一
label 二
waitsay 1-10,二,5,一
goto 方法二
goto 一

結(jié)果因?yàn)橹暗膶?duì)話里請(qǐng)玩家現(xiàn)在說出用方法1包含了“1”,所以即使玩家說“1”還是說“2”,所以還是會(huì)變成聽見了“1”
正確例子:
say 好了,請(qǐng)玩家現(xiàn)在說出用方法一(繼續(xù)腳本之后說一)還是用方法二(繼續(xù)腳本之后說二)
pause
cls
label 一
waitsay 1-10,一,5,二
goto 方法一
label 二
waitsay 1-10,二,5,一
goto 方法二
goto 一
繼續(xù)腳本后用了“cls”指令,腳本就會(huì)變成一直處于等待狀態(tài),直至玩家說出“一”或者“二”腳本才會(huì)跳轉(zhuǎn)去使用方法一或者二。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【waitmap】(等待地圖)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
waitmap 地圖編號(hào),等待時(shí)間[,錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)]

在切換地圖時(shí)等待此地圖編號(hào)的地圖出現(xiàn),若出現(xiàn)則執(zhí)行下一行的指令
例子:
walkpos 72,108
walkpos 72,111
walkpos 72,114
walkpos 72,117
waitmap 100,5,-3?'5秒內(nèi)還沒出現(xiàn)地圖100,就自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到-3行,即walkpos 72,111
delay 2000?'這里加延時(shí)是怕輔助軟件當(dāng)?shù)?養(yǎng)成在waitmap后面加延時(shí)的習(xí)慣
walkpos 260,175
walkpos 260,177
walkpos 260,179
W 260,179,A?'這個(gè)“W”是封包走路命令,這里的意思是把人物方向轉(zhuǎn)到A(北)
say 芝麻關(guān)門
waitdlg 你可以進(jìn)去,1,5,-5?'這個(gè)“waitdlg”是判斷對(duì)話框命令,將在后面進(jìn)來解釋
Button 確定
Walkpos 13,15
Walkpos 14,16
此類跟NPC對(duì)話點(diǎn)對(duì)話框進(jìn)門的情況,一般都要加“waitdlg”命令,等待時(shí)間和錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn),避免在對(duì)NPC說話時(shí)因遇敵而沒有出現(xiàn)對(duì)話框而出錯(cuò)。不僅是和有可能會(huì)遇敵的NPC對(duì)話要加“waitdlg”,只要是和NPC對(duì)話的一定要加“waitdlg”命令。
注意:①“waitmap”指令其實(shí)可以當(dāng)作“判斷條件類”指令
②因?yàn)楝F(xiàn)在的7.5可以“無限制走路”,玩家和腳本都“看到”游戲人物在快速的走到一個(gè)地方并切換地圖,其實(shí)因?yàn)槭鞣?wù)器的速度有時(shí)候跟不上的緣故,游戲人物的實(shí)際位置并不是我們所看到的位置,游戲人物其實(shí)還在行走的途中甚至已經(jīng)遇敵了,如果是這樣的情況,按上面所寫在“waitmap 地圖編號(hào),5,-3”一般可以解決這樣的問題。
③石器服務(wù)器的緩慢出現(xiàn)了又一問題:其實(shí)切換地圖已經(jīng)成功,只是當(dāng)時(shí)因?yàn)榉?wù)器速度慢地圖還沒有換,此時(shí)腳本判斷成“地圖錯(cuò)誤”,就跳轉(zhuǎn)到前面的標(biāo)記里去,此時(shí)剛好換完了地圖,人物已經(jīng)出現(xiàn)在下一地圖里,而卻要走上一地圖的坐標(biāo),后果可想而知了。這就要求腳本制作者要想方設(shè)法去解決各種各樣的問題,使腳本更穩(wěn)定.可配合“ifpos”命令使用。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【waitdlg】【ifdlg】(等待對(duì)話框)(判斷對(duì)話框)指令∽∽∽∽∽∽
waitdlg 對(duì)話框內(nèi)容,對(duì)話框行數(shù),等待時(shí)間[,錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)]?
一般與NPC對(duì)話后,就彈出相應(yīng)的對(duì)話框,此指令用途為可以按設(shè)定時(shí)間等待指定內(nèi)容或任意內(nèi)容的對(duì)話框的彈出,在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)直到對(duì)話框出現(xiàn)才進(jìn)行下一步,若超時(shí)沒有出現(xiàn)則執(zhí)行錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)的內(nèi)容。
例子:
walkpos 278,331
walkpos 278,326
walkpos 278,326
W 0,0,北?'人物方向往北
say 進(jìn)去
waitdlg ?,0,5,-5?'不管對(duì)話是什么內(nèi)容,只要彈出有對(duì)話框就執(zhí)行下一個(gè)指令,如果5秒內(nèi)沒出現(xiàn)對(duì)話框,就跳轉(zhuǎn)到 -5行
button 確定?
