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Nicky Case 我如何制作可探索的解釋 How I Make Explorable Explanations(2017)

2022-08-16 12:50 作者:落日間  | 我要投稿



譯按

本篇依舊是「可探索的解釋」的傳統(tǒng),還有可愛的 Nicky Case 的文章。本文寫作于在他探索可探索的解釋 Explorable Explanations (2014)?之后的四年多的實(shí)踐后的一篇總結(jié)。Case 逐漸從解釋和游戲的制作開始轉(zhuǎn)向?qū)τ诮逃蛯W(xué)習(xí)認(rèn)知的思考,即,怎樣的寫作和敘事的技巧能夠幫助讀者/玩家更好地理解和探索,由此來結(jié)合具體的制作思路(行之,明也),我相信這樣的經(jīng)驗(yàn)無論是對(duì)于游戲設(shè)計(jì),還有寫作和視頻制作,都會(huì)有所收獲。

Nicky Case

Nicky Case 是一位性別酷兒,加拿大獨(dú)立游戲開發(fā)者,以如《出柜模擬器》(Coming out Simulator),《信任的進(jìn)化》或《多邊形的寓言》為名,其作品以交互性設(shè)計(jì)為特色,旨在幫助人們理解復(fù)雜系統(tǒng)。

你可以在?ncase.me[1]?的網(wǎng)站上支持 Nicky Case,訂閱 Case 的郵件通訊,瀏覽其創(chuàng)作等。

原文鏈接:https://blog.ncase.me/how-i-make-an-explorable-explanation/

發(fā)布日期:Sep 20, 2017

Nicky Case 我如何制作可探索的解釋 How I Make Explorable Explanations (2017)

你想分享一個(gè)有力的想法,一個(gè)可以真正豐富你所贈(zèng)予的人生活的想法!但溝通是困難的。那么,你應(yīng)該如何分享一個(gè)想法,并且能確保訊息被接收?

嗯,這很簡單。像這樣:

不不,我是在開玩笑。實(shí)際的過程要痛苦得多。

在這篇文章中,我將分享我是如何制作「可探索的解釋」:能幫助你通過玩來學(xué)習(xí)的交互式的東西!雖然我的創(chuàng)作過程涉及到大量的原路折返,錯(cuò)誤地轉(zhuǎn)圈,還常常搖擺不定,但我已找到了一個(gè)不錯(cuò)的教授東西的「模式」(pattern)。沒有即插即用的公式,但希望這篇文章能在「幫助他人學(xué)習(xí)新東西」上幫到你,無論是通過閱讀,通過觀看,還是通過玩(playing)。

而要做的第一件事就是從……

1.從??開始?

「使傳統(tǒng)教學(xué)如此無效果的原因是,它回答了學(xué)生沒有沒想要問的問題。[......]你必須幫助他們愛上這些問題?!?—— Steven Strogatz ?"Writing about Math for the Perplexed & the Traumatized"

這就是我踐行的:這篇博文的開頭是個(gè)人人都關(guān)心的重要問題:

「如何分享一個(gè)想法?」

但你不必把這個(gè)問題說得如此直白。在《信任的進(jìn)化》(The Evolution of Trust)中,我以一個(gè)故事的形式提問:一戰(zhàn)中的士兵為何,以及如何在戰(zhàn)壕中創(chuàng)造和平?而在《多邊形的寓言》(Parable of the Polygons)中,我以游戲的形式提出了問題:小的個(gè)人偏見為何,以及如何導(dǎo)致了大的集體隔離?

無論你選擇怎樣做,你必須讓你的讀者/觀眾/玩家感到好奇,你必須讓他們喜歡你的問題(you've got to make them love your question)。

只有這樣,他們才會(huì)有動(dòng)力去完成漫長而艱難的攀登……

2.爬上抽象的階梯 Up The Ladder of Abstraction

是的,我在這用山丘和梯子混合了我的比喻,但無論如何,重點(diǎn)是你必須從地面開始(start grounded),然后一步一步往上走,緩慢地。

你可能認(rèn)為這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模╫bvious)。但看看,有多少演講者噴出抽象的黑話:他們?cè)谠浦姓f話,而他們的聽眾仍在地面上。顯然,這并非理所應(yīng)當(dāng)。(或者,有些人試圖為大眾「簡化」(dumb it down)它。但目標(biāo)不應(yīng)是讓想法變簡化,而應(yīng)讓人們變聰明)。