label 地圖錯(cuò)誤
walkpos 278,331
walkpos 278,326
walkpos 278,326
W 0,0,A?'人物方向往北
say 進(jìn)去
waitdlg ?,0,5,地圖錯(cuò)誤?'不管對(duì)話是什么內(nèi)容,只要彈出有對(duì)話框就執(zhí)行下一個(gè)指令,如果5秒內(nèi)沒出現(xiàn)對(duì)話框,就跳轉(zhuǎn)到”地圖錯(cuò)誤”
button 確定?’這里加上地圖錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)在遇敵的地方使用可以糾正因遇敵而不能跟NPC說話出現(xiàn)對(duì)話框的情況,但有時(shí)候卻即使有出現(xiàn)對(duì)話框也當(dāng)作沒有出現(xiàn)而跳轉(zhuǎn),所以一般可以在“waidlg”指令后面添加“delay”(詳細(xì)請(qǐng)參考“delay”指令)。
walkpos 69,48
walkpos 69,47
walkpos 69,46
walkpos 69,45
W 69,45,A
say 買
waitdlg只要使用這根羽毛,無論在任何地方都可以立刻回,2,5,-5?'等待對(duì)話框的第2行是否出現(xiàn)”只要使用…. ”是的話就執(zhí)行下一個(gè)指令,
不是的話就執(zhí)行-5行的指令,即”walkpos 69,47”
buy 1,1
delay 500
walkpos 70,45
walkpos 71,45
因最近7.0服務(wù)器速度緩慢,出現(xiàn)對(duì)話框時(shí)難免會(huì)比較慢,可能會(huì)出現(xiàn)類似“waitmap”注意事項(xiàng)里的錯(cuò)誤,請(qǐng)各腳本編寫員留意并想辦法解決好。
ifdlg 對(duì)話框內(nèi)容,對(duì)話框行數(shù)[,正確跳轉(zhuǎn)]?'只要對(duì)話框內(nèi)容符合腳本ifdlg中指定行數(shù)的內(nèi)容,就執(zhí)行正確跳轉(zhuǎn)的指令
此指令用途為可以指定內(nèi)容對(duì)話框的彈出,只要彈出了指定的內(nèi)容腳本會(huì)執(zhí)行正確跳轉(zhuǎn)指定的指令
SAY 感謝你使用廣二-杰哥2005.3.12為你制作的全智能二轉(zhuǎn)MM喂掛看風(fēng)景腳本,4
waitdlg ?,0,5,-8?'不管對(duì)話是什么內(nèi)容,只要彈出窗口就執(zhí)行下一個(gè)”ifdlg”指令,一般這里的不判斷內(nèi)容的等待對(duì)話框指令后面要跟”ifdlg”來配套使用,這樣既能解決一些會(huì)變化的,不固定的對(duì)話框等待(因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)遇敵,所要要加等待對(duì)話框命令,但那個(gè)對(duì)話框出現(xiàn)的內(nèi)容是不固定的,所以就不能在等待對(duì)話框里加判斷,要用ifdlg來判斷,例如做二轉(zhuǎn)MM時(shí)的喂水的那個(gè)NPC) 又能解決對(duì)話框判斷的問題
ifdlg 哇,你帶來了很漂亮的寶石呢。,1,+2?'判斷對(duì)話框的第1行是否為” 哇,你帶來了很…..”,是的話則跳轉(zhuǎn)到+2行,否則就執(zhí)行下一行指令”ifdlg 你已經(jīng)有一條靈石,1,err”
ifdlg 你已經(jīng)有一條靈石,1,err?'判斷對(duì)話框的第1行是否為”ifdlg 你已經(jīng)有一條靈石”,是的話就跳轉(zhuǎn)到”err”,否則就執(zhí)行下一行
button 確定
waitdlg 了喔。,2,5,-12?'如果5秒內(nèi)第2行沒出現(xiàn)包含有”了喔。”對(duì)話框,就跳轉(zhuǎn)到 -12行
button OK
delay 500
walkpos 49,48
w 49,48,C
SAY 感謝你使用廣二-杰哥2005.3.12為你制作的全智能二轉(zhuǎn)MM喂掛看風(fēng)景腳本,4
waitdlg ?,0,5,-3
delay 500
ifdlg 還好嘛,害我以為是很稀奇的珍寶呢…,3,+5
ifdlg 的運(yùn)氣真的不錯(cuò)喔!,4,+10
ifdlg 普普通通的嘛,真讓我失望阿。,3,+3
ifdlg 質(zhì)地有點(diǎn)差,差強(qiáng)人意啦!,3,+2
ifdlg 呃…雖然不好明講,不過質(zhì)地很差呢…,3,+1
'
button 確定
delay 100
doffitem ?風(fēng)靈項(xiàng)煉
delay 500
goto 換極品風(fēng)項(xiàng)煉
'
button 確定
delay 500
goto 戴極品風(fēng)項(xiàng)煉
'
∽∽∽∽∽【mousemove】【lclick】【rclick】(鼠標(biāo)移動(dòng))(鼠標(biāo)左擊)(鼠標(biāo)右擊)指令∽∽∽∽∽
注意:使用此類指令,必須跟有X和Y兩個(gè)坐標(biāo)參數(shù),獲得參數(shù)的方法如下:
①資料顯示的下面的信息那一欄有“鼠標(biāo)”顯示出鼠標(biāo)在當(dāng)前窗口的坐標(biāo)X和Y
②選上腳本制作器里的“記錄鼠標(biāo)”,然后在窗口里單擊鼠標(biāo)左鍵捕捉
mousemove X,Y
用途:把鼠標(biāo)移動(dòng)到某坐標(biāo)
--------------------------------------------------
lclick X,Y
用途:在某坐標(biāo)位置上單擊鼠標(biāo)左鍵
注意:即使連點(diǎn)兩下也不能充當(dāng)“雙擊”
------------------------------------
rclick X,Y
用途:在某坐標(biāo)位置上單擊鼠標(biāo)右鍵
--------------------------------
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【button】(點(diǎn)擊按鈕)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
button {OK|CANCEL|確定|取消|上一頁|下一頁}
例子:
Say hi
waitdlg ?,0,4,-1
button 下一頁
waitdlg 你想接這個(gè)任務(wù)嗎?,1,5,-3
button 確定
waitdlg 麻煩你了,1,5,-5
button OK
當(dāng)窗口出現(xiàn)對(duì)話框時(shí),發(fā)送封包點(diǎn)擊對(duì)話框下面的按鈕。
與“l(fā)click”指令對(duì)比——優(yōu)點(diǎn):即使圖形加速有問題導(dǎo)致對(duì)話框的出現(xiàn)很卡或者鼠標(biāo)在石器窗口里胡亂移動(dòng)也可以點(diǎn)擊成功
缺點(diǎn):有時(shí)候窗口沒有該按鈕(如指令是button 確定,但實(shí)際上對(duì)話框只有“下一頁”而沒有“確定”按鈕)有可能會(huì)點(diǎn)擊不成功或造成掉線
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【Pickup】(拾道具)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
Pickup {*|北|東北|東|東南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y] '一般后面的坐標(biāo)是不用加的,加上去了也沒有什么作用?