所以:從地面開始(start on the ground)。你應(yīng)該做的第一件事就是給讀者一個(gè)具體的經(jīng)驗(yàn)(concrete experience)。在《多邊形的寓言》中,你從直接拖放臨近的形狀開始。在《信任的進(jìn)化》中,你從直接與一群對(duì)手的比賽開始。訣竅是選擇一種經(jīng)驗(yàn),為你將在其上建立的其他一切打下好的基礎(chǔ)。

然后,一步一步,往上走(move up, step by step)。我認(rèn)為一個(gè)好的邏輯論證就像一個(gè)好故事:它不應(yīng)該是「一個(gè)又一個(gè)該死東西」(one damn thing after another)。Matt Stone 和 Trey Parker 曾說過,不要像這樣制作故事:「這個(gè)發(fā)生了,然后那個(gè)發(fā)生了,然后那個(gè)發(fā)生了,等等 」......你應(yīng)做像這樣寫故事:「這個(gè)發(fā)生,因此那個(gè)發(fā)生了,但那個(gè)發(fā)生了,因此這個(gè)發(fā)生了,等等 」。(附注:(關(guān)于這個(gè)想法的更多內(nèi)容,請(qǐng)觀看 Tony Zhou 精彩的關(guān)于視頻論文結(jié)構(gòu)的視頻[2]論文《F for Fake (1973) - How to Structure a Video Essay》

這個(gè)視頻中借著 Orson Welles 的電影《贗品》作例,主要談?wù)摿藘刹糠旨记桑褂谩窽herefore」以及「But」作為邏輯聯(lián)機(jī),并且「Meanwhile」多線同時(shí)推進(jìn),中文字幕版本[3]?—— 譯注)

任何好的解釋也是如此的。在《信任的進(jìn)化》中,我試圖用「但是」(BUT)來連接盡可能多的觀點(diǎn):「如果你們都合作,你們都能贏,但在單場游戲中,你們都會(huì)作弊,但在反復(fù)的游戲中,合作可以成功,但在這種情況下,作弊者在短期內(nèi)勝出,但在長期來看,合作者又會(huì)成功,但... 」如此,如此等等。

我喜歡這些強(qiáng)調(diào)的「但是」,并且我不能撒謊:這意味著我每隔幾分鐘就要能展示一個(gè)新的反直覺的想法!這就是一個(gè)被曲折情節(jié)所包裝起來的故事。(附注:要注意:你有時(shí)也可能會(huì)想從抽象下落到具體。請(qǐng)看 Bret Victor 的?Up & Down The Ladder of Abstraction[4],它給了我90%的工作靈感

這篇文章非常經(jīng)典,涉及到可視化的技巧,以及關(guān)于解釋的解釋,Bret Victor 對(duì)車輛運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)向問題的建模,并且抽象-回退-抽象-回退,并且加入交互來讓讀者保持對(duì)問題的理解——譯注)

總之,一旦你幫助你的讀者到達(dá)了山丘/梯子/或我們?cè)谶@里使用的任何比喻的頂點(diǎn),那結(jié)束最好是以......

3. 以??結(jié)束?

你想分享一個(gè)有力的想法——為什么它是有力的?你的想法如何讓人們能看得更遠(yuǎn)(see further)?

在我的大多數(shù)可探索項(xiàng)目的結(jié)尾,我有個(gè)「沙盒模式」(Sandbox Mode)。在《多邊形的寓言》、《信任的進(jìn)化》、《如何打造一場更好的投票選舉[5]》、《Fireflies[6]》、《Emoji Simulator[7]》的結(jié)尾都有個(gè)沙盒。

是的,說實(shí)話,這點(diǎn)上對(duì)我來說有點(diǎn)是陳詞濫調(diào),但這是我的理由:

在開始時(shí),我先給玩家我的問題。

而在最后,我希望他們能探索他們自己的問題

一旦你幫助別人登上了山頂,你的學(xué)生現(xiàn)在不僅能看到他們之前沒有看到的,甚至是你之前都沒看到的其他山頭。這就是以開放式問題(open-ended question)結(jié)束的真正價(jià)值所在:它使學(xué)生能超越教師(it allows the student to go beyond the teacher)。

-

我覺得我終于登上了一座小山的山頂。三年半前我做了我的第一個(gè)可探索的解釋:關(guān)于為2D游戲制作一個(gè)很酷的視覺效果的教程[8]。從那時(shí)起,我已學(xué)到了如此多的東西!