揀取身邊以人物為中心,人物身邊連同人物站立位置一共9個(gè)位置范圍內(nèi)的物品?
Pickup *?'把人物周圍所有東西拾起
pickup北?'把人物北邊的道具拾起
pickup A?'把人物北邊的道具拾起
Pickup 東,12,13?'站在12,13下拾起人物位置東邊的東西,一定要站在12,13下才能用這個(gè)指令,否則會(huì)出錯(cuò)
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【nearpos】(查找最近坐標(biāo))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
nearpos
任意位置只限于開頭任意位置,若后面跟有交通類腳本指令,則相當(dāng)于“開始位置”般鎖定了開始的位置,舉個(gè)例子說說吧:
nearpos
say 這里是奇喀喀村,現(xiàn)在出發(fā)下海去了
walkpos 63,48
walkpos 60,43
walkpos 60,40
waitmap 200,5,-3
walkpos 133,1007
walkpos 128,1007
walkpos 122,1008
walkpos 116,1010
walkpos 102,1018
walkpos 102,1019
walkpos 102,1022
waitmap 817,5,-3
假若上面那段指令沒有用“nearpos”指令的話,那么站在128,1007里開始運(yùn)行腳本,腳本會(huì)在說完”這里是奇喀喀村,現(xiàn)在出發(fā)下海去了”這句話后就馬上走到63,48,而你又站在地圖 200中了,這樣肯定就會(huì)造成坐標(biāo)錯(cuò)誤.用了”nearpos”的話,腳本就會(huì)找到在地圖200下的最近坐標(biāo),比如”122,1008”,然后就直接在122,1008這個(gè)指令開始繼續(xù)運(yùn)行這個(gè)腳本.
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【walkpos】(坐標(biāo))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
walkpos X,Y
注意:使用此指令,必須跟有X和Y兩個(gè)坐標(biāo)參數(shù),獲得參數(shù)的方法如下圖:
①①資料顯示的下面的信息那一欄有“坐標(biāo)”顯示出鼠標(biāo)在當(dāng)前窗口的坐標(biāo)X和Y
②選上腳本制作器里的“記錄走路”,然后在窗口里控制人物走動(dòng)捕捉
用途:控制人物走到某個(gè)坐標(biāo),是石器輔助軟件里最原始,最普遍,使用率最高的指令
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【W(wǎng)】(封包走路)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
W x,y,{[a..h|aa..hh|A..H]} '這個(gè)指令也可以讓人物轉(zhuǎn)向,如W 0,0,東
格式1:W 0,0,{北|東北|東|東南|南|西南|西|西北} 轉(zhuǎn)向?
格式2:W 0,0,{A|B|C|D|E|F|G|H} 轉(zhuǎn)向
格式3:W 50,50,{北|東北|東|東南|南|西南|西|西北} 1.82瞬移(面向) 限三步
格式4:W 50,50,{A|B|C|D|E|F|G|H} 1.82瞬移(面向)限三步
格式5:W 50,50 1.82瞬移(默認(rèn)面向) 限三步
格式6:W 50,50,aa 在50,50的位置上向北(a)移兩步
上面這個(gè)W(封包走路)走路命令用得比較多的是它的轉(zhuǎn)向功能.一般用在和NPC對(duì)話時(shí).
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【set】(設(shè)定)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
set {快速遇敵|快速行走|自動(dòng)逃跑|自動(dòng)捉寵|快速戰(zhàn)斗|自動(dòng)KNPC|原地保護(hù)|經(jīng)驗(yàn)顯示|斷線重登|穿墻行走|W2|自動(dòng)堆疊|}{,1|0}
'1表示開啟,0表示關(guān)閉
set指定攻擊, {寵物名稱|寵物名稱……| 寵物名稱} '最多可以設(shè)置捉10只寵物的名字
set鎖定攻擊, {寵物名稱|寵物名稱……| 寵物名稱} '最多可以設(shè)置捉10只寵物的名字
set捉寵等級(jí),等級(jí)數(shù)值
set捉寵名稱,{寵物名稱|寵物名稱……| 寵物名稱} '最多可以設(shè)置捉10只寵物的名字
set捉寵血量,血量數(shù)值
set捉寵魔法,{1|2|3|4|5} '1表示帽子精靈,2表示衣服精靈,3表示武器精靈,4表示左飾精靈,5表示右飾精靈,一般都設(shè)置為3
例子:?
set 快速戰(zhàn)斗,1
set 快速戰(zhàn)斗,0
set 捉寵等級(jí),50?'設(shè)置捕捉50級(jí)的寵物
set 捉寵名稱,卡特|史克杰|史菲洛
set 捉寵名稱,那提拉
set 捉寵名稱,0?'設(shè)置捕捉寵物名稱選項(xiàng)前面的勾去掉
set 捉寵等級(jí),0?'設(shè)置捕捉寵物等級(jí)選項(xiàng)前面的勾去掉
set 捉寵魔法,3?'設(shè)置用武器精靈捕捉寵物
set 鎖定攻擊,撲滿烏力|吉比
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【chpet】(改變戰(zhàn)寵騎寵命令)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
chpet {0-5}{,模式} '模式只有1,1表示更換的是騎寵,不寫表示更換的是戰(zhàn)寵
在平時(shí)狀態(tài)下?lián)Q戰(zhàn)寵,除了正在騎乘的寵物外,其余狀態(tài)的寵都可以變成“戰(zhàn)斗”,0為把當(dāng)前戰(zhàn)寵狀態(tài)變回“等待”
chpet 1?'把第一位的寵物狀態(tài)改變成“戰(zhàn)斗”
chpet 2?'把第二位的寵物狀態(tài)改變成“戰(zhàn)斗”
chpet 0?'把戰(zhàn)寵設(shè)置為等待狀態(tài)
chpet 2,1?'把第二位的寵物狀態(tài)改變成“騎乘”
chpet 3,1?'把第三位的寵物狀態(tài)改變成“騎乘”
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【buy】【購(gòu)買道具】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
buy {道具名|道具索引1-n},數(shù)量[,x,y] '這個(gè)命令可以直接站在NPC面前,不用說話都可以買到道具,封包命令
詳盡的料理材料購(gòu)買目錄,請(qǐng)參考情報(bào)STW腳本指令詳解〖村莊購(gòu)物指南〗
例子:?
walkpos 25,26
walkpos 25,28
W 25,28,C?'人物方向向東
say 買
waitdlg 店,1,5,-4
buy 12,5?’購(gòu)買從第一頁第一個(gè)數(shù)起,第十二個(gè)的物品,買五個(gè)
walkpos 25,26
walkpos 25,28
W 0,0,東?'人物方向向東
say 買
waitdlg 店,1,5,-4
buy 貝殼,5?’購(gòu)買名為“貝殼”的物品,買五個(gè),如果商店里有重復(fù)名字的物品,則會(huì)先買排列在最前面的,可能買到的道具不是你想要的等級(jí)的,所以最好把想要購(gòu)買的道具名字(或者道具的說明)寫全寫清楚。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【sellitem】【出售】指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
SellItem {道具名|道具索引1-15}?'這個(gè)命令一定要出現(xiàn)賣的對(duì)話框才能使用,要不然會(huì)變成買的命令
例子:
walkpos 25,26
walkpos 25,28
W 0,0,東?'人物方向向東
say 賣
waitdlg ?,0,5,-4
sellitem 12,5?’出售第十二格的道具五個(gè)(道具被疊加后)
walkpos 25,26
walkpos 25,28
W 0,0,東
say 賣
waitdlg ?,0,5,-4
sellitem 貝殼,5?'賣出名為“貝殼”的物品,賣五個(gè),疊加后的道具,只要疊加5個(gè)或者以上的貝殼都賣掉其中的5個(gè)。
∽∽∽∽∽∽∽∽∽【moveitem】【waititem】(移動(dòng)物品)(等待物品)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽
moveitem 1,|2-15
waititem {1|2|3-15},道具名稱,等待時(shí)間[,錯(cuò)誤跳轉(zhuǎn)] '等待道具
例子:
moveitem 2,15?'把道具欄第2格的物品稱動(dòng)到第15格
moveitem 14,3?'把道具欄第14格的物品稱動(dòng)到第3格
walkpos 92,101
walkpos 93,101
say buy
waitdlg ?,0,5,-3
buy 1,1
waititem 1,飛行至薩姆吉爾,5,-5?'等待道具欄第1位的道具,如果5秒內(nèi)道具欄第一格還沒有出現(xiàn)包含有”飛行至薩姆吉爾”,就跳轉(zhuǎn)到-5行執(zhí)行腳本
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【get】【put】(取得)(寄放)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
get {道具名|道具索引1-n} '封包命令,取道具
put {道具名|道具索引1-15} '封包命令,存道具
一定要打開個(gè)人寄放店窗口或者倉(cāng)庫(kù)寄放店窗口才能使用,打開的方法很簡(jiǎn)單,可以不用lclick鼠標(biāo)左擊命令,直接用button命令來打開,這樣不容易出錯(cuò),下面的例子將介紹
寄放失敗沒問題,領(lǐng)取失敗也不會(huì)出現(xiàn)問題,現(xiàn)腳本指令支持個(gè)人寄放店和倉(cāng)庫(kù)的領(lǐng)取和寄放
例子:
say 我要存進(jìn)個(gè)人寄放店一些東西
waitdlg 歡迎光臨,1,5,-1
button 1?'這個(gè)button 1就是在歡迎光臨對(duì)話框下打開個(gè)人寄放店存東西的對(duì)話框的,button 2就是取的對(duì)話框
put 飛行至薩?'這個(gè)就是把薩村羽毛存進(jìn)寄放店里了,只要帶有”飛行至薩”的東西都會(huì)給一起存進(jìn)去,所以有時(shí)候可以把名字寫清楚點(diǎn),
put薩姆?'這個(gè)就是含有”薩姆”2個(gè)字的道具存進(jìn)寄放店,當(dāng)你的身上有薩姆吉爾首飾和薩村羽毛的時(shí)候,都會(huì)一起存進(jìn)去
say 我要存進(jìn)倉(cāng)庫(kù)一些東西
waitdlg 歡迎光臨,1,5,-1
button 3?'這個(gè)button 3就是在歡迎光臨對(duì)話框下打開”使用道具倉(cāng)庫(kù)”對(duì)話框
waitdlg 使用道具倉(cāng)庫(kù),1,5,-3?'等待對(duì)話框的出現(xiàn)
button 1?'這個(gè)button 1就是在使用道具對(duì)框下打開倉(cāng)庫(kù)存東西的對(duì)話框的,button 2就是取的對(duì)話框
put 飛行至瑪麗?'這個(gè)就是含有”飛行至瑪麗”的道具存進(jìn)倉(cāng)庫(kù)
say 我要存進(jìn)個(gè)人寄放店一些東西
waitdlg 歡迎光臨,1,5,-1
button 2?