但我學(xué)得越多,我就越意識(shí)到我還有很多東西要學(xué)。我有很多東西想要嘗試。見鬼,這里有一個(gè)清單:

  • 不僅是單一玩家的可探索項(xiàng)目

  • 使用真實(shí)世界數(shù)據(jù)的可探索項(xiàng)目

  • 真正解決難題,而不僅僅是謎題的可探索項(xiàng)目(譯注:鏈接為 GMTK 的【游戲制作工具箱】解決謎題……又或是解決問題?[9])

  • 不遵循固定的線性故事的可探索項(xiàng)目:它可以根據(jù)讀者的興趣和現(xiàn)有知識(shí)改變其課程。

  • 部分由用戶生成的可探索項(xiàng)目

  • 允許同伴學(xué)習(xí)者之間對(duì)話的可探索項(xiàng)目

  • 不是脫機(jī)的體驗(yàn)(standalone),而是可以隨著時(shí)間推移而可以不斷反復(fù)回來的可探索項(xiàng)目。

  • VR或AR或只是......R[10].中的探索項(xiàng)目


(譯注:在R,即現(xiàn)實(shí),上有個(gè)鏈接,這個(gè)鏈接指向了 Bret Victor 在2013年的 Dropbox's DBX conference 上做的分享《編程的未來》,在這個(gè)分享中,Bret Victor 故意穿上了老舊時(shí)代風(fēng)格的襯衫,用老式幻燈機(jī)展現(xiàn)了40年前,計(jì)算機(jī)和編程語言發(fā)軔時(shí)人們的愿景,希望未來有更為直接地?cái)?shù)據(jù)操控手段,面向目標(biāo)/限制而不是過程編程,希望未來不再基于文本而是空間化的展現(xiàn),以及不再是序列化,而是并行運(yùn)作?→ 很顯然,我們今天沒有什么改變,人們?cè)跉v史的分叉點(diǎn)走向了一條或許是不那么好的道路而掩蓋了其他的可能性)

  • 你實(shí)際上可以制作你自己的項(xiàng)目的可探索項(xiàng)目......比如《做一個(gè)可探索的解釋》!

嘗試所有這些似乎很艱巨,但首先「你如何吃掉一頭大象?一次咬一口」。而且其次,很多其他人也對(duì)制作可探索的解釋感興趣!任何一個(gè)人都不可能爬上所有這些山頭,但我們可以共同探索這個(gè)狂野、怪異的領(lǐng)域(terrain),而且在一起,我們可以吃掉很多的大象!好吧,我這的比喻實(shí)在太混雜了。

但重點(diǎn)是這樣的:真正的學(xué)習(xí)是一個(gè)永無止境的過程(TRUE learning is a never-ending process)。你從一個(gè)疑問??開始,你以更多疑問??結(jié)束。就像西西弗斯,每當(dāng)我們到了山頂,我們就不得不回到地面,以再次進(jìn)行攀登。

而不會(huì)有任何其他的方式。


虎要捕獵,鳥要飛翔;

人要坐著想「為什么,為什么,為什么?」

虎要睡覺,鳥要落地;

人要告訴自己 他明白了。

——庫爾特·馮內(nèi)古特 Kurt Vonnegut


參考資料

[1]ncase.me:?http://ncase.me
[2]關(guān)于視頻論文結(jié)構(gòu)的視頻:?https://vimeo.com/123759973
[3]中文字幕版本:?https://www.bilibili.com/video/BV1Hx411z7rC
[4]Up & Down The Ladder of Abstraction:?http://worrydream.com/LadderOfAbstraction/
[5]如何打造一場更好的投票選舉:?https://ncase.me/ballot/
[6]Fireflies:?http://ncase.me/fireflies/
[7]Emoji Simulator:?https://ncase.me/sim/
[8]關(guān)于為2D游戲制作一個(gè)很酷的視覺效果的教程:?http://ncase.me/sight-and-light/
[9]【游戲制作工具箱】解決謎題……又或是解決問題?:?https://www.bilibili.com/video/BV1fx411e7xx
[10]R:?https://vimeo.com/71278954



可探索的解釋 Explorable Explanation

Nicky Case 可探索的解釋 Explorable Explanations (2014)

Nicky Case 行之明也 I Do And I Understand (2015)

Bret Victor 可探索的解釋 Explorable Explanations (2011)

Michael Nielsen 重塑解釋 Reinventing Explanation (2014)


落日間將可探索的解釋與其他如數(shù)字人文,藝術(shù)式研究等實(shí)踐和翻譯都?xì)w于「把游戲作為方法」的視角和傳統(tǒng)之下,詳情可見日 | 落譯介計(jì)劃網(wǎng)站。



日 | 落譯介計(jì)劃? 是媒體實(shí)驗(yàn)室落日間對(duì)一些有助于思考游戲/電子游戲的外文文本翻譯和推薦/索引計(jì)劃。(點(diǎn)擊原文或查看網(wǎng)站?xpaidia.com/sunset-project/)。?


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