get 飛行至薩?
get薩姆?'這個(gè)就是含有”薩姆”2個(gè)字的道具取出來,當(dāng)你的寄放店有薩姆吉爾首飾和薩村羽毛的時(shí)候,都會(huì)一起取出,所以有時(shí)要把名字寫詳細(xì)點(diǎn)
say 我要存進(jìn)倉(cāng)庫(kù)一些東西
waitdlg 歡迎光臨,1,5,-1
button 3?'這個(gè)button 3就是在歡迎光臨對(duì)話框下打開”使用道具倉(cāng)庫(kù)”對(duì)話框
waitdlg 使用道具倉(cāng)庫(kù),1,5,-3?'等待對(duì)話框的出現(xiàn)
button 2?
get 飛行至瑪麗?'這個(gè)就是含有”飛行至瑪麗”的道具從倉(cāng)庫(kù)取出來
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【join】(組隊(duì)和脫離團(tuán)隊(duì))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
join mode [,x,y] 'mode:=組隊(duì),0=脫隊(duì),后面的坐標(biāo)一般都沒有用
加入團(tuán)隊(duì)的指令,前方必須有人打開組隊(duì),即使組隊(duì)了繼續(xù)發(fā)送指令也不會(huì)有問題,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)再發(fā)送指令并且前方有人打開組隊(duì)狀態(tài)可能會(huì)造成掉線
例子:
join 1?'加入團(tuán)隊(duì),這個(gè)命令可以在一些無法按加入團(tuán)隊(duì)按鈕的地方使用,比如成人禮的洞,五兄弟的
join 0?'脫離團(tuán)隊(duì)
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【mail】【petmail】(郵件)(寵物郵件)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
mail {對(duì)方名片位置(1-80),郵件內(nèi)容}
發(fā)送寵物郵件給名片上的人
例子:
mail 5,你好嗎??’發(fā)送郵件內(nèi)容為“你好嗎?”給你名片匣位置5的玩家
mail 1-40,你最近怎么樣??’發(fā)送郵件內(nèi)容為“你最近怎么樣?”給你名片匣位置1-40的玩家
petmail {對(duì)方名片位置(1-80),道具索引1-15} [,mode] '寵物郵件 mode=1 等待任務(wù)完成
格式1:petmail 1,1|2|3-5 '把道具1-5中寄出給名片位置1的玩家
格式2:petmail 1,不可思議的貝殼 '把道具1-15中為不可思議的貝殼 的全部寄出給名片位置1的玩家
格式3:petmail 1,?不可思議的貝殼 '在道具1-15中找到第一個(gè)的不可思議的貝殼寄出給名片位置1的玩家
例子:
mail 5,2-4?’發(fā)送寵物郵件道具為道具欄上2-4格給你名片匣位置5的玩家
mail 15,聰明的豆子3?’發(fā)送寵物郵件道具為道具欄上所有聰明的豆子3給你名片匣位置15的玩家
∽∽∽∽∽∽∽∽【label】【goto】(標(biāo)記)(跳轉(zhuǎn))指令∽∽∽∽∽∽∽∽
label 標(biāo)記名稱
goto 標(biāo)記名稱|+ -行數(shù)
'特殊保留標(biāo)記
label .log. 斷線重登后,腳本將跳到此處運(yùn)行
label .end. 按停止按鈕,腳本將跳到此處運(yùn)行
簡(jiǎn)單的說標(biāo)記實(shí)質(zhì)是為腳本設(shè)置一個(gè)點(diǎn),讓腳本到達(dá)某個(gè)時(shí)候或者達(dá)到/不能達(dá)到某個(gè)條件時(shí)跳到這個(gè)點(diǎn)上繼續(xù)執(zhí)行其他指令跳轉(zhuǎn),就是無條件跳到某個(gè)標(biāo)記的指令
∽∽∽∽∽∽∽∽【call】【return】(調(diào)用)(返回)指令∽∽∽∽∽∽∽∽
call 標(biāo)記名稱
return
例子:
walkpos 24,24
walkpos 26,24
call 票?'調(diào)用標(biāo)記為”票”的指令執(zhí)行完”票”的指令后將返回到下一行指令中去
ifitem ?,=,猜謎的參加票,+2?'道具欄上只要有猜迷的參加票就跳轉(zhuǎn)到+2行
goto -2
walkpos 28,23
walkpos 29,22
walkpos 29,21
walkpos 29,20
goto 我猜我猜我猜猜猜
label 票
ifitem ?,=,猜謎的參加票,+13?'道具欄上只要有猜迷的參加票就跳轉(zhuǎn)到+13行,即return指令,直接返回到call
say 現(xiàn)在幫你打猜謎的參加票,如果沒有空位會(huì)幫你丟掉猜拳的參加券,4
set 自動(dòng)逃跑,0
set 快速遇敵,1
delay 500
ifitem ?,=,猜謎的參加票,+4
ifitem 空位,>=,1,+2
doffitem ?猜拳的參加券
goto -4
delay 1000
set 快速遇敵,0
set 自動(dòng)逃跑,1
delay 2000
return?'返回到”call 票”的下一行指令” ifitem ?,=,猜謎的參加票,+2”繼續(xù)執(zhí)行腳本?
簡(jiǎn)單的說call和return就是能使多個(gè)地方共用一個(gè)地方的指令。假設(shè)“goto”是只去不回的單程指令,那“call”加上“return”就是既去又回的雙程了。是“從那里來,就回到那里去”的控制腳本流程指令。
例如,標(biāo)記A后面的指令是一組很長(zhǎng)的指令,我們常稱此標(biāo)記A后面的這一組指令為一個(gè)“組件”(現(xiàn)在簡(jiǎn)稱為A組件)。
而標(biāo)記B后面當(dāng)執(zhí)行完一段指令后,要執(zhí)行A組件,執(zhí)行完畢后要繼續(xù)回到標(biāo)記B處;
標(biāo)記C后面執(zhí)行完一段指令后也要執(zhí)行A組件,執(zhí)行完畢后要繼續(xù)回到標(biāo)記C處;
此時(shí)就要用上“call”指令,當(dāng)然A組件最后面要用“return”指令,才能使指令“從那里來,就回到那里去”
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【useitem】【doffitem】(使用道具)(丟棄道具)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
useitem {1-15|道具名|道具說明},對(duì)象[,x,y] '使用道具 items格式:1|2|3-15 數(shù)值:1-15, 對(duì)象:0=人物,1-5寵物
格式1:useitem 1|2|3|4-6 '指定道具1,2,3,4,5,6 給人物吃掉
格式2:useitem 豪華船生魚片 '把道具1-15中為豪華船生魚片 的全部 都給人物吃掉
格式3:useitem ?豪華船生魚片 '在道具1-15中找到第一個(gè)的豪華船生魚片 都給人物吃掉
例子:
useitem ?飛行至薩姆吉爾?'飛到薩姆吉爾村,如果你道具欄第2格有一根薩村羽毛,第4格也有一根,腳本只會(huì)用第一根羽毛
useitem 1|2|3-5?'道具1,2,3,4,5 給人物吃掉
useitem 1|2|3-5,0?'道具1,2,3,4,5 給人物吃掉
useitem 1-10,2?'道具1-10 給寵物2吃掉
useitem 俄式寵物食物2,3?'道具俄式寵物食物2全部 給寵物3吃掉
doffItem {1-15|道具名全稱}[,x,y] 丟出道具 items格式:1|2|3-6 數(shù)值:1-15
格式1:doffitem 1|2|3|4-6 '指定道具1,2,3,4,5,6 被丟出
格式2:doffitem 豪華船生魚片 '把道具1-15中為豪華船生魚片 的全部 被丟出
格式3:doffitem ?豪華船生魚片 '在道具1-15中找到第一個(gè)的豪華船生魚片 被丟出
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【ifitem】(判斷道具)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
ifitem {名稱|說明|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},數(shù)量,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
ifitem {?|*},{=|!=},{名稱|說明|空位},{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
ifitem {1|2|4-15},{=|!=},{名稱|說明|空位},{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
ifitem {101-109},{=|!=},{名稱|說明|空位},{跳轉(zhuǎn)符號(hào)} '判斷裝備,本教程最后有裝備具體位置代碼
例子:
ifitem 空位,>,5,XX2?'檢測(cè)道具1-15, 其中有 空位>5 則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記XX2,空位小于或等于5則繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)指令
ifitem 火靈石,!=,0,err?'檢測(cè)道具1-15,火靈石數(shù)量不等于0則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記err,等于0則繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)指令
ifitem ?,=,不可思議的貝殼,XX2?'檢測(cè)道具1-15, 其中有一個(gè)不可思議的貝殼則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記XX2
ifitem *,=!,火靈石,XX2?'檢測(cè)道具1-15, 所有道具沒有一個(gè)是火靈石則跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記XX2
set 快速遇敵,1
delay 1000
ifitem 13|14-15,=,水靈石,+2?'檢測(cè)道具13-15,都等于水靈石,則跳轉(zhuǎn)到+2行,即”set 快速遇敵,0”
goto -2
set 快速遇敵,0
delay 100?’延時(shí)100毫秒,即0.1秒
set 自動(dòng)逃跑,1
delay 1000?’延時(shí)1000毫秒,即1秒
ifitem 103,=,猛毒的精靈,+4?'檢測(cè)裝備欄,左武器是否為猛毒的精靈,是的話就跳轉(zhuǎn)到+4行,否則的話就繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)指令
指令拆分解釋:
“名稱” 代表 “道具的名稱”(包括道具欄及裝備欄)
“說明” 代表 “道具的說明文”(包括道具欄及裝備欄)
“?” 代表 “道具欄里全部位置”
“*” 代表 “道具欄及裝備欄里的全部位置”
“(1-15)” 代表 “道具欄里的指定位置,順序?yàn)閺淖笊系接蚁?,?-1為第一個(gè)道具格,1-5為第一到第五個(gè)道具格,如此類推”
“101-109” 代表石器7.0及以上版本裝備101-109位置順序
“{==|>|>=|<|<=}” 代表 “{等于|大于|大于或等于|小于|小于或等于}”
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【ifstone】(判斷石幣)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
ifstone {=|!=|<|<=|>=|>},數(shù)值,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}?
ifstone <=,980000,+2 '石幣小于或等于980000就跳轉(zhuǎn)到+2行執(zhí)行腳本,跳轉(zhuǎn)call save.如果大于980000,就調(diào)用 標(biāo)記 SAVE下的指令
CALL SAVE
'中間的代碼省略
LABEL SAVE
save 950000,1
delay 5000
ifstone >=,980000,-2
RETURN '返回到call
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【iffight】(判斷戰(zhàn)斗回合數(shù))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
iffight {=|!=|<|<=|>=|>},戰(zhàn)斗回合數(shù),{跳轉(zhuǎn)符號(hào)} 判斷戰(zhàn)斗回合
例子:
label 開始疊加
delay 200
iffight !=,0,-1?'判斷戰(zhàn)斗回合數(shù)不等于0(說明在戰(zhàn)斗中)就跳轉(zhuǎn)到-1行的delay 200中去循環(huán)執(zhí)行,等于0就執(zhí)行下一個(gè)指令”moveitem”(移動(dòng)道具),因?yàn)橐苿?dòng)道具一定要在平時(shí)狀態(tài)中才可以的,所以這里通過判斷戰(zhàn)斗回合來判斷戰(zhàn)斗是否結(jié)束.
moveitem 1,2
delay 200
iffight !=,0,-1
moveitem 2,3
delay 200
iffight !=,0,-1
moveitem 3,4
delay 200
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【ifpet】(判斷寵物)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
ifpet {名稱|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},數(shù)量,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
ifpet {?|*},{=|!=},{名稱|空位},{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
ifpet {1|2|4-5},{=|!=},{名稱|空位},{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
例子:
ifpet 5,=,風(fēng)水火地滿2,全部喂?jié)M?'寵物5的名字等于風(fēng)水火地滿2的話就跳轉(zhuǎn)到”全部喂?jié)M”繼續(xù)執(zhí)行腳本
ifpet 2,!=,那提拉,+5?'寵物2的名字不等于那提拉的話就跳轉(zhuǎn)到+5行繼續(xù)執(zhí)行腳本,等于那提拉的話就繼續(xù)執(zhí)行下一行腳本
ifpet ?,=,那提拉,err?'寵物欄只要有一個(gè)名字叫那提拉的寵物,就跳轉(zhuǎn)到”err”執(zhí)行腳本,沒有的話就執(zhí)行下一行腳本
這里和判斷道具的是一樣的只是變成判斷寵物了而已
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【doffpet】(丟棄寵物)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
doffpet 1-5 '丟棄寵物1-5
例子:
doffpet 2?'丟棄寵物2,這指令不要隨便使用,因?yàn)橛眠@個(gè)丟寵物不需要按確定的
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【ifsay】(判斷說話)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
ifsay {1-20},對(duì)話內(nèi)容,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)} 判斷說話
ifsay 1-10,拿到不可思議的貝殼,拿到貝殼
這個(gè)命令基本上和waitsay一樣```
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【ifpos】(判斷坐標(biāo))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
ifpos x,y, {跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
用途:在一些利用地圖傳送點(diǎn)換地圖的時(shí)候,真正的地圖編號(hào)沒有換的,只是換了一個(gè)地方,例如淚之海底,就可以用到ifpos來判斷是否真的切換了地方.因?yàn)檫@時(shí)用waitmap已經(jīng)沒有任何作用了,傳送點(diǎn)傳來傳去都是同一個(gè)地圖編號(hào),怎么判斷都是判斷不出是否真的傳送到另一個(gè)地方的.
例子:
walkpos 147,61
walkpos 147,62
walkpos 148,63
delay 1000
ifpos 148,63,-4?’判斷坐標(biāo),如果坐標(biāo)還在148,63,說明地圖沒有切換成功,就跳轉(zhuǎn)到-4行,再走一次坐標(biāo)
walkpos 149,63
walkpos 148,71
walkpos 148,72
walkpos 148,74
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【check】(狀態(tài)檢測(cè))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
check {人物},{名稱|LV|HP|MP|石幣|攻擊|防御|敏捷|魅力|轉(zhuǎn)生},{=|!=|<|<=|>=|>},數(shù)值,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
check {寵物1-5|戰(zhàn)寵|騎寵},{名稱|LV|HP|攻擊|防御|敏捷|魅力|忠誠(chéng)|職位|技能1-7},{=|!=|<|<=|>=|>},數(shù)值,{跳轉(zhuǎn)符號(hào)}
例子:
check 人物,魅力,<,100,做橘子?'人物的魅力小于100,就跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記”做橘子”,大于或等于100就執(zhí)行下一行指令
check 戰(zhàn)寵,忠誠(chéng),<,100,加忠?'戰(zhàn)寵的忠誠(chéng)小于100,就跳轉(zhuǎn)到標(biāo)記”加忠”
check 寵物1,技能4,=,料理,+3?'檢查寵物1的技能4是否為料理,如果是,就跳轉(zhuǎn)到+3行,不是就執(zhí)行下一行”say “指令
say 料理寵物放第1位,技能第4位。
end
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【log】(登陸狀態(tài))指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
log {0-3}
用途:改變登陸狀態(tài).
例子:
log 0?'原地重登(不顯示登陸的時(shí)候的星系,人物選擇畫面,直接登陸,登陸的時(shí)候,周圍的人物.NPC都會(huì)消失,登陸成功后恢復(fù))
log 1?'回記錄點(diǎn)
log 2?'登出
log 3?'斷線
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【end,pause,】(停止,暫停)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
end
pause
用途:
end是停止腳本命令
pause是暫停腳本命令
例子:
end?'結(jié)束腳本,一般加在判斷類指令后面和腳本結(jié)尾
pause?'暫停腳本,隨便加到哪都行,一行加在”MSG”命令的后面
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【beep】(提示消息)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
beep
用途:
提示聲音,會(huì)發(fā)出"beep"的一聲來提醒玩家
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【usemagic】(使用人物技能,精靈)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
usemagic {1-5}
usemagic {1-26},-1
例子:
usemagic 3?'使用武器精靈
usemagic 1,-1?'使用技能,如果你的第一個(gè)技能是尋敵追蹤,那么這個(gè)命令就能用出尋敵追蹤這技能
∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽【LL】(合成,料理,精練)指令∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽
LL {0-5},{1-7|技能名},{1-15|道具名}
用途:
封包合成,料理,精練
例子:
LL 1,2,1|2|3-5?'用寵物1的第2個(gè)技能料理或者合成,精練第1,2,3,4,5這5個(gè)素材或道具
LL 1,2,高級(jí)魚|毛蟹|大王花枝|活跳跳章魚|高級(jí)瑪麗娜絲蝦?
LL 2,加工,1|2|3?'用寵物2的任意位置的加工技能合成第1,2,3這3個(gè)素材或道具
LL 2,加工,1|4?'用寵物2的任意位置的加工技能合成第1,4這2個(gè)素材或道具

新增指令介紹:
這些指令如果要在腳本中實(shí)現(xiàn)...就不能直接在腳本指令那里輸入如/cls..這樣是無效的...
要配合say指令
如:
say /ac 0 '人物做出攻擊動(dòng)作
say /cls '清屏

這些指令直接在石器窗口里輸入就行了
比如:
/load 20000 '取出個(gè)人銀行2萬石幣
/loadz 20000 '取出家族銀行2萬石幣

/cls 清屏
/pk 對(duì)戰(zhàn)
/lb 觀戰(zhàn)
/pickup 檢身邊物品
/ac [0..12] '人物動(dòng)作
0 攻擊
1 受傷
2 暈倒
3 站立
4 走動(dòng)
5 坐下
6 揮手
7 高興
8 生氣
9 悲傷
10 防御
11 點(diǎn)頭
12 投擲

/ma 表情動(dòng)作
/help [0..1] 求助關(guān)閉/開啓
/join [on..off] 加入隊(duì)伍/脫離隊(duì)伍
/name [text] 更改人物稱號(hào)
/pname [pet no.] [text] 更改寵物名字.例:/pname 4 貝.
/load [數(shù)字] 取出個(gè)人銀行x錢.
/loadz [數(shù)字] 取出家族銀行x錢
/save [數(shù)字] 存入個(gè)人銀行x錢
/savez [數(shù)字] 存入家族銀行x錢
/drop [數(shù)字] 丟出x石幣
/log [1..3] 控制人物登出登入原登等
/back [text] 回復(fù)最后來信的人
/ver 查看當(dāng)前版本

道具欄1-15位置順序(從左上到右下):
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃ 1┃?。博А。畅А。穿А。旦?br/> ┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃?。订А。珐А。俯А。供В保癌?br/> ┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃11┃12┃13┃14┃15┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
寵物欄位置順序(主要按資料顯示-->人寵資料上為準(zhǔn))及寵物技能位置順序從上到下:
┏━━━┓ ┏━━━┓
┃寵物一┃ ┃技能1┃?
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┃寵物二┃ ┃技能2┃
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┃寵物三┃ ┃技能3┃
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┃寵物四┃ ┃技能4 ┃
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┃寵物五┃
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石器6.0及以下版本裝備101-105位置順序:
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┃左飾(104)┃右飾(105)┃ ┃頭盔(101)┃
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┃武器(103)┃ ┃衣服(102)┃

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石器7.0及以上版本裝備101-109位置順序:
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┃左飾(105)┃頭盔(101)┃右飾(104)┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃左武(103)┃衣服(102)┃右武(107)┃
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃手套(109)┃腰帶(106)┃鞋子(108)┃
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名片位置順序從第一頁開始翻頁,從上到下(1-80)7.5以上的時(shí)代,2.0的為(1-40)。


石器時(shí)代Assa外掛腳本各指令詳解的評(píng)論 (共 條)

